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記事No.422243 [※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ!] 返信ページ
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■422243  ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 17:31:45) [ID:ME6zDYHH]
親記事
引用

ドラクエ10バトルバランス提案

※あくまでも個人的な主観があるかもしれませぬ。
※下に理由無しの提案だけをまとめたものを置いておきます。
※ここで好評価なものがあれば広場戦士となって提案広場に凸ります。

3.0後期になって沢山の宝珠が追加された今「メイン職」という概念が生まれつつあります。
なので改めてバトルバランスを見直すべきだと思い考えました。
肯定意見でも、批判意見でも構いませんのでどんどん意見を言ってもらえると助かります(´・ω・`)


提案@バトルマスターについて
現状、バトマスは主なダメージソースが天下無双、もろば切りとなっています。
その2つとも職業固有スキルで覚えることができます。
私はそこが問題だと思います。
理由は、そのせいで武器スキルが空気になっているからです。
バトマスにおいての武器選びは「いかに天下無双、もろば切りで大きなダメージを与えることができるか」若しくは「いかに補助スキルが充実しているか」が重要となっています。
そこで、これについての私の提案は「天下無双、もろば切りをCT技にして、片手剣、両手剣の武器スキルの威力up」となります。

そうすれば、スタンショット、プレパクでデバフをかけつつ天下無双、もろば切りで攻撃する補助型バトマスと、隼切り、渾身切りでガンガン攻撃する攻撃型バトマスという武器ごとに応じた戦い方ができるようになると思います。

提案Aスキルシステムについて
まず結論から言うと「ドラクエ[のように同じ武器スキルでも職業によって使える技が変わるようにする」というのが提案です。
例えば、僧侶における槍、棍、魔法使いにおける短剣、鞭、戦士における両手剣などです。
これらは全て、「魔法職で呪文を使うに当たって最適な武器」または「その武器を装備できる他の職業の固有スキル」が強過ぎるがために引き起こされています。

なので、パラディンの槍だったら無駄な攻撃スキルを無くして自己バフスキルを追加だったり、魔法使いの短剣だったら短剣を使って魔法陣を敷く技だったりを追加すればいいと思います。

長文失礼しましたm(_ _)m

レス1に概略を書いておきます(`・ω・´)


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■422244  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 17:32:07) [ID:ME6zDYHH]
Res1
引用

概略

提案@「天下無双、もろば切りをCT技にする」
提案A「ドラクエ[のように職業によって武器スキルの使える技が変わるようにする」

 

■422248  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ てんばいくん -(2015/06/24(Wed) 17:38:48) [ID:KfyBqiZE]
Res2
引用

今の無双ノウキンが楽なのでいやです。

8のシステムで遊びたいなら一人で8やったらいいです
そんな根本的に全部変える可能性は低いと思いませんか?


私は今回のネビュラ45秒とかの方がよっぽど頭おかしいと思ってます

 

■422251  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 17:41:38) [ID:ME6zDYHH]
Res3
引用

> 今の無双ノウキンが楽なのでいやです。
>
> 8のシステムで遊びたいなら一人で8やったらいいです
> そんな根本的に全部変える可能性は低いと思いませんか?
>
>
> 私は今回のネビュラ45秒とかの方がよっぽど頭おかしいと思ってます
まぁやっぱりそこまで大幅に調整するのは難しいですよねー(´・ω・`)

ただ、楽だから修正しないってのは他の職業が好きな人を蔑ろにしていて自己中心的かなーと思ってしまいます(&#175;―&#175;&#1637;)

 

■422255  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ くき -(2015/06/24(Wed) 17:47:44) [ID:L2bZuzKW]
Res4
引用


確かに踊り子でメイクアップが欲しいと思ってました

 

■422283  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ amo -(2015/06/24(Wed) 18:31:38) [ID:QQcKZLUR]
Res5
引用

そんな大幅改修やるくらいなら新規コンテンツの開発を望む

もっとも、そんなことやる工数はないだろうし。
無駄かな…正直。

 

