□投稿者/ そうまとう -(2015/05/29(Fri) 18:53:04) [ID:WEFyTAwQ]
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親記事 引用 |
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いまさらですが
僧侶視点でアドバイスお願いします。
並とは別格でパラいても押し込まれてくるのですが 僧侶は壁の手伝いをしなくてもいいのですか? 後ろへ後ろへ下がっていってもいいのでしょうか?
その他なにかあれば助言願います。
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□投稿者/ け -(2015/05/29(Fri) 18:55:03) [ID:3Xad1sbL]
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Res1 引用 |
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タゲられたら後ろでもいいけど タゲられてないなら押しかな |
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□投稿者/ そうまとう -(2015/05/29(Fri) 18:57:25) [ID:WEFyTAwQ]
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Res2 引用 |
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け さん
早速ありがとうございます。
今度からタゲ見極め、壁の手伝いします。
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□投稿者/ a -(2015/05/29(Fri) 19:03:18) [ID:WE8LQ0z0]
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Res3 引用 |
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それか拮抗以上のパラを見つけるかですね |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/05/29(Fri) 19:56:51) [ID:slRNhgqs]
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Res4 引用 |
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開幕パラにタゲなら回復待機 自分にタゲなら逃げながら祈り、バフ 賢者、魔法にタゲなら壁入ってバフ
って感じでしてます 主さんのHPにもよると思いますが、まずヘナ入ってない状態で、スクルトも入ってなければヤイバなりしないと、通常ワンパンでしょう
自分はエンド前になったら、壁しながらヤイバいれて、通常ならそのまま喰らう はげおたの文字がでたらヤイバキャンセルして後ろへ回りこむ
という感じでやってます
バフも整ってきたら自分にもズッシ入れると大体のパラさんなら一緒に押して下がらなくなると思います
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□投稿者/ サ -(2015/05/30(Sat) 07:28:49) [ID:vGXhiv6Z]
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Res5 引用 |
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僧侶壁していいのですが、一番大事なのは 自分が死なないこと、パラを死なせないこと、自分がはげおたくらわないことです。
もげらさんの立ち回りもいいのですが、やいばしても死ぬような状況ならばターンエンド攻撃はパラが食らうようにして、自分はエンド前に離れないといけません。
僧侶で参加が少ないので、どのくらいHPあればスクルトなしやいばで耐えれるかは想像できないのですが。 |
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□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/05/30(Sat) 09:25:07) [ID:slRNhgqs]
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Res6 引用 |
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仰るとおりです 僧侶、パラが落ちないことが一番 もしパラが落ちてもザオ→回復ではなく、ザオ→ズッシで壁のほうがあんていするかと
もちろん賢者さんがそこに回復あわせてくれれば一番いい
大体盾もってるならHP520くらいあれば、ヘナなくても刃でたえます
上記に上げた立ち回りはエンド等を理解してのものになりますね 自信がないなら、少し前くらいにサさんが仰るようにはなれるのが良いと思いますが、それよりもつめられて魔法、賢者が射程考えずに詠唱してるところに被弾 これが一番崩れていく原因だと思いますので、壁が最重要だとおもっています |
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□投稿者/ k -(2015/05/30(Sat) 12:39:10) [ID:NFnFoTzh]
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Res7 引用 |
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拮抗パラなんて探してたら時間もったいないだろ。強ガイアなんて募集少ないんだから。
拮抗パラが見つからなくても、HPが高くてブレス60以上のパラはゴロゴロしてる。 こいつらのが慣れてるからよっぽどマシ。 |
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