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記事No.437982 [達人クエのマジンガ] 返信ページ
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■437982  達人クエのマジンガ 
□投稿者/ atti -(2015/08/02(Sun) 18:27:13) [ID:zOEDwc6Q]
親記事
引用

ちょっとやっかいですね。さっきやってきたんですが。バトの介護状態です。僧侶たいへんです。魔戦いるのにすてみして怒らせて死、天下してインパクトくらい死、両手剣の時点で地雷だとわかったんだけど、リーダーわからず、職かえる?ときいてもこのままでという。クリアした後その状態のまま持ち寄りさせられる。そして全滅、ちょっときついですね。

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■437987  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ j -(2015/08/02(Sun) 18:36:15) [ID:p7MSBJmg]
Res1
引用

条件をしっかり提示しない主が悪い
 

■437990  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ atti -(2015/08/02(Sun) 18:42:57) [ID:zOEDwc6Q]
Res2
引用

> 条件をしっかり提示しない主が悪い

まあそうなんですけど、どう言った条件を書けばよかったと思いますか?

 

■437991  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/02(Sun) 18:45:14) [ID:3Wv1DbBF]
Res3
引用

> > 条件をしっかり提示しない主が悪い
>
> まあそうなんですけど、どう言った条件を書けばよかったと思いますか?

消費理論者募集

 

■437995  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/02(Sun) 18:54:29) [ID:DgvJQaEF]
Res4
引用

パラで緑だしてて、他職可ってゆう人は外れが少ない気がします。
 

■437996  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/02(Sun) 18:59:33) [ID:jhqBTXSk]
Res5
引用

パラ入りは安全だね。魔法とバトだけでも2体目出現前に十分落とせるし
魔法が陣を引けば怒りも取れる。

最初にバトが攻撃しだして怒り貰ったとしても
そういうバトほど怒られてから後ろに逃げるからその間にロスト入れればOK。

 

■437999  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ サワ -(2015/08/02(Sun) 19:01:40) [ID:ZOWoWk2A]
Res6
引用

魔戦がいらないような
 

■438000  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ いなご -(2015/08/02(Sun) 19:06:10) [ID:vGXhiv6Z]
Res7
引用

後衛が魔法僧侶だと陣の更新きついから、火力的には結構きついイメージあるけど
僧侶を賢者に変えなくても余裕あるのかな?

バト武マ僧でクリアしちゃったからためしてないですが

 

■438006  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/02(Sun) 19:09:50) [ID:JQXP9ZdC]
Res8
引用

パラ入り!
その手があったかー!

 

■438029  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ういち -(2015/08/02(Sun) 19:59:10) [ID:ekIZ6YH2]
Res9
引用

まるちゃんですらサポで余裕なのに笑
 

■438035  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ great -(2015/08/02(Sun) 20:15:53) [ID:jrW8xTIt]
Res10
引用

バト3で普通に行けましたよ。

 

■438036  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ s -(2015/08/02(Sun) 20:18:57) [ID:AN0cSYpJ]
Res11
引用

パラ構成のバト入りはパラが禿げますよ
横から殴って触れないようにしないと軸ずれまくり

 

■438046  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ アルト -(2015/08/02(Sun) 20:43:55) [ID:OlDxm9dx]
Res12
引用

なんかバトが最初から地雷扱いされてるw
 

■438049  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ s -(2015/08/02(Sun) 20:53:38) [ID:AN0cSYpJ]
Res13
引用

> なんかバトが最初から地雷扱いされてるw

少なくともパラしてないバトには軸云々は理解できないでしょうねw

 

■438055  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ダミだ -(2015/08/02(Sun) 21:09:54) [ID:uZsPFx39]
Res14
引用

ケツ無双の奴が1人でもいると厳しい

 

■438059  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ぽち -(2015/08/02(Sun) 21:22:15) [ID:WeUz0POJ]
Res15
引用

野良で適当にバト3僧でわちゃわちゃしてたら時間内に終わってました
 

■438066  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ j -(2015/08/02(Sun) 21:33:33) [ID:p7MSBJmg]
Res16
引用

> > 条件をしっかり提示しない主が悪い
>
> まあそうなんですけど、どう言った条件を書けばよかったと思いますか?
普通自分で考えるでしょw

 

■438069  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/02(Sun) 21:35:30) [ID:YUZxShVI]
Res17
引用

レス10もレス15も、もちろん自僧で行ってその発言なんだろうな?w
 

■438073  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ぽぽんA -(2015/08/02(Sun) 21:39:57) [ID:Lau3kiXM]
Res18
引用

ミラブ変更後でも、ハンバト3でかなり余裕だったと思うのですが・・・
宝珠実装前の最初の頃も僧2両手バト2構成とか普通にあったし
5分20秒なら無茶ではないのでは??

