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記事No.408526 [四諸侯(ネタバレ] 返信ページ
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■408526  四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:35:18) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
親記事
引用

2015/05/27(Wed) 13:36:01 編集(投稿者)

新アクセ

闘士と導師

どちらも攻撃と攻魔が上がる奴ですけど。

闘士にかぎっては理論にしても力理論と 力1しか変わりませんよね?(多分
導師は自分は 退魔30%と博愛70でやってるから封印捨ててまであんまほしくないな〜


これ暴落しませんかね? 自分だけかなw

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■408528  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ まるまるシコ -(2015/05/27(Wed) 13:39:27) [ID:fZqsY7S7]
Res1
引用

そうなんです 大正解です、 クズアクセならぬ糞アクセ決定ですw
今週末には下がりますね

 

■408529  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 13:40:55) [ID:vDb5lhWB]
Res2
引用

2015/05/27(Wed) 13:43:16 編集(投稿者)

踊り子、旅、ツメ武闘家、僧侶で平均3分30秒討伐

最短で2分50びだったかな
短剣強し。アクバだけ毒無効
最初にアクバをビート後にスリダガで寝かせて他はジャミフルボッコ

あとはジャミやグラ落とす前くらいにアクバに封印ダンス

デュランは花吹雪でマヌがよく入るのでこれでグランドクロスも楽になりまする


ちからの指輪は基礎2の合成で最高9で合計11

これは基礎6の合成6で合計12
見た目的には1しか変わりませんがバイキの乗りが違うのでそこをどう考えるかでしょうね

 

■408530  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 13:41:06) [ID:KGbRD2QH]
Res3
引用

ガチ勢は攻撃力1でも高いのにこだわるからやつらが両方出来てしばらくすれば安くなる予感
ただし業者介入したらしらん

 

■408531  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ゆう -(2015/05/27(Wed) 13:43:02) [ID:rJKXAqEq]
Res4
引用

闘士は攻撃延長を取ると攻撃力が力より下がるからゴミ決定
攻撃を取ると理論値でようやく力より1上がる程度

結論 攻撃理論値以外要らん(理論できるまで力でOK)

 

■408532  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:43:15) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
Res5
引用

> 踊り子、旅、ツメ武闘家、僧侶で平均3分30秒討伐
>
> 最短で2分50びだったかな
> 短剣強し。アクバだけ毒無効
> 最初にアクバをビート後にスリダガで寝かせて他はジャミフルボッコ
>
> あとはジャミやグラ落とす前くらいにアクバに封印ダンス
>
> デュランは花吹雪でマヌがよく入るのでこれでグランドクロスも楽になりまする
>
もしかしたら板間違えてるかもw下の踊り子の板ですよね(多分

 

■408533  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:44:08) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
Res6
引用

> 闘士は攻撃延長を取ると攻撃力が力より下がるからゴミ決定
> 攻撃を取ると理論値でようやく力より1上がる程度
>
> 結論 攻撃理論値以外要らん(理論できるまで力でOK)

なるなる〜 不本意ながらとりあえず攻撃理論作って
理論できるまでは力でいいってことですね
(というかなんで力を伝承できるようにさせなかったんやりっきー)

 

■408534  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 13:44:30) [ID:cUtgWjmY]
Res7
引用

封印使わない時につける指アクセなかったので、魔法には人気出ると思います。ただ、攻魔+2の効果を欲しがる人が多そうなので、割と早く理論値出来て案外下げるのも早いかも。ということで、1か月くらいは高値安定、そこから徐々に下げ始めると予想。
 

■408535  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:44:40) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
Res8
引用

> ガチ勢は攻撃力1でも高いのにこだわるからやつらが両方出来てしばらくすれば安くなる予感
> ただし業者介入したらしらん

ガチ勢がどれぐらい本気かが分かりそうですな

 

■408536  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:45:36) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
Res9
引用

