□投稿者/ サワ -(2015/06/25(Thu) 22:08:19) [ID:ZOWoWk2A]
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親記事 引用 |
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タナトス+15%つけたら 計算はどうなりますか?
4.05倍+10が元ですが
(4.05+0.15)倍+10? (4.05x1.15)倍+10? (4.05倍+10)x1.15?
黄泉送りとかは3.25ですよね
裂鋼とかって計算式わかる方いらっしゃいますか?
算数とか苦手なのでどなたか教えてください |
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□投稿者/ エクサフレアG -(2015/06/25(Thu) 22:52:32) [ID:qYt2EW05]
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Res1 引用 |
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計算は知らないが倍率がおかしいって話題だよな。 |
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□投稿者/ a -(2015/06/25(Thu) 23:01:26) [ID:USMCDvo8]
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Res2 引用 |
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基本倍率1.5倍の15%分 0.225 毒時4.05+0.225=4.275 ってみました |
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□投稿者/ a -(2015/06/26(Fri) 00:07:19) [ID:B2weOAJT]
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Res3 引用 |
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また修正されそう |
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□投稿者/ サワ -(2015/06/26(Fri) 00:16:52) [ID:ZOWoWk2A]
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Res4 引用 |
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レスありがとうございます
余り上昇はしない感じなのですね この辺の威力調整で、バトルバランスをいじっていくのでしょうかね |
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□投稿者/ まあま -(2015/06/26(Fri) 07:43:54) [ID:0sPutb0M]
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Res5 引用 |
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元の倍率が低いほど効果が出るから 扇の舞とかすごいダメでるよw 反対にタナトスはほとんど体感できない。 |
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□投稿者/ s -(2015/06/26(Fri) 11:08:41) [ID:7JuDUIlo]
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Res6 引用 |
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裂鋼拳は 通常2倍+マシンなら+1倍で 宝珠の+100%(2倍化)は通常のところにだけ乗って 2×2+1の5倍になります。
この理屈からいうとres2さんの聞いた話と一致しますね。 条件によりダメージが増える系の特技は条件が適用されない通常時の倍率に補正がかかる感じですね。 |
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