やれ野良は地雷だ〜とか言うなら
ココの人でPT組んでいけば解決するのでは??


 

■438074  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ぷぅ -(2015/08/02(Sun) 21:40:43) [ID:j6Iw2vUG]
Res19
引用

サポ僧マジで優秀よ♪
 

■438104  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ なのー -(2015/08/02(Sun) 22:46:33) [ID:49tAtiSZ]
Res20
引用

マジンガよりもピラ8の道具仕様禁止の方がきつい気が・・・
 

■438106  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ はごろもマン -(2015/08/02(Sun) 22:50:25) [ID:nIdiOOzk]
Res21
引用

地雷野良バトよりサポだなあ
 

■438129  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ゲルググ -(2015/08/02(Sun) 23:14:28) [ID:bn6JsZbF]
Res22
引用

> サポ僧マジで優秀よ♪

そう感じたことない俺は何だろう。サポはマジで腐ってる気がする。

 

■438150  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ はな -(2015/08/02(Sun) 23:47:02) [ID:tkOBZQXX]
Res23
引用

5分はちょっと長過ぎかなと感じた。

普通に行ったら2分前後。
ちょっとグダっても3分後半。
リペア盛り盛りでも5分前後くらいで終わるでしょコレ。

 

■438163  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/03(Mon) 00:15:37) [ID:87nidT6h]
Res24
引用

戦ババで余裕なんだけど…
2分台余裕っしたわ
ちなみに俺が僧侶な

 

■438165  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ ぽぽんA -(2015/08/03(Mon) 00:25:11) [ID:Lau3kiXM]
Res25
引用

斧普通ってどんな普通?
チムメンとクリアとかすると2分前後は無理だなぁ
リペアされて4分程度かな
そりゃ、バト3でそれなりにわかってる人をそろえればいけるけど
それって普通ってレベル?
はなの妄想での普通のレベルを教えてね

 

■438179  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ エクサフレアG -(2015/08/03(Mon) 02:28:01) [ID:qYt2EW05]
Res26
引用

> パラで緑だしてて、他職可ってゆう人は外れが少ない気がします。

これはあるぞ。
ソースは俺

 

■438189  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ はな -(2015/08/03(Mon) 07:01:53) [ID:OVCqDOOZ]
Res27
引用

何故バトマスを複数入れること前提なのか。
 

■438219    
□投稿者/ アルゴスで戦死 -(2015/08/03(Mon) 08:14:30) [ID:jFU6zMLg]
Res28
引用

戦士or武道、バト、芸人orません、僧侶
でもいけたで?
せっかくだから持ち寄りにして色々楽しんだよ

 

■438254  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/03(Mon) 10:46:57) [ID:28S9sCuZ]
Res29
引用

勝だけならどんな構成でも地雷入ってても勝てるし、クエも出来る。

主の聞きたい事はそういうことじゃなく、
ヘタクソが入ると面倒だから避ける方法を知りたいのよね?

ちょっとヤらしい書き方になるけど、
「ランド、矢、きっちり避けれるバト募集」
あとグレン1では募集しないほうがいい、なるべく緑募集のがいい。
まともなPTなら1戦でわかるから、持ち寄りにしないで、自分持ち。

ケツ無双さんホント学習してほしいよね・・・
ランド、矢、食らうとかもありえないわ。
全部避けろとまでは言わないが、9割は避けてほしい。

 

■438259  Re: 達人クエのマジンガ 
□投稿者/ -(2015/08/03(Mon) 11:04:41) [ID:KjL7oDvX]
Res30
引用

自戦フレ旅サポバト僧で3分20秒程でした
肉4ならまだ早そうですね

 

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