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記事No.40650 [コインボス制度] 返信ページ
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■40650  コインボス制度 
□投稿者/ ジョー -(2013/05/31(Fri) 10:26:33) [ID:m3uyGntB]
親記事
引用


Gを払ってボスと戦う・・・
この仕様に不満を持っています!

何でボスと戦うのに金払うんだよ!
強ボスみたいに挑戦権は無料で与えて、アクセのドロップ率激低みたいな仕様じゃ何でダメなの?

以上、コインボスで破産した者の愚痴でした。

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■40651  Re: コインボス制度 
□投稿者/ rtra -(2013/05/31(Fri) 10:28:31) [ID:YTgvYTGp]
Res1
引用

このゲームって最終的なところはもう金しかないですよね。
はぐめたでレベルも買えるし。

 

■40652  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 盗賊 -(2013/05/31(Fri) 10:30:46) [ID:ILjRnssb]
Res2
引用

貧富の差を減らすためです><

貧乏なのに挑戦してジョー様と一緒で破産しました^^;

コインボス挑戦しているときは金策も頑張ってましたが
アクセ取り終えてから金策に気合が入りません

今や武はHP400攻撃300以上とかがテンプレみたいなので
もう一度チョーカー取り直したいので無料制になれば嬉しいですね^^


 

■40654  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ハウス -(2013/05/31(Fri) 10:32:40) [ID:I7QVmdDD]
Res3
引用

金とは限らんでしょ?
福引きの景品なんだし

 

■40655  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/31(Fri) 10:34:36) [ID:Hp25Zbtk]
Res4
引用

強ボスには興味ないけどGがほしい人にはなかなかの金額で売れますしね。
 

■40658  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/05/31(Fri) 10:55:19) [ID:vwmcEGl5]
Res5
引用

金持ちからライト層へ金を流すいいシステム
だと思うけど。。。

なんでもそうだけど身の丈に合ったことを
しなきゃね

破産するし最悪R○Tに手を出すことに。。。

 

■40661  Re: コインボス制度 
□投稿者/ う! -(2013/05/31(Fri) 11:00:05) [ID:R6GqO53e]
Res6
引用

銀ロザの神合成を狙い100万以上使ったバカな自分、、、、
 

■40662  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ジョー -(2013/05/31(Fri) 11:01:50) [ID:m3uyGntB]
Res7
引用

ハウス様
失礼。コインは福引き景品でしたね。
福引き最高が5等の自分にとって、コインは買うものと思い込んでいました><

昨晩コツコツと貯めた100Gを元手にアトラス初めて行ってきましたが、
結果は32戦でチョーカー2>< 合成結果はHP+1でした・・・
完全に気力失っちゃいました・・・
またボチボチ金策頑張ります><

 

■40664  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ハウス -(2013/05/31(Fri) 11:05:04) [ID:I7QVmdDD]
Res8
引用

> ハウス様
> 失礼。コインは福引き景品でしたね。
> 福引き最高が5等の自分にとって、コインは買うものと思い込んでいました><
>
> 昨晩コツコツと貯めた100Gを元手にアトラス初めて行ってきましたが、
> 結果は32戦でチョーカー2>< 合成結果はHP+1でした・・・
> 完全に気力失っちゃいました・・・
> またボチボチ金策頑張ります><
>

萎える気持ちはわかります
頑張ろうお互いに

 

■40668  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 小麦粉 -(2013/05/31(Fri) 11:09:27) [ID:AzeCa0qW]
Res9
引用

コインには100万以上は使ったけどいまだに
納得いくチョーカーできないなぁw
332とかw5はきてほしい

 

■40670  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/05/31(Fri) 11:13:59) [ID:vwmcEGl5]
Res10
引用

> コインには100万以上は使ったけどいまだに
> 納得いくチョーカーできないなぁw
> 332とかw5はきてほしい

俺は1回目に+5がついて夢を見たけど
そのあと+1、+2。。。

トータルは同じですよw

攻撃がついただけましかと割り切って
るよ

 

■40673  Re: コインボス制度 
□投稿者/ (・ω・*) -(2013/05/31(Fri) 11:26:04) [ID:RAA4dNot]
Res11
引用

金で買える物に不満があるのは解らないでもないけど
金なんかかけなくても手間や時間かければてにはいるけどね?
結局の所そういうのって自分がて手に入れられるだけじゃ足りない
運が悪くて手に入らない人が買うだけのもんでしょ?

金がない人が無理に急いでやるもんでもないし
ましてやゲーム内で破産したくらい
思ったほど実は大したことないんだぜ?(経験者)

強く生きろよ?

 

■40689  Re: コインボス制度 
□投稿者/ p -(2013/05/31(Fri) 12:16:14) [ID:y2UepyhN]
Res12
引用

別に構わないと思うが
むしろ10万程度で済むなら御の字だ
某MMOみたいに参加するためにドラクエ換算で言うけど装備一部位300万ゴールドの武器防具をフルセット揃えないと参加しても即死、もちん誘われることなんかない
こんなのがいいの?
すっごくお手軽なうえに10万だよ?

