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記事No.430706 [パラディンの基本事項] 返信ページ
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■430706  パラディンの基本事項 
□投稿者/ パラ最強 -(2015/07/14(Tue) 19:17:00) [ID:Wu5aFriC]
親記事
引用

前スレで基本すらなってなかった人が多かったので、パラやる人もやらない人でも把握してほしいことを記します。

代表格「パラ魔賢僧」(魔魔僧、魔魔賢等もこれに含む)の基本事項

1.敵の行動パターンは把握する。
ガイア強なら立ち止まっているなら通常、ブレス、竜眼、はげおた、というふうに

2.押し勝ちの場合押しすぎるな。
メラゾーマの飛距離より若干短い距離を理想としてコントロールする

3.拮抗の場合無理に押そうとして押し合い反撃を喰らうな
アト強などの4s反撃を潰せるならいうことなし

4.パラディンガードは安定しているなら使うな
パラディンガードは使うな、ではない。崩れている場合は使うべきだ。聖者の唄並に立て直す力を本来持っている

5.ターンエンドまでの時間を計算する
これが出来ればほとんどから信頼されるパラディンになれるだろう。ただし計算するだけでは意味がない

6.敵の行動に対応した特技を準備する。
ガイアのはげおた→ツッコミ、バラモス等のネクロ→ジャンプ、はらわた→大防御(やいば)
即座に出せるようにする


7.L字抜けを後衛のせいにするな、自分で防ぐことができる。
後衛にタゲがいくとき触れていないと抜けてしまう。一瞬押すことでそれを防ぐことができる。これは開幕に限ることではない。
ただし後衛も位置取りの意識を

8.立て直せるのはあなただけ
戦闘で崩れているとき、あなたが焦ってはいけない。落ち着いて、今この状況を変えることができるのはあなただ。生きていればだが

以上基本事項となる。ここで書ききれるものではないしパラディンが意識すべきことはこれ以外にも無数にある。

追加事項があるならばどうぞ

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■431764  Re: パラディンの基本事項 
□投稿者/ パラ最強 -(2015/07/17(Fri) 12:29:37) [ID:yja6vJ8A]
Res101
引用

> 2015/07/17(Fri) 09:18:02 編集(投稿者)
>
> 残念ながら後衛が近ければ、キャンセルしたら被弾しますけど。
>
>
> なので後衛が近いときにはツッコミ入れきるのでターン消費します。
>
>
> その辺は後衛の位置取りに依存してしまうのでなんともです。
>
>
> あとはコマンド入力の手間が増えるとラグが生じて次の入力が即座にできなくなるリスクもでてきますね。ツッコミ入力→キャンセル→次のコマンドとなるよりは
>
> コマンド待機しつつ歩いて避ける→必要なコマンド入力
>
> の方が行動回数は増えますが。
>
>
> まぁ、これ以上何か言ってもどうせ屁理屈揚げ足取りをしてくるだけでしょうから、もう終わりにしますわ。
>
> ほな、さいなら。
>
>
> なんて書くと「逃げた。主大勝利」とか騒ぐんだろうな。まぁ、ご勝手に。


屁理屈揚げ足取りは君だろ?

述べてもないことを妄想で補って日本語が読めないからかしらんが

はやめに訂正+謝罪した方がいいぞ?

で逃げた とかいうのも被害者妄想

はっきりきもい

 

■431765  Re: パラディンの基本事項 
□投稿者/ パラ最強 -(2015/07/17(Fri) 12:30:25) [ID:yja6vJ8A]
Res102
引用

しかもどうせ見に来るんだろ?

これみて ぴ氏赤っ恥ww

 

■431780  Re: パラディンの基本事項 
□投稿者/ ななし -(2015/07/17(Fri) 13:05:15) [ID:stclHABh]
Res103
引用

主が言うパラの基本は支持されてないのが読めないとはね、一体どちらが文盲なのか?
地雷パラを大量生産したいなら支持してやるがw

主がもし野良で魔塔に行ったら人のアドバイスに耳を貸さず、オマケに足を引っ張り挙句に他人のせいにしか出来ず冷笑される未来が見えますよ。

そして主はきっとこう言います!
このPTだと勝てる気しないから抜けるわーってね。

今時珍しい、典型的な性格とPS地雷両方を持つ核地雷だわ。



 

■432144  Re: パラディンの基本事項 
□投稿者/ パラ最強 -(2015/07/18(Sat) 14:56:52) [ID:amWAQB0L]
Res104
引用

いっとくがターンエンドのはげおたは無理だからな?密着している以上即座には離れねーよ

できるならやってみなゴミカスパラぴww ww ww ww ww ww ww

 

■432335  Re: パラディンの基本事項 
□投稿者/ いなご -(2015/07/19(Sun) 07:27:29) [ID:vGXhiv6Z]
Res105
引用

2015/07/19(Sun) 07:28:30 編集(投稿者)

まだ書いてたとは

敵を押してる状態からだとガイアはぎりぎりなので避けれません。
なので歩数を数えてターンエンド付近では左スティックをニュートラルに入れて行動しないで待ち、吹き出し見た瞬間に下がると密着状態からもぎり避けれるはずです。

強アトはそこまでシビアじゃないので押してるとこからでもいけるかも。

物理構成だと押されながら壁更新が基本なので、前にスティック倒すことがないので難しくないですが、拮抗パラが避けるとなるとなかなか難しいけど棒立ちパラなら楽という認識です。ニュートラルの間にライン下がっちゃうし。

だから私は基本的にツッコミ推しなんですが、ガイアはみんな押し返せるのでどっちでも。
PSある、なしの話になっちゃってて残念。

 

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