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記事No.422403 [宝珠追加後のアタッカーDPS比較] 返信ページ
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■422403  宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ T -(2015/06/24(Wed) 22:50:36) [ID:Nf3SrTMP]
親記事
引用

2015/06/24(Wed) 22:52:47 編集(投稿者)

今回は3.0後期におけるアタッカー4職の主要特技の宝珠補正後のDPSの計算結果の報告です。

武器防具は最新+3上級成功、素早さ錬金はなしで素早さは概数で計算します。

攻撃アクセ
忠誠(3.3.3.3)
力指(3.3.3)
セトアンク(2.2.2.2)
他は攻撃力に関与しないアクセとします
会心、アクセルギア、ステータス系宝珠は考慮せず、戦士の2回攻撃も今回は無視します
左右で別種の武器を装備した場合については割愛します


職業 素早さ
武器種 攻撃力(バイキ込の攻撃力)

戦士 素早320(1T≒5.91秒+準備時間)
両手 攻撃576(761)
オノ 攻撃570(751) デューク565(744)
片手 攻撃492(654)

バト 素早370(1T≒5.74秒+準備時間)
両手 攻撃597(792)
片手 右攻撃514(685) 左攻撃366(477)
ハン 右攻撃523(727) 左攻撃375(490)

武闘 素早580(1T≒5.02秒+準備時間)
ツメ 攻撃402(536)
こん 攻撃529(697)

踊り 素早450(1T≒5.46秒+) 扇540(1T≒5.15秒+)
短剣 右攻撃447(593) 左攻撃325(422)
扇 右攻撃463(609) 左攻撃341(438)

仮想敵
守備力400,タゲ下がり不必要
系統補正は指定がない場合なし、ある場合はそれに従います
プレイヤー側は常にバイキがかかっている物とします
宝珠はその辺で拾ったデータで信憑性は微妙だけどそのまま使用、全て宝珠Lv.5で計算しているので宝珠補正が間違っていたら教えてください
長すぎるので全ての技を計算していません。ご了承下さい

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
戦士
植物系・たいぼく斬(準備1.5s,宝珠込み3.25倍+5
→DPS121.5
蒼天(準備2.3s,宝珠込み3.45倍)
→DPS115.7
オノむそう(準備3.0s,2.15倍,半径4m)
→DPS66.5(宝珠不明)
ドラゴン系・ドラゴンスラッシュ(準備0.0s,宝珠込み3.25倍+5)
→DPS155.1
全身全霊斬り(準備1.5s,4.0倍)
→DPS151.4(宝珠不明)
はやぶさ斬り(準備1.0s,宝珠込み2.6倍)
→DPS85.4

バト
両手天下無双(準備1.5s,宝珠込み3.45倍)
→DPS141.0
2刀ハン天下無双
→DPS137.1
ドラゴン系・ドラゴン斬り(準備0.0s,宝珠込み2.75倍+5)
→DPS184.3(ミラブ時214.2)※1
ドラゴン系・ドラゴンスラッシュ
→DPS168.5(ミラブ時210.4)※1
ハンマー、ミラクルもろば(準備0.5s,宝珠込み3.68倍)
→DPS280.1(宝珠無し243.6)※1
2刀はやぶさ斬り
→DPS120.3(テンション5で天下無双・超はやぶさより強い)
2刀ランド(準備2.5s,宝珠込み1.495倍,半径8m)
→DPS74.1

武闘
タイガークロー(準備1.0s,宝珠込み3.96倍)
→DPS110.5
ライガークラッシュ(準備1.2s,宝珠込み9.975倍)
→DPS269.4
ため3→棍閃殺※2(準備1.4s,宝珠込み9.2倍+30)
→DPS199.8
ゾンビ系・ため2→黄泉送り(準備1.7s,宝珠込み6.5倍+25)
→DPS139.7
なぎはらい(準備0.0s,宝珠込み1.54倍,扇状270°半径6m)
→DPS76.2

踊り
毒タナトス(準備0.7s,宝珠込み4.275倍+10)※3
→DPS240.8
スリープダガー(準備0.0s,宝珠込み1.54倍)
→DPS86.7
アゲハ乱舞(準備3.0s,1.45倍,半径6m)
→DPS57.6
百花繚乱(準備2.7s,2.8倍,半径8m)
→DPS115.4

※1→ミラブの攻撃時テンションアップを50%として計算、テンション維持は無視
※2→ためる参のCTが90→60に変更されたため棍閃が溜まる毎に使用可能になりました。計算に入れていませんがライガーもためる参を毎回使用できます。
※3タナヒュプも系統特効系と同じく宝珠の増分は元々の威力にかけられるので倍率がいまいち伸びません。まあそのまま伸びたらミラもろ超えのDPS300乗るのでそれはそれで問題なのでいいのですが。