> 封印使わない時につける指アクセなかったので、魔法には人気出ると思います。ただ、攻魔+2の効果を欲しがる人が多そうなので、割と早く理論値出来て案外下げるのも早いかも。ということで、1か月くらいは高値安定、そこから徐々に下げ始めると予想。

封印使わない場面かあ・・ 自分つけかえるのめんどくさいのでやりませんけど
そういうのもありですね〜

 

■408537  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ゆう -(2015/05/27(Wed) 13:49:29) [ID:rJKXAqEq]
Res10
引用

そもそも封印要るコンテンツって何だっけ
もう僧と魔が退魔+博愛が常識化してたから忘れた

 

■408538  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ニコニコの笑み -(2015/05/27(Wed) 13:50:18) [ID:A3LxbDBm]
ストーリーやろうか。
Res11
引用

> そもそも封印要るコンテンツって何だっけ
> もう僧と魔が退魔+博愛が常識化してたから忘れた

ピラ6とか8はあったかなあ・・・
ってぐらい。

封印いらねえじゃん。

でもいざってときに封印されたら赤っ恥書くから博愛で。

 

■408539  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ゆう -(2015/05/27(Wed) 13:53:56) [ID:rJKXAqEq]
Res12
引用

まあ魔法は僧にマホリーして貰えれば封印解除できるから
魔は今回のアクセつけてて良いでしょ

 

■408540  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ あい -(2015/05/27(Wed) 13:54:40) [ID:aZ1x9U9m]
Res13
引用

両方延長しかいらんだろ。今や攻撃力なんて誤差レベル。延長はどちらもターン消費しないぶんいいに決まってるだろ。
 

■408546  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ 毎日寝落ち -(2015/05/27(Wed) 14:10:33) [ID:ypcH1OXe]
Res14
引用

魔法はこの指輪付けてるのが当然。ない奴は雑魚ってそのうちなると思う。

合成攻魔付けてる奴はHPロザみたいな感じで馬鹿にされるね。


闘士の指輪もそう。力の指輪付けてるのが恥ずかしくなるだろうな。

いいアクセだよね。個人的には二つも出さずに導師だけで良かった気がするけどさ。

 

■408549  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 14:28:07) [ID:F4OT5upx]
Res15
引用

うん
どっちかでよかったですね

すぐにやることなくなるんだし
分散させてほしかった

 

■408551  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ k、 -(2015/05/27(Wed) 14:35:38) [ID:JynYE3Bl]
Res16
引用


> ピラ6とか8はあったかなあ・・・
> ってぐらい。

ピラ7も封印いるよ

 

■408554  Re: 2.4 
□投稿者/ アルス -(2015/05/27(Wed) 14:41:57) [ID:LuZsuLX3]
Res17
引用

>
> > ピラ6とか8はあったかなあ・・・
> > ってぐらい。
>
> ピラ7も封印いるよ

ピラ5もいるよ

 

■408563  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 15:17:59) [ID:3MjeueJ2]
Res18
引用

ピラ10もいるよ
 

■408565  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 15:21:57) [ID:ZLeztpCp]
Res19
引用

コロでは効果ないんですか?
 

■408573  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 15:37:26) [ID:qxNguP90]
Res20
引用

僧侶メインの私にはタダのクズアクセです♪
 

■408621  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ -(2015/05/27(Wed) 16:47:30) [ID:4yLNcUVt]
Res21
引用

あれでそ?
バ覚醒様はキラポン貰う事が前提の
要介護職だから博愛と退魔で封印100%
とか必要ありませんww
そもそも攻魔=命 だから
退魔とか型落ちのしかもLV75の防具とか
あり得ないでしょうねw
バ覚醒は精霊王一択じゃないの?

