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記事No.401731 [おどりこメイン] 返信ページ
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■401731  おどりこメイン 
□投稿者/ 丘の上のネカマ -(2015/05/14(Thu) 20:40:29) [ID:5YN4ZI2E]
親記事
引用

いますか?
コイソ募集軒並み断られるんだが
ピラミッドも断られる
おどりこメインの方いたらスキル振り
どんな感じ
武器なんかも教えてください

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■401740  Re: おどりこメイン 
□投稿者/ T -(2015/05/14(Thu) 21:13:05) [ID:Nf3SrTMP]
Res1
引用

メイン関係なく、まずは踊り子で行ける場所を正しく理解すべき。

アトラス、ベリアル(主流ではないのと、強は厳しい点に注意、バズズは毒耐性が高めなので推奨はしない)
悪霊、悪霊強(寝かせ件火力、2連スリダガでベリアルは強含めガンガン寝るのでバト3よりバト2踊りの方が安定はしやすい)
ラズレンダ6(バト2踊り僧)
試練・やまたのおろち(寝かせ役に登用)

スキル
短剣150(必須、踊り子を使うなら踊り子抜きで150入れるべし)

うた150(おどり56欲しいなら要特訓、おどり150よりはお勧め、パッシブのMP10が犠牲になる)
もしくは踊り150(性能というよりパッシブの力5、魅力10によみがえり節も落ちるのが少々痛い。こっちは速効性に欠けるからパッシブ切る価値があるかはわからない)
もしくはうた130踊り80(要特訓&マスタースキル、パッシブは落ちないが150スキルはない)
スティック100以上(キラポンあればとりあえず役割が増える)

好みで扇を付けても良い

 

■401770  Re: おどりこメイン 
□投稿者/ 和音 -(2015/05/14(Thu) 23:20:13) [ID:igvPTPB6]
Res2
引用

歌79踊り110であとはマスターで調整するようにしてます。

踊りの150は現状うまい使い方が考えられなくて切りました

物理火力の時は踊り130歌80魔法火力の時はうた100踊り110になるようにしてます。

証必殺次第でまた変わってくるでしょうがとりあえず満足してます。

 

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