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記事No.422023 [宝珠導入で…] 返信ページ
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■422023  宝珠導入で… 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 10:45:38) [ID:esmWbx35]
親記事
引用

職が完全に固定されちゃう傾向にあると思いません?
あの宝珠ないなら来ないでね^ ^の空気がありますよね?

私は前衛も中衛も後衛も好きでいろんな職やりたいんだけど仲の良いフレさんが完全前衛特化宝珠にしちゃって前しかやろうとしません…マジンガや4しょうこう20周全部僧侶とか飽きるんですよねw
だんだん誘いにくくなって最近は野良に行く事が増えました。

皆さんこんな事ってないですか??

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■422027  (無題) 
□投稿者/ ララ -(2015/06/24(Wed) 10:53:19) [ID:odabfTsu]
Res1
引用

ありますね。

宝珠が強化されすぎてるので。
あるとなしじゃ違いすぎますね。

僧侶や武の必殺宝珠も
今後は必須募集が増えていくでしょうね。

 

■422030  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 11:05:43) [ID:esmWbx35]
Res2
引用

ララさん、レスありがとうございます。
そうなんです…必殺宝珠がそれを決定付けているのです。
まいど宝珠バラして付け替えるって事も出来なくはないですがやりませんよね普通。

まぁうちのフレさんは武闘家と踊り子大好きで特化宝珠を色々付けてるんですが必殺宝珠は両方持ってないですよね。
私は両方持ってるんですが必ず僧侶勧められますw

 

■422032  (無題) 
□投稿者/ キャダブ -(2015/06/24(Wed) 11:06:57) [ID:jqE6VewE]
Res3
引用

自分も同じ状況です。
チーム内では自分の武が一番強くても
いつも僧侶かマセン等の回復か補助職です。
しかも、武やバトやりたがるチムメンは
タゲ、壁とか理解していません。
なんで最近は野良で持ち寄りやってますね。
野良だとその時やりたい職出せるしね。

 

■422033  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ 焼き -(2015/06/24(Wed) 11:10:51) [ID:k00tmoHZ]
Res4
引用

まぁプラスに考えれば、それぞれの出来る職が絞られる=個性が出る とはなりますかね
あくまでプラスに考えればです

 

■422036  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 11:17:47) [ID:esmWbx35]
Res5
引用

キャダブさん、レスありがとうございます。
正に同じ状況で笑いましたw

前が好きなのはまだ理解出来るんだけど壁スイッチ遅くて抜けるし開幕のタゲ判断出来てないんですよねw
どうしましょう…w

 

■422039  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ hr -(2015/06/24(Wed) 11:20:30) [ID:2wNhrwHd]
Res6
引用

今日から、宝珠が強化、追加されてますますその傾向が強くなりますよね。

なんだかなぁって思います。

 

■422042  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 11:26:27) [ID:41iqT3HQ]
Res7
引用

開放スキルもそうですね
1人でいろんな職を並行してやりづらくなるし、
逆に言えば得意職を作って差別化できる

 

■422044  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 11:28:44) [ID:esmWbx35]
Res8
引用

2015/06/24(Wed) 11:30:14 編集(投稿者)

みなさまレスありがとうございます。
その得意職が仲の良いフレと被ってる大問題。
どうしましょう…w
盾スキル無いですって言われた時の絶望感…

 

■422059  (無題) 
□投稿者/ ようパパ -(2015/06/24(Wed) 11:45:56) [ID:CMA7u0dM]
Res9
引用

上位武器スキル宝珠も今回追加されるだろうし。 メイン以外でのコンテンツ参加は厳しくなるなー

閃宝珠は強すぎるねw 三悪魔とか一括の閃き持ち僧やって、ないやつが武をやるのがありがちパターンだけどね。

 

■422076  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ ロイ -(2015/06/24(Wed) 12:03:05) [ID:s6Iz1rAS]
Res10
引用

職業に個性が無かったんで丁度良いかも。
 

■422077    
□投稿者/ ya -(2015/06/24(Wed) 12:04:11) [ID:eOjz2h1T]
Res11
引用

転職したら自動的に宝珠も変更されるようになれば便利なんですけどねー。
今よりヘロヘロになってもいいので。

いずれは各職業ごとに宝珠をセットして記憶させれるようになってほしいです。



 

■422087  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ たこ -(2015/06/24(Wed) 12:17:28) [ID:2w7nAGyE]
Res12
引用

野良の方が特化してないと参加しにくくなるんじゃないですか?

フレ同士で構成悩むのは

職の好みとかPSの問題かと思いますよ


 

■422096  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ 通ります -(2015/06/24(Wed) 12:26:30) [ID:82dUpu0E]
Res13
引用

仲がいいなら思ってることを伝えましょう。
結構そういうちょっとした我慢がだんだん大きくなっていくこともあります。

それができなさそうなら野良などで気分転換するしかないですね。

しばらく僧侶スキルを切るといく暴挙にでるなど。
それで誘ってこなくなったらとおもうと若干こわいですけどね・・・

しかし結局個性を出したいというのもいいようで
こういった弊害や、個性=流行。結局個性って何?
みたいになるんですよね。。。


 

■422180  Re: 宝珠導入で… 
□投稿者/ ヤムボッスン -(2015/06/24(Wed) 15:16:11) [ID:3j4nA7L0]
Res14
引用

宝珠は個性を出すためのコンテンツと言ってましたからね。
仕方ないかと思います。

 

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