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記事No.411910 [四諸侯] 返信ページ
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■411910  四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 16:55:15) [ID:YhySsSBa]
親記事
引用

昨日、武から踊り子に転職するか悩んだすえ
結局僧侶で行ってみることにしました

ルフ風買うか悩みましたがコロやらない俺は
「この盾一個でコイン3枚買えるな、その3枚で
力2埋め完成したらもったいないな」
と貧乏性が出てしまい買わずに緑玉だしてスタンバイ。

昨日「踊り構成のみ」と書いてる僧侶に文句言った
俺ですからね、もちろんコメントにこう書いてやりましたよ

「踊2構成のみ」

だって風積んでないからねw不安だからねw
結果めっちゃド安定の超楽々でしたw
なにこれ、流行るのわかるわw
3匹倒してからデュラン喋るまでに全員に聖女まく暇あるわw
デュランまでが早いけど、デュランになってからが
長くて暇すぎてちょっとダルいけど許容範囲。

結局4周とも4分台で武入りとそんなかわらないタイムだったけど
本当に2分台出せるの?この構成で

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■411912  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ステマ君 -(2015/06/03(Wed) 16:57:45) [ID:J0Q9PgpA]
Res1
引用

出せるよ
 

■411918  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 17:09:53) [ID:YhySsSBa]
Res2
引用

> 出せるよ

想像つかんw
アクバーとドレアム同時進行で攻撃か??

 

■411922  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 17:23:03) [ID:a2d4Rqor]
Res3
引用

ビーナス入ればいけますね
 

■411925  (無題) 
□投稿者/ 其れ -(2015/06/03(Wed) 17:37:43) [ID:10P5vcOi]
Res4
引用

雷ベルトがあるかないかでかなり違う
旅が花吹雪宝珠完備だと更に違う
あとは踊の地雷が入るかどうかでもっと違う

 

■411929  Re: 四諸侯 
□投稿者/ かーちゃん -(2015/06/03(Wed) 17:45:03) [ID:ER3VYduH]
Res5
引用

ここでライトニングが活躍するのか?
 

■411935  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 18:13:17) [ID:YhySsSBa]
Res6
引用

逆に武2道具僧侶でもいいな

道中ちょっと大変かもだけどさっさと火力押しで3匹倒して
デュランになったらDBからの花吹雪、からのSHT百花で
幻惑かけつつ幻惑切れそうになる頃もう一人の武で繰り返し。

道具スタンあるしマジバリで呪文対策もできるし攻撃参加
できるし・・・ってめんどうくせーなw

やっぱ踊りでいいかw

 

■411940  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ステマ君 -(2015/06/03(Wed) 18:29:25) [ID:J0Q9PgpA]
Res7
引用

武の方が遅いよ

踊り2僧侶以外に何を入れるかによるけど、旅なら2分台出せなくもないけど、やっぱり魔戦の方が速い

ちゃんと封印さえしてればアクバーは眠らせなくてもいいし、グラコス倒す直前に会心ラップするとか、そういうちょっとしたことでタイムは速くなるしね

アクバー倒す時にスリダガかぶらないようにするとかは基本として、あとはデュランにFB入るか入らないかでかなり変わってくるけどね

 

■411941  Re: 四諸侯 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/06/03(Wed) 18:30:39) [ID:2n2IWXW5]
Res8
引用

ど、道具
ジバルンバ盗めるで

 

■411945  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 18:39:58) [ID:YhySsSBa]
Res9
引用

> 武の方が遅いよ
>
> 踊り2僧侶以外に何を入れるかによるけど、旅なら2分台出せなくもないけど、やっぱり魔戦の方が速い
>
> ちゃんと封印さえしてればアクバーは眠らせなくてもいいし、グラコス倒す直前に会心ラップするとか、そういうちょっとしたことでタイムは速くなるしね
>
> アクバー倒す時にスリダガかぶらないようにするとかは基本として、あとはデュランにFB入るか入らないかでかなり変わってくるけどね

やぱ踊り2は動かんよな

 

■411946  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/03(Wed) 18:40:16) [ID:YhySsSBa]
Res10
引用

> ど、道具
> ジバルンバ盗めるで
も・・・盲点・・!!ww

 

■411948  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ステマ君 -(2015/06/03(Wed) 18:47:06) [ID:J0Q9PgpA]
Res11
引用

野良だと踊り2が安定だろうな
固定なら魔戦2で1分台も可能だけど
いつか魔戦3でやってみたいな

 

■412023  (無題) 
□投稿者/ 雅之地図 -(2015/06/03(Wed) 22:44:59) [ID:fYdWXPhY]
Res12
引用

野良踊のギャップがすごい。
サクッと倒せるパターン3割、アクバーが寝なかったり幻惑切れてクロス貰ってグダッて全滅するパターン7割って感じ

 

■412177  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/06/04(Thu) 11:26:21) [ID:iIvPPc3I]
Res13
引用

踊2構成はわかるけど
あと1枠は旅なのか魔戦なのか
魔戦なら早いけど

 

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