とバ覚醒メインじゃない自分が言ってみる


 

■408664  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ メイアン -(2015/05/27(Wed) 18:36:44) [ID:02IHKsR5]
Res22
引用

ドレアムもバラモスも封印いるじゃないか
バラモスで攻魔盛るだけもって封印されるやつ多くてむかつくわ
特技封印でも覚醒使えなくなるからな

 

■408670  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ すぱーず -(2015/05/27(Wed) 18:47:13) [ID:yuLUHUP4]
Res23
引用

好きなようにすればいいのに、何でこうでなきゃダメとか、
自分の意見と違うのは地雷みたいに言うんでしょうかね。

そりゃ日本人からイノベーションはおこらんよね。
とおっさんは思うのですよ。


 

■408701  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ 毎日寝落ち -(2015/05/27(Wed) 20:52:32) [ID:ypcH1OXe]
Res24
引用

> ドレアムもバラモスも封印いるじゃないか
> バラモスで攻魔盛るだけもって封印されるやつ多くてむかつくわ
> 特技封印でも覚醒使えなくなるからな


バラモスで封印される魔が多いって……
どういう戦い方してるのかw

 

■408704  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ ff -(2015/05/27(Wed) 20:56:04) [ID:lohkWAnK]
Res25
引用

> 好きなようにすればいいのに、何でこうでなきゃダメとか、
> 自分の意見と違うのは地雷みたいに言うんでしょうかね。
>
> そりゃ日本人からイノベーションはおこらんよね。
> とおっさんは思うのですよ。

人に迷惑かけるからだよ
迷惑かけてでも自由にやっていいなんてあるわけねぇだろ
え?おっさん
おめーだよ
頭大丈夫かー?

 

■408714  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ Lu -(2015/05/27(Wed) 21:29:36) [ID:ZAZ4taVO]
Res26
引用

> > ドレアムもバラモスも封印いるじゃないか
> > バラモスで攻魔盛るだけもって封印されるやつ多くてむかつくわ
> > 特技封印でも覚醒使えなくなるからな
>
>
> バラモスで封印される魔が多いって……
> どういう戦い方してるのかw

パラ構成の強かと
普通バラモスでもデドス使ったり、意地でも陣から動かずネクロくらったりする魔も存在してます
パラがギリ押し勝ちとか拮抗だと、パラとの位置調整出来ない魔なんて珍しくないですよ

 

■408719  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ くう -(2015/05/27(Wed) 21:44:51) [ID:F9dkUCCx]
Res27
引用

僧侶との兼ね合い次第ですが魔の新指輪は
覚醒状態が伸びるのでかけ直しが無いので
実質火力が上がります
そこをどう捉えるかですね
個人的には魔力理論値よりも時間理論値の方が
良さげな感じに見えていますが
考えによっては良アクセだと思いますよ
封印がある場所での使用はPT内で要相談に
なるでしょうがね

 

■408723  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ くう -(2015/05/27(Wed) 21:59:27) [ID:F9dkUCCx]
Res28
引用

無いと書くと誤解を招きますね(^-^;
かけ直しの回数が減ります

 

■408791  Re: 四諸侯(ネタバレ 
□投稿者/ メイアン -(2015/05/28(Thu) 05:15:20) [ID:02IHKsR5]
Res29
引用

> > ドレアムもバラモスも封印いるじゃないか
> > バラモスで攻魔盛るだけもって封印されるやつ多くてむかつくわ
> > 特技封印でも覚醒使えなくなるからな
>
>
> バラモスで封印される魔が多いって……
> どういう戦い方してるのかw

いろんなパターンあるでパラが未熟でぶきに執着して抜かれて封印
効かないデドス撃ちにいって封印
あとみんながみんなパラの軸がずれて抜けそうになっても位置調整するやつばっかじゃないからな タゲもった後衛がちゃんと軸調整すれば抜かれないが
全く動かないやつもいる 自分だけできてもダメだろ 耐性用意するのは自分でできるが自分一人だけで絶対抜かれないようにするのは無理

ドレアムのおたけびも壁無しで接近されたらいくら魔でも避けようがねえだろ

 

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