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記事No.408953 [四諸侯、僧侶メインの] 返信ページ
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■408953  四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ ぶひけつ -(2015/05/28(Thu) 10:49:13) [ID:6bAXCyVd]
親記事
引用

四諸侯に僧侶メインで行ってる方、どの構成が一番楽でしたか?

自分は昨日行った構成は

武戦士魔戦僧侶
武武僧魔戦
踊武旅僧
踊踊旅僧
魔魔賢僧
バトバト賢僧

これらで持ちよりしたんですが、得にこれがいいというのはなかったです。


前衛の意見はいらないっす

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■408955  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ -(2015/05/28(Thu) 10:53:40) [ID:eG3dDc5W]
Res1
引用

僧侶でいろいろいきましたが
どの構成でも前の動き次第でした。

海魔神、ジバルンバ、かまいたち避けれるか

グランドクロスからの立て直しの意味では
蘇生がいるか葉っぱを惜しみなく使えるか
がキーでしたね。

それ以外はさほど変わりませんでした。

 

■408956  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ ななし -(2015/05/28(Thu) 10:54:31) [ID:t7gUo4FN]
Res2
引用

踊武旅僧ですね
次点でバト3僧かな


 

■408959  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ -(2015/05/28(Thu) 10:58:41) [ID:3Xad1sbL]
Res3
引用

お相撲できたら
パーティはフレキシブルに
好みで行けます!

あさんの言う通りでした。
前衛で行く時は相撲しながらクロス
喰らう人に葉っぱ投げてあげてました

僧侶のターンはあまり気味になりますので
割となんでもできます。

 

■408961  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ あい -(2015/05/28(Thu) 11:14:06) [ID:aZ1x9U9m]
Res4
引用

武武旅僧が討伐の早さは遅いけど、安定で葉っぱいらないからいいかな。
葉っぱ使わせたら悪いなと思ってしまう。
早さでいけばババ魔戦僧だったかな〜。
フレさんとばかりだったので装備も把握してましたし。
葉っぱさえ使えるなら構成は何でもいけますね。

 

■408962  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/   -(2015/05/28(Thu) 11:17:06) [ID:UqJShQWb]
Res5
引用

いろんな構成でいけるように、この敵にしたんでしょうね

魔法も、ラリホーとマホトーンあるのでアクバー抑えれるし、離れて魔法なら海魔神くらわないしで、良さそう

バトも、やってみたいなあ



あと主、僧侶なんか、誰でもできるよ

 

■408964  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ ミラニスタ -(2015/05/28(Thu) 11:20:44) [ID:rG8lq66g]
Res6
引用

踊魔戦武僧が一番良かったです。
色々行きましたが、レス1の意見と同じで前衛の動き次第で難易度かわりますね。
ある程度避けてくれないと、僧侶としては厳しい戦いになりなと思いました。

 

■408975  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ G -(2015/05/28(Thu) 11:43:16) [ID:78nRngMZ]
Res7
引用

バト2旅僧で連戦しましたが、海魔神・ジバルンバ・クロスで
3人死なれて。。。

職より全体を見て欲しい!と叫びたかった

 

■408978  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ あい -(2015/05/28(Thu) 11:58:43) [ID:aZ1x9U9m]
Res8
引用

このボスではやはり魔戦が一番難しいと思う。
緑玉みてたらわかるけど武、バトはくさるほどいてるから選びたいほうだい。
踊り子も含めだいたい行きましたが、前衛は壁出来ればだれでも出来ますね。
魔戦、僧侶はなれてないとしんどいかな。
主はあってると思うよ。

 

■408986  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/05/28(Thu) 12:16:03) [ID:slRNhgqs]
Res9
引用

武、武、魔戦かな

僧侶視点からすると、構成は前衛の動きによるとしかいえない

回転よくまわせます

 

■408994  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ ti -(2015/05/28(Thu) 12:26:51) [ID:zbch58de]
Res10
引用

踊り2旅もすごくらくだったです
 

■409006  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ いなご -(2015/05/28(Thu) 12:35:14) [ID:jSLBIZIc]
Res11
引用

予備知識なしで突っ込んで負けてきました。楽しかった。
踊り子でアクバーにヴァイパー→諦めてねむりのまい
みんなはアクバー先に攻撃してたのですぐ起きた。超空回り。幻惑きくのね。


踊り2旅構成の方は、倒す順番ってどうしてますか?

ジャミ > グラ > アクバー > でゅらん?

氷結も0.5なのを知って旅ショック
ジャグはでゅらん起こしちゃいそうで怖い

 

■409021  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ あー -(2015/05/28(Thu) 12:42:46) [ID:xjyQX3Sg]
Res12
引用

ぶ旅踊り僧 が楽でしたね。

やはり風あるなしでもだいぶ難易度かわるので旅だけは風ある方誘えばいいと思います。

アクバー寝かせてジャミ グラコス アクバーの順でやってました。

 

■409079  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ ぶひけつ -(2015/05/28(Thu) 14:10:32) [ID:6bAXCyVd]
Res13
引用

みなさんありがとうございました!
参考にさせていただきます。

 

■409241  Re: 四諸侯、僧侶メインの 
□投稿者/ -(2015/05/28(Thu) 20:33:52) [ID:T5QKSSKb]
Res14
引用

旅はこんなんて使いませんよ?
唯一毒入らないアクバは踊り2旅でスリプ&#10145;ヒュプ連打で余裕です。
踊り2旅がいい感じ。

 

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