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記事No.430476 [コロバトの動き] 返信ページ
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■430476  コロバトの動き 
□投稿者/ USA -(2015/07/14(Tue) 10:01:35) [ID:ru8xAcOM]
親記事
引用

基本削り役で動いてポイント持たないようにしてるけど、相手のパラや戦士を黄色にした時味方が合わせてくれなかったら倒しちゃった方がいいのかな?

武や戦士にたいしてタックルやサイクロンで削れず終わるけどそれでいいのかな
バトにはなるべく使いたくないと思ったので

最近SSでしごかれてるにわかバトなのでベテランさんが助言してくれると助かるます

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■430489  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ ??? -(2015/07/14(Tue) 10:34:45) [ID:3pIC4kaT]
Res1
引用

落とさず削るとは言いますが相手のホルダーは落とした方がいいです。もちろんバトよりも味方のホルダーが落とした方がいいので、味方ホルダーが落としてくれそうならバトは落とさない方がいいです。そこの判断が大事です
敵のホルダーは
味方ホルダーが落とす>バトが落とす>>>>>>>>削ったまま落としきれない
これぐらいに考えていいと思います

チャジタ食らうのは仕方ないです。ですがサイクロンは飯や装備次第で耐えれるので、ストーム3を食べるのも手です。もし風耐性を積むことができないなら、相手のCT技を使わせるだけでも十分だと思います。
バトマスはとにかく戦線を上げて行くことを意識すればいいと思います

 

■430492  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ 104 -(2015/07/14(Tue) 10:35:31) [ID:2bXkbm68]
Res2
引用

ホルダーって一番ポイントもってる人ですか?
 

■430495  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ ??? -(2015/07/14(Tue) 10:42:37) [ID:3pIC4kaT]
Res3
引用

> ホルダーって一番ポイントもってる人ですか?
落とされにくい動きができる人・職のことです
後ろから弓やオオカミでとどめを刺していく魔戦やレンジャー、高い守備力で攻撃されながらもそれを耐えつつトドメを指していくスパやパラディンがそれにあたります
バトマスはもろいのですぐに死んでしまうのでポイントを持っているとすぐに取り返されます
魔戦やレンジャーがPを持つと、硬さや、自己回復能力だけでなく、攻められながらも味方を壁にしながら攻撃することができるメリットがあるので、ポイントを持つ職によって戦況が大きく変わります

 

■430503  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ 米良ガイアー -(2015/07/14(Tue) 10:59:13) [ID:VQ8NX5kA]
Res4
引用

相手に回復役がいるかどうかで変わります。
回復役がいなければ、基本放置でいいです。
が、敵陣に篭られて、呼吸されそうであれば、落として、自陣近くでやられるようにするのも手です。

が、基本的に、バトは点を持たず、暴れられた方が相手は嫌なので、相手にプレッシャーをかけ続ける事を意識した方が良いですね。
隙を与えないという意味で。SSでやっているとの事なので展開が早いのはご存知かと思います。
いかに相手に時間を作らせないかが重要となります。

タックルやサイクロンなどCT技は、使わせるだけで仕事したと思うようにするといいかと。


あと、大事なこととして、味方のホルダーを狙っている敵を放置しない事ですね。
削るもしくは、高火力であれば落とした方がいいことも多いです。

敵にプレッシャーをかけつつ、味方を守る、バトがうまい人だと本当に戦況が楽になります。

 

■430510  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ 104 -(2015/07/14(Tue) 11:14:50) [ID:2bXkbm68]
Res5
引用

ありがとう
 

■430525  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ -(2015/07/14(Tue) 11:41:14) [ID:AdxENB1F]
Res6
引用

> ありがとう

いえいえ

 

■430546  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ バトマス -(2015/07/14(Tue) 12:18:49) [ID:KauMYcRu]
Res7
引用

そうなんですよねー。
でも、今回GPは個人戦なので烏合の集になりがちで、削ってもホルダーが合わせてくれなくて、僧侶構成で回復されてしまい、負けていたので仕方なく倒してポイントとりました。
ロビーに戻ったら、同じ鯖に味方にいた僧侶がいて、白チャットで「バトがポイントもつな!」って…そもそもホルダーだけでなく、向こうの僧侶と違って回復はさめないあなたの動きにも問題あるのですが(T_T)
と、言うわけで味方によっては、基本どおり動いても理解されません。
個人GPは、準備時間の味方の装備、料理の有無、最初の1、2分の味方の動きでレベルを評価して、信頼するかどうか諦めるか判断しましょう。
SSいけばマシになりますよー。

 

■430550  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ USA -(2015/07/14(Tue) 12:27:30) [ID:ru8xAcOM]
Res8
引用

なるほどー合わせてくれる人もいるけど合わせてくれない人もいてパラなんかだとスカラ2リベホ入ってるから合わせてくれなかった時落とした方がいいかなと
でも300とかもってたらバトが持ちすぎるのもなぁと
これだけはやっちゃあいけないとかあります?

 

■430575  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ 米良ガイアー -(2015/07/14(Tue) 13:33:50) [ID:VQ8NX5kA]
Res9
引用

個人プレーでしょうね。

僧侶入りは特にですが、味方がハイエナ出来る状況か、僧侶が回復挟める状況か見極めた上で削る事。

僧侶なしであれば、比較的適当に削っててもいいですが、
僧侶入りでそういった周りの状況を見ないでただつっこんでも無意味な行動になりがちです。

 

■430635  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ ゆう -(2015/07/14(Tue) 16:39:02) [ID:7vGC0WmA]
Res10
引用

バトがホルダーを落としちゃうと自分がポイント持ってしまう訳で
自陣まで逃げ帰れるケースも少ないので止め刺すより削り役に徹するべし

 

■430657  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ ??? -(2015/07/14(Tue) 17:28:04) [ID:3pIC4kaT]
Res11
引用

> バトがホルダーを落としちゃうと自分がポイント持ってしまう訳で
> 自陣まで逃げ帰れるケースも少ないので止め刺すより削り役に徹するべし
一切落とさないバトはほんといらないです…
落とすとこは落としてもらわないと

 

■430658  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ ゆう -(2015/07/14(Tue) 17:30:47) [ID:7vGC0WmA]
Res12
引用

まあそれもそうなんだけども
大抵相手陣地で倒す→逃げ帰ろうとしても相手にフルボッコにされて
死ぬからねえ

 

■430681  Re: コロバトの動き 
□投稿者/ USA -(2015/07/14(Tue) 18:10:36) [ID:ru8xAcOM]
Res13
引用

個人プレーはしないなぁ まわりみながらで動かないと無駄死になっちゃうから
囲まれて取り返されちゃうけどパラとかに持たれてるよりはいいかなと
残り30秒とかだったらバトがポイントもってもいいのかな 何秒だったらOKといったラインありますかね

 

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