■422295  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 18:44:37) [ID:AQlsc1LU]
Res6
引用

>ただ、楽だから修正しないってのは他の職業が好きな人を蔑ろにしていて自己中心的かなーと思ってしまいます

その人が好きで選んだ職が面倒だからって、他の職も楽なのはずるい面倒に修正してほしいって考える人がいるのであればそれこそ自己中心的かなーと思ってしまいます

 

■422298  (無題) 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/06/24(Wed) 18:47:50) [ID:GAOX3dnf]
Res7
引用

天下はともかくもろばが主力とか言い過ぎじゃ?
ミラクルブースト使って少し使える程度になるくらい。
なければよくてネタ、悪く言うとゴミスキル。

その基準でいうなら他の全職、武器スキルの100以下のいくつもCT技にしないといけなくなる


 

■422304  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 18:58:25) [ID:ME6zDYHH]
Res8
引用

> そんな大幅改修やるくらいなら新規コンテンツの開発を望む
>
> もっとも、そんなことやる工数はないだろうし。
> 無駄かな…正直。
コンテンツを追加してもバランスが悪かったらなぁ…

 

■422305  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 18:58:53) [ID:ME6zDYHH]
Res9
引用

>
> 確かに踊り子でメイクアップが欲しいと思ってました
ハッスルダンスもおかしいと思いますw

 

■422308  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 19:02:51) [ID:ME6zDYHH]
Res10
引用

> 天下はともかくもろばが主力とか言い過ぎじゃ?
> ミラクルブースト使って少し使える程度になるくらい。
> なければよくてネタ、悪く言うとゴミスキル。
>
> その基準でいうなら他の全職、武器スキルの100以下のいくつもCT技にしないといけなくなる
>
>
もうもろばは修正するべきではなかったですよね…
このドラクエのスキルシステムならば職業固有スキルはあくまでもその職業の個性を強くする為の補助スキルであるべきなんですよね…
攻撃スキルを与えるもんじゃないですわ(´・ω・`)

 

■422310  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 19:05:46) [ID:ME6zDYHH]
Res11
引用

> >ただ、楽だから修正しないってのは他の職業が好きな人を蔑ろにしていて自己中心的かなーと思ってしまいます
>
> その人が好きで選んだ職が面倒だからって、他の職も楽なのはずるい面倒に修正してほしいって考える人がいるのであればそれこそ自己中心的かなーと思ってしまいます
好きで選んだらバランス調整すらさせてもらえないのか…(´・ω・`)

 

■422325  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ パラ最強 -(2015/06/24(Wed) 19:30:40) [ID:eJ4dAUQf]
Res12
引用

Aについては賛成

スタン、百花繚乱、棍閃殺等同様の効果でバランスを取るのは不可能なのにいまだ気付かない運営。

しかもテンション武は他の職に影響を与えすぎ

 

■422328  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ つるん -(2015/06/24(Wed) 19:36:08) [ID:aH13l3I9]
Res13
引用

天下無双が強すぎるのはあると思う。
かつてタイガーが修正されたくらいだしなー、下方修正の可能性はなくはないかも?
でも個人的にこれはどっちでもいいかな・・

魔法使いに関しては、両手杖一択すぎるというか、短剣魔法、鞭魔法に出番があるといいなーと思う。
複数回攻撃、もしくは範囲攻撃に呪文耐性低下効果がつくとか。
なんにせよ下方修正より上方修正でお願いしたいところ。

 

■422343  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 19:53:27) [ID:ME6zDYHH]
Res14
引用

> Aについては賛成
>
> スタン、百花繚乱、棍閃殺等同様の効果でバランスを取るのは不可能なのにいまだ気付かない運営。
>
> しかもテンション武は他の職に影響を与えすぎ
踊り子が使う繚乱は威力は下がるがほぼ確実に幻惑が入るというふうに同じ技でも効果を変えるのも良さそうですね(・∀・)

 