 

■40697  Re: コインボス制度 
□投稿者/ あしゅー -(2013/05/31(Fri) 12:55:21) [ID:CJnMajkp]
Res13
引用

確かに福引で手に入るので、ストレートに金じゃない。
というのはわかりますが、現実は金です。
というのは金で解決ができる、可能である以上金です。
その経過になにかコンテンツの攻略があれば別ですが
金でトリガー買える以上金です。

はぐれにしても攻略の難易度なんてあってないようなもの、且つベリアル合わせれば尚金です。

ドラクエ10は何もかもすべて金で解決できますよ。

運が悪いから買うってのも上にありますが
買えるじゃないですか、つまり金です。



ハァ…@x@

 

■40699  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 名無しゲーマー -(2013/05/31(Fri) 13:00:27) [ID:Bwl8Auln]
Res14
引用

運営はRMT行為の撲滅のため皆さんのご協力をお願いしますと言っておきながら
一方でRMTを活性化させるような要素を次々と実装したがるな

 

■40700  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/31(Fri) 13:02:56) [ID:Hp25Zbtk]
Res15
引用

金で解決できると言っちゃえばそれまでですね。
現実世界も一緒である程度の事は金で解決できちゃうし。

問題は金で解決できない満足感をどう見つけ得るか。
現実でもゲームでもこれを得られて人は人生充実してるんでしょうね。

 

■40703  Re: コインボス制度 
□投稿者/ -(2013/05/31(Fri) 13:08:45) [ID:Hi1I0aP5]
Res16
引用

ゲームで金で解決できなければどうするのかと。

そうやって時間かけて挑戦できるからこそプレイヤーが残るわけで。
誰でも簡単に挑戦できて簡単に取れるようなものならすぐ飽きて皆やめますよ。

悪霊とって破産寸前までいったのでまたコツコツ金策中です。

 

■40706  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ワロタ -(2013/05/31(Fri) 13:18:56) [ID:9OCCbdgW]
Res17
引用

金ゲー、運ゲーは仕方ないのかな〜。それがなかったら、やる事無い人もいるだろし。課金繋いでくのには手っ取り早いやり込み要素なんだろね。
ドラクエには既存のMMOとは違った何かを期待してたところもあるんで少し残念だったりもするけど。
でもマッタリプレイでもそこそこ楽しめるのはいいと思うわ。

 

■40711  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ジョー -(2013/05/31(Fri) 13:27:44) [ID:m3uyGntB]
Res18
引用

転生に出会う事や、竜おまみたいなレアアクセは金では解決出来ませんよね?
そういう仕様だったら時間かけてでも挑戦したいのですが・・・


 

■40713  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/31(Fri) 13:31:50) [ID:Hp25Zbtk]
Res19
引用

> 転生に出会う事や、竜おまみたいなレアアクセは金では解決出来ませんよね?
> そういう仕様だったら時間かけてでも挑戦したいのですが・・・
>
>

それだとかなりハードル低くなる場合もあるので+でG要求ですね。

実際アクセなりなんなりフルコンプしちゃったら私は継続する意欲が危ういですね。

 

■40714  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ジョー -(2013/05/31(Fri) 14:07:08) [ID:m3uyGntB]
Res20
引用

メタキンみたいに確率をぐーんと下げたら良くないですか?

その方がよっぽどレア感あるしロマンがあると思うのです。
何で金を絡めるのですかね。/
でも皆様の意見聞くとMMOってそういう物なのででしょうね。

 

■40716  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/31(Fri) 14:13:12) [ID:Hp25Zbtk]
Res21
引用

うーん

価値感の違いなのでどうしようもない所もでてきちゃうとは思いますが
現状のコインボスは売る側にもメリットがあるので全然良いと思うんですよね。

ドレスアップ、カラリーングはまだしも
レンタル屋みたいに誰にも恩恵がないようなシステムでコインボスなら
??っとなるのも仕方ないかなって気もしますけどね。
(店売りコイン10万とか)

 

■40719  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2013/05/31(Fri) 14:53:03) [ID:cnWQ3U3J]
Res22
引用

コインボスは廃コンテンツだと
明言してから実装してるのに
何故とびつくかなぁ


 

■40723  Re: コインボス制度 
□投稿者/ あしゅー -(2013/05/31(Fri) 15:10:05) [ID:CJnMajkp]
Res23
引用

例えばですが、一つの装備にしてもクエストにして
***をいくつ***をいくつ、といったもの(取引不可品)にして
特定のID等で集める。
お金が無くてもクエストをこなすことによって装備を得れるとか。
アクセサリー狙いは単調ですが、お金のかからない数少ない遊びですね。
コインボスにしてもそうです。
モンスタを倒して取引不可なトリガーを得て、その上でボス戦いくとか。
他のゲーム参考にすればなんでもお金に紐づけなくてもコンテンツなんて作れますよ。


