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記事No.410679 [幻界の指輪] 返信ページ
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■410679  幻界の指輪 
□投稿者/ クッション -(2015/06/01(Mon) 16:40:39) [ID:esmWbx35]
親記事
引用

合成で強いのどう考えても力、魔力アップより効果延長だよね?
ませんや旅がバイシする手間が減り攻撃参加の時間が増えるから。
え?どっちも作る?そりゃ構わんが強いのは効果延長だよね?

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■410681  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/06/01(Mon) 16:42:25) [ID:2n2IWXW5]
Res1
引用

しんじゃわなければ
 

■410704  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ うはうは -(2015/06/01(Mon) 16:58:43) [ID:ApCPRdSR]
Res2
引用

強くても強く見られないよ

なんせあいつらは炎呪文10%とかもってるくせに魔力18とかつけてるからな


見た目が大事なんだろ

 

■410709  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ YJ -(2015/06/01(Mon) 17:00:27) [ID:yjQPZz96]
Res3
引用

幻界導師は延長で幻界闘士は攻撃にしました。
合成の延長5秒×3の基礎値+5秒でトータル20秒を
どうとるかだと思います。
価値観は人それぞれ延長を当たりと言う方もいればハズレと言う方もいます。
お金に余裕が有れば延長も攻撃も作れば良いかと思います。

 

■410712  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 17:02:39) [ID:esmWbx35]
Res4
引用

主です。
皆様のご意見もっと聞きたいです。
引き続きレスお願いします。

 

■410717  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 17:08:18) [ID:cxGFamKR]
Res5
引用

どちらかの方が絶対いいってわけじゃないんだけど
ピラとかドレアムとかよく死ぬ奴は基礎ステ伸ばしたほうがいいし(ドレアムは耐性指じゃないのは論外だけど)
バラモスガイアみたいな魔がまず死ぬことない時でも普通に延長なしでも更新必要ない戦闘になる場合もあるし延長も重要だけど基礎ステもまあいいかなって思います

 

■410742  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ ぶりっ -(2015/06/01(Mon) 17:44:31) [ID:IMCXG0gS]
Res6
引用

2015/06/01(Mon) 18:01:16 編集(投稿者)

闘士はバイキ職が延長すればいいから
力かもだけど、ちからの指輪と誤差すぎるんで
バト用に延長かなぁ

導師は、延長ターン減らせるなら
延長なのかなぁ

勘だけど、延長じゃないかなぁ

 

■410745  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ ワンダ -(2015/06/01(Mon) 17:51:14) [ID:iyoA2nwV]
Res7
引用

預金みたいな馬鹿だと攻撃や攻魔2揃ったら自慢したがるんだろうね。下のスレ見るとバカにしか見えない。

普通の人は、好みで2とかでもいいかもしれないけど、延長の方が総ダメ高そうね。ステータス上げても誤差だしね。

 

■410756  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ はな -(2015/06/01(Mon) 18:09:32) [ID:Kdz29D8f]
Res8
引用

仮に効果延長(指輪+珠)で魔力覚醒の効果が2分から2分30秒になったとしようか。
で、戦闘が10分かかったとする。

効果時間2分の人は5回魔力覚醒を使う事になる。
効果時間2分30秒の人は4回魔力覚醒を使う事になる。


つまり10分戦闘すると1回余分に行動できる。
なんとメラゾ1回余分に撃てる。
メラゾのダメージが800〜1200くにいだと仮定して、それだけの分のダメージを余分に与える事が出来る!

10分の戦闘で一度も死ななければ800〜1200余分にダメージを与えられる効果!
それが効果時間延長合成!


※魔法使い入りで10分以上時間がかかる敵
・ドレアム(十字でも10分前後)
・ピラ7.8.9(ギリギリ)

 

■410762  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 18:18:32) [ID:T5QKSSKb]
Res9
引用

力は誤差って訳ではないですよー。基礎に6ついてるってことはそこにバイキも乗るし理論にすれば、力指輪よりすぐれ、なおかつ延長ありの優秀な指輪になります。
 

■410765  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/06/01(Mon) 18:24:02) [ID:2n2IWXW5]
Res10
引用

魔法でHP550、攻魔680くらいにして、
ドレアムで完封目指したけど一回死んでしまった。

爆弾くると上交換するから攻魔640辺りになってしまうけど、途中滅却、魔結界するし、
総ダメージ計算してないから攻魔ぶっぱ仕様とどっちがいいか分からん。こんな時は延長欲しいかも。

オートの話ね。

 

■410767  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ たろ -(2015/06/01(Mon) 18:25:14) [ID:c7spV2v4]
Res11
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2015/06/01(Mon) 18:26:25)

 

■410775  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 18:35:22) [ID:CmVoRwrO]
Res12
引用

とりあえず一個目作るなら、魔力ですね
魔法の見た目があがると気持ち良いので

延長でお得とか、別に気にしないでいいですよ
僧侶の銀ロザみたいに命かかった話でもないですし

 

■410779  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ すぴ -(2015/06/01(Mon) 18:40:36) [ID:sUb4woA2]
Res13
引用

ロザの致死orHPの時もそうだったけど、
「どっちがいいか」の議論でレス数が10を超えるようなら
それはもうどっちでもいいんだと思ってる

 

■410781  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/06/01(Mon) 18:42:10) [ID:2n2IWXW5]
Res14
引用

これだけは言える。

価格が下がればリーネ上げに最適

 

■410782  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ 速度50 -(2015/06/01(Mon) 18:42:36) [ID:a5KJqQBC]
Res15
引用

> 力は誤差って訳ではないですよー。基礎に6ついてるってことはそこにバイキも乗るし理論にすれば、力指輪よりすぐれ、なおかつ延長ありの優秀な指輪になります。
いま議論されてるのはちからのゆびわとの比較じゃなくて
延長かこうげきか、ということでは?
ちからのゆびわより優れているのは全員分かってますよ・・・