■422345  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 19:55:20) [ID:ME6zDYHH]
Res15
引用

> 天下無双が強すぎるのはあると思う。
> かつてタイガーが修正されたくらいだしなー、下方修正の可能性はなくはないかも?
> でも個人的にこれはどっちでもいいかな・・
>
> 魔法使いに関しては、両手杖一択すぎるというか、短剣魔法、鞭魔法に出番があるといいなーと思う。
> 複数回攻撃、もしくは範囲攻撃に呪文耐性低下効果がつくとか。
> なんにせよ下方修正より上方修正でお願いしたいところ。
>
短所を伸ばしつつ、長(すぎている)所を潰すのが理想の修正ですね(。&#242; ∀ &#243;。)

 

■422358  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ ばまや -(2015/06/24(Wed) 20:40:48) [ID:ckUY1NyX]
Res16
引用

魔がまだまだ強すぎる
天下がctなら、魔法も全部ctにするべき

 

■422379  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ 、、、 -(2015/06/24(Wed) 21:46:24) [ID:ctRWxlVg]
Res17
引用

自分もそう思います。
ただ天下だけしとけばいいバトとかおかしい。
もっと他のスキルを強化して、いろんなスキル使う方が楽しい!

 

■422409  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/06/24(Wed) 23:27:15) [ID:ZWyxrJHb]
Res18
引用

まぁ今回宝珠ありきだけど結構強いスキル増えたけどな?

剣が強くなりすぎて修正されてもおかしくないとか一部言ってる奴がいた。
まだ俺とってないからしらんけどなー(・ε・)

 

■422472  Re: ※長文注意 バトルバランスについて話し合うスレ! 
□投稿者/ 底辺 -(2015/06/25(Thu) 02:10:21) [ID:iZF1oUd8]
Res19
引用

> 概略
>
> 提案@「天下無双、もろば切りをCT技にする」

こんばんは
天下強化前のバトマスは隼ペチペチがメインでしたね
天下の発動が遅すぎると
天下は今でこそ強いものの、ctなんかにしてしまうとまたしても使い物にならなくなります

天下をゴミ化して補助マスになるなら、
固くてスティックもあるパラや、ブメや補助魔法のある道具使いの極端な劣化失敗作になりますね


さらに両手や片手を強化すれば
弱体あり硬い戦士にはまず及ばず、
補助ができfbのある魔戦にも勝てず

そんな使い物にならない職はだれもやりませんよ

もろば切りは単体ではミラブと合わせればかなり有用ですが
乱戦ではまず使えませんね
確かに今のバトマスは無双に二刀ランドに強いですが
物理ごり押しに特化した感じでいいと思いますがね


けしてバトマス1強じゃないですから
どの職も最近はなかなかに壊れてます



> 提案A「ドラクエ[のように職業によって武器スキルの使える技が変わるようにする」
>

それはそれで楽しそうですが根本的に変わりますよね
例えば



で短剣に振り
魔では魔法系スキルが
盗では小技のようなスキルが
旅だと補助系スキルが
踊りには火力系スキルが
来たとしたら

各職全て武器スキルの中身が違うと
出せる職が相当絞られるでしょうねぇ

あとは各職のスキルが上記のように違ってくると
例えば同じ武器スキルでの代用ができなくなります

スパやパラでのキラポン
盗や魔物でgf
魔戦賢の陣
バトパラ道具のスタンなど


テンプレや効率にこだわって同じ職同じ構成ばかりで遊んでませんか?

各職武器スキルが違うとそれは新鮮で楽しいかと思いますが
ちょっと構成変えればどうですかね

3悪魔なんかだと
武武ませ僧を
盗武ませ僧
まも武ませ僧
バト武ませ僧
バトバトませ僧
バトバトバト僧
つかれてきたので割愛します(笑)

とにかく魔からスパ旅までどれでも行けます
効率は悪いですけどね(笑)
パラはわかりませんが、、

変り種構成すごく楽しいですよ
おすすめは
ませませませ僧です(笑)

 

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