>ゲームで金で解決できなければどうするのかと。
>そうやって時間かけて挑戦できるからこそプレイヤーが残るわけで。
誰でも簡単に挑戦できて簡単に取れるようなものならすぐ飽きて皆やめますよ。

時間をかける=お金をためるしか考えないんでしょうか。
というか現状のドラクエがそれを物語ってるからこういう考えなのか、仕方ないか。。。。

 

■40725  Re: コインボス制度 
□投稿者/ 盗賊 -(2013/05/31(Fri) 15:21:13) [ID:ILjRnssb]
Res24
引用

今は依頼書があるのでレア依頼書を取る事で金策にもなります

これがトリガーと思えば少しはやる気もでますね

職人で金策されてる方は1日でコインボス代稼げ毎日行けますが;;

他MMOでもトリガーを取ることによってコインボスのような敵に挑めますが
トリガー取りとか日にち時間決めて取り合いの中からトリガー探しです

お金は掛かりませんがレア依頼書10個でコインボス挑戦と考えると
少しは気が楽になります^^

お金の掛からないコインボスのような敵でも職人で稼いだ方が傭兵雇って
アイテム取ることが出来ます;

どのゲームもお金持ちが強いですね!

 

■40728  Re: コインボス制度 
□投稿者/ あしゅー -(2013/05/31(Fri) 15:47:17) [ID:CJnMajkp]
Res25
引用

うーん、金策の方法を増やせ!ということではないです。
もちろん金策のパターンが増えるのもいいんですが、根本的にお金を絡めずに、ということです。

用は手持ちのお金が無くてもできるコンテンツがあったほうがいいということです。
>他MMOでもトリガーを取ることによってコインボスのような敵に挑めますが
>トリガー取りとか日にち時間決めて取り合いの中からトリガー探しです

まさにこんな感じのがあればなぁ、と。

どのゲームでもお金もちが強くなるのはさすがに仕方ないですね。
ていうか頑張って稼いでるんだしそこは当然でもありますね。

 

■40755  Re: コインボス制度 
□投稿者/ p -(2013/05/31(Fri) 16:31:18) [ID:y2UepyhN]
Res26
引用

そもそもこのゲームって
レベルカンスト、ver1.4での錬金最大値ガチ装備、所持金500万
平均レベル30、基本はだか、所持金5億

これどっちが強いかっていったら圧倒的に後者だよね
そういうゲームやってるって早く気付こうや

2.0で超インフレ起こしたら強さは逆転するがw

 

■40763  Re: コインボス制度 
□投稿者/ rtra -(2013/05/31(Fri) 16:40:37) [ID:YTgvYTGp]
Res27
引用

> そもそもこのゲームって
> レベルカンスト、ver1.4での錬金最大値ガチ装備、所持金500万
> 平均レベル30、基本はだか、所持金5億
>
> これどっちが強いかっていったら圧倒的に後者だよね
> そういうゲームやってるって早く気付こうや
>
> 2.0で超インフレ起こしたら強さは逆転するがw

ホントそうですよ〜レベル30ではだかだろうが、5億あれば一日ではぐめたでフルカンスト、装備一式全職揃えてもお釣りがきます・・・


 

■40779  Re: コインボス制度 
□投稿者/ スキマ妖怪 -(2013/05/31(Fri) 17:33:17) [ID:NkV8MG50]
Res28
引用

コインボス

アクセなんてどうでもいい・・タダで戦わせてくれ・・

 

■40793  Re: コインボス制度 
□投稿者/ (・ω・*) -(2013/05/31(Fri) 17:59:08) [ID:RAA4dNot]
Res29
引用

もうさ、誰か提案でそれぞれのボスコインを
キャッツコインみたいにプレゼントの呪文でくれよっていっていいよ、
取引不可でゴールド徴収禁止のルールにしてさ?

(・ε・)なんだょぅ、冗談だよ

 

■40959  Re: コインボス制度 
□投稿者/ F -(2013/05/31(Fri) 22:23:14) [ID:uhJmZgRw]
Res30
引用

今の値段に換算して、チョーカー1個当たりの値段は
120000/4×6=180000

金策すれば18時間くらいだと思うので、アトラス一戦5分と換算して、
チョーカーの確率は1/216くらいでいいでしょうか?

この確率だと、人によっては2000回以上倒しても+3にはならなそうですね。。

 

■41088  Re: コインボス制度 
□投稿者/ ジョー -(2013/06/01(Sat) 10:53:52) [ID:m3uyGntB]
Res31
引用

皆様ご意見ありがとうございました。
個人的にはあしゅー様ご提案のような金の絡まない仕様になってくれたらイイナッと思います!

 

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