 

■410784  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 18:45:53) [ID:nUwE3uME]
Res16
引用

こうげき錬金だとこの計算になるかな
闘士:6(8.4)+2+2+2≒12(14) 延長5秒
力:2(2.8)+3+3+3≒11(12)
カッコ内はバイキね

これだったらまず最初はオンリーワンの攻魔指輪か延長指輪を作るかな
宝珠付ければ30秒延長だし

 

■410786  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ ワンダ -(2015/06/01(Mon) 18:46:18) [ID:iyoA2nwV]
Res17
引用

レス16の通り。

他アクセと比較なんか誰もしてないしw

 

■410790  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ ゆう -(2015/06/01(Mon) 18:51:36) [ID:SgoB20R9]
Res18
引用

2015/06/01(Mon) 18:56:24 編集(投稿者)

Res10のなさんのが正解だとおもう

個人的には、力は力
攻撃魔力は延長がいいと思う

フォローじゃないけど力の指輪の理論値と1しか違わないから
攻撃は力の指輪で、これは延長って言う人がいるから
力の指輪をもちだしたのだと思います

 

■410805  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ いなご -(2015/06/01(Mon) 19:27:06) [ID:sZ9Otx4S]
Res19
引用

バトや魔法は自分のターン減らせるから延長いいのだけど、マセンと組む武闘家なんかは攻撃で良さそう。
試練でのアタッカーは10秒延長付いてると旅がビート更新するだけで済むので回復が安定しそうですね。
切れる前に倒しちゃうとこが多いから微妙だけど

 

■410807  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 19:35:17) [ID:UgdAi0Ox]
Res20
引用

> Res10のなさんのが正解だとおもう
>
> 個人的には、力は力
> 攻撃魔力は延長がいいと思う
>
> フォローじゃないけど力の指輪の理論値と1しか違わないから攻撃は力の指輪で、これは延長って言う人がいるから力の指輪をもちだしたのだと思います


アホなの?
与ダメ差3+5秒

20秒
を天秤に掛けてどっち?とあるじは聞いているんだよ?

 

■410822  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 20:12:34) [ID:3Xad1sbL]
Res21
引用

今の敵で延長が必要になるような敵がいない
 

■410826  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ k -(2015/06/01(Mon) 20:28:37) [ID:NFnFoTzh]
Res22
引用

机の上であーだこーだ言ってても
しょうがないだろ

 

■410828  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ YJ -(2015/06/01(Mon) 20:29:19) [ID:yjQPZz96]
Res23
引用

ドレアムとか長期戦前提なら延長かな
しかし、試練の門などバイキ1回で終わる範囲なら力
、ツメなどは力の方がよさそうな気がする。
好みで、見た目重視の方もいるので、僕がサポート雇うとしたら力も良いけど、延長かな?
魔法は特に延長がいいですね。
どちらが間違いは無いけど。
延長の方が分がありそうですね。

 

■410832  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/01(Mon) 20:43:29) [ID:QWZ5sMya]
Res24
引用

コロシアムでは確実に延長ですね。

コロ以外ではどっちでもいんじゃ?

自分は1択ですが

 

■410837  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ 武富士 -(2015/06/01(Mon) 21:00:07) [ID:jODSljNj]
Res25
引用

どっちでもいい感じかと。
 

■410845  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ おぐ -(2015/06/01(Mon) 21:09:33) [ID:U9nc0Tj1]
Res26
引用

>コロシアムでは確実に延長ですね

まあ延長やけどコロはほとんど耐性指輪つけるしな・・・・

 

■410892  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ はな -(2015/06/01(Mon) 23:30:03) [ID:Kdz29D8f]
Res27
引用

効果延長の使い所としては「2分以上2分30秒以内」で倒せる敵の時が一番効果的だわ。
例えば日替わりを魔物使い×2魔僧でこなす時とかな。

 

■410894  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ ミスターVTR -(2015/06/01(Mon) 23:32:11) [ID:wwfdTBg7]
Res28
引用

災厄なんかも丁度良い感じすよね。
 

■410932  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/  く -(2015/06/02(Tue) 00:33:54) [ID:iyPwPoso]
Res29
引用

つけてて気持ちいい方をつければいいよ

自分はこうま

 

■410986  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ 速度50 -(2015/06/02(Tue) 06:49:11) [ID:a5KJqQBC]
Res30
引用

> ドレアムとか長期戦前提なら延長かな
> しかし、試練の門などバイキ1回で終わる範囲なら力
> 、ツメなどは力の方がよさそうな気がする。
> 好みで、見た目重視の方もいるので、僕がサポート雇うとしたら力も良いけど、延長かな?
> 魔法は特に延長がいいですね。
> どちらが間違いは無いけど。
> 延長の方が分がありそうですね。
>
ドレアムでアイコン点滅するまで生き残ってる魔法使い
みたことないぞ・・・

 

■411018  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ -(2015/06/02(Tue) 08:06:04) [ID:esmWbx35]
Res31
引用

ふむふむ、活発なご議論ありがとうございます。
戦闘時間が長い場合は延長が良さそうですねぇ。力魔力が6上がることにどれだけメリットがあるか…誤差でしょw
あ、力の指輪とかどうでも良いです(^^)

 

■411125  Re: 幻界の指輪 
□投稿者/ どれみ -(2015/06/02(Tue) 10:35:11) [ID:U3QmwQMV]
Res32
引用

ドレアムは死にまくるから攻魔のがいいし、9はバト3のがいいでしょ
魔は正直どっちでもいいや
バトで闘師つけるなら延長のがいいけど

 

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