結論
単体はミラもろか毒タナか系統系特技が優先され、どれも無理なら天下無双>タイガー>2刀スリダガ
範囲は2刀プレート+ランドがミラブやバーンがある分頭一つ強く、次いで真オノ+オノむそうやなぎはらい、百花+アゲハの3種が接戦
片手武器の特技は2刀で使う際左と右を揃えないと左には宝珠が乗らない(片手剣の宝珠は左ハンマーには適用されないなど)ので注意

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■422406  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ めがっち -(2015/06/24(Wed) 22:54:33) [ID:ME6zDYHH]
Res1
引用

タナトス宝珠で大分変わりましたなー
 

■422408  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ かなり男前 -(2015/06/24(Wed) 23:21:26) [ID:DcQ9O0US]
Res2
引用

おい!おてう!お前のところにはこう言う
レスするニートが必要なんじゃないのか?
お前のところのメンバーひたすらコロシアムで死体踏み、固定で野良狩り、晒し行為
まともなのおらん今のメンバーみんな解雇してこういう奴相方にしたらどうだい?



 

■422410  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ -(2015/06/24(Wed) 23:29:12) [ID:5DwV9K9D]
Res3
引用

暇人も、いるもんだなあ。でも、ごくろうさん。
 

■422421  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ -(2015/06/25(Thu) 00:11:46) [ID:Fd8iOYsa]
Res4
引用

Tさんにしてみれば新しく追加された倍率のデータを持ってるエクセルシートか何かに代入しただけでそこまでいそがしいことはしてないんでしょうけどね。
 

■422442  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ T -(2015/06/25(Thu) 01:03:31) [ID:Nf3SrTMP]
Res5
引用

>めがっちさん
毒タナトス強いですよねー。バイキ無しでも両手すてみ天下無双や覚醒メラゾーマより強いので踊り2僧侶2も悪くないですよ。ミラクルもろばには負けますが。
>sさん
攻撃力とかは変わってないのでデータ残ってます。なのでそこの部分は写しただけ。
DPS計算についてはだいたい暗算です(守備力ぴったりだし小数も大きく取ってないから別に難しいことはない)。この表作るのは大体15分弱かかりましたがまあ許容範囲でない?
もうちょい複雑な計算はExcel使います。

 

■422457  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ 底辺 -(2015/06/25(Thu) 01:22:35) [ID:iZF1oUd8]
Res6
引用

参考になりました
 

■422483  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ サワ -(2015/06/25(Thu) 03:17:47) [ID:ZOWoWk2A]
Res7
引用

無双はずっと
3.15になると思ってましたw

恥ずかし!

 

■422485  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ 戦士の -(2015/06/25(Thu) 03:34:53) [ID:ALRlwVSW]
Res8
引用

真やいばはDPSどのくらいなのでしょう。
効果も去ることながらダメージかなり出ますよね。

 

■422534  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ ルイス -(2015/06/25(Thu) 08:25:52) [ID:RdhQfyoO]
Res9
引用

DPSっていまいち分からん
Damage Per Second
一秒あたりのダーメジにCT技って意味あるの?
知ってたら役に立つの?
あまり前衛やらないのでいまいち理解が出来ない

皆さんすごいですね
こういう事を考えてゲームしてるのね

 

■422586  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ ノコ -(2015/06/25(Thu) 10:58:50) [ID:KyDlV77y]
Res10
引用

さすがTさん。
参考にさせて頂きますー。

 

■422629  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ pi -(2015/06/25(Thu) 12:42:06) [ID:xKChjRra]
Res11
引用

えーとえーとえとえと
頭悪い奴は 両手で無双しとけばおk?

 

■422630  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ いなご -(2015/06/25(Thu) 12:42:28) [ID:jSLBIZIc]
Res12
引用

2015/06/25(Thu) 12:43:59 編集(投稿者)

> 一秒あたりのダーメジにCT技って意味あるの?
> 知ってたら役に立つの?

CTは連発できないので実際にできませんが、どのくらい優秀な技かの指標になりますね。
例えば真やいばくだきはデバフメインの技ですがもしDPSが高いならば、3悪魔のFB中に積極的に使っていこうぜ、ってなります。(実際はヘナトス最初にはいるのが大きなメリットなのでやらないと思いますが)

自分が僧侶だとしたらエレメントなどで早く敵の数減らして欲しい時とか、ピラ9やマジンガみたいな速度が重要なコンテンツでどんな職や装備の人を誘うかとかの判断材料の一つになるはず

 

■422651  Re: 宝珠追加後のアタッカーDPS比較 
□投稿者/ ルイス -(2015/06/25(Thu) 13:14:19) [ID:RdhQfyoO]
Res13
引用

いなごさん回答ありがとう御座います

指標としてですね

結局、敵の耐性など分かっていれば
それに合わせた武器やベルトや特技を使えと言う事と同じなのかな?
弱点がない敵には攻撃力の高い武器で回転率の高い特技を使えって感じかな

 

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