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記事No.438305 [コロシアム上手くなるには] 返信ページ
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■438305  コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ モチツキ -(2015/08/03(Mon) 12:31:53) [ID:0OyiOLoE]
親記事
引用

ざっくりとした質問ですが…

コロシアム上手くなるにはどうしたらいいのでしょうか?

自分はもう結構前にコロシアムに行くようになり
毎日1勝してふくびきもらうまでやっている感じです。

しかし未だにちっとも上手くならないと言うか
攻め時引き時とかも未だによくわかりません。

YOTUBE等の動画も見てはいますが
その時の構成、相手の構成、ポイント等
状況は毎回違うわけで・・
何と言うか応用がききません(自分は)

固定組んで練習とかすればうまくなるのかもしれませんが
本当に下手で今更固定ルームなんて入れませんし
入るためには上手くならないとだし・・・もう負のループです。


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■438310  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/08/03(Mon) 12:52:17) [ID:Fdu52Bpp]
Res1
引用

主の職は?それやってる人が教えてくれるかもよ。
 

■438335  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ モチツキ -(2015/08/03(Mon) 13:57:23) [ID:0OyiOLoE]
Res2
引用

すみません職書くの忘れていました。
最近行くのは踊り子が多いです。
あとはスキルとある程度の装備があるのは武・レンジャーくらいです。
宜しくお願いします。

 

■438343  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ ひでき -(2015/08/03(Mon) 14:10:09) [ID:ywlcSYKx]
Res3
引用

BG期間中は踊り子はBくらいまでで、フレとかじゃないと厳しいのでは?
私はフレとウケ狙いでBくらいまでやりましたけど。

通常の公式だとして
踊り子だったらステッキ、扇、短剣はすべて150ないと厳しいと思います。
耐性はあるに越したことないですね。基本盾装備しないので、呪文耐性はあればいいほうだと思います。

繚乱ピンクで削り役とカオス、ナイトメア等でお邪魔役ですかね。

 

■438346  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ マテガ -(2015/08/03(Mon) 14:30:02) [ID:lCgFXzDj]
Res4
引用

バト、魔戦、僧侶あたりで行ってみて下さい
 

■438351  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ jm -(2015/08/03(Mon) 14:47:46) [ID:A77ZUqCq]
Res5
引用

通いつめてダンジョウに慣れるしかない
火力職なら相手の僧侶のターンに注意して攻撃するようにすれば回復挟めなくしたり出来ますよ。味方の合わせが必要だけどね
ホルダー職なら前衛のコマンドに合わせて敵を落とすようにすればいいんじゃないかな
慣れて余裕を作るように頑張って下さい。
私も日々練習してます。

 

■438354  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ レイリンウェル -(2015/08/03(Mon) 15:36:43) [ID:2bXkbm68]
Res6
引用

戦士レンスパいいよ
 

■438360  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/08/03(Mon) 15:58:21) [ID:Fdu52Bpp]
Res7
引用

踊りSSなれたけど大きく。

上守備錬金、下耐性、ズッシ星3、HP670
でダーク耐えます。すてみ天下耐えたり耐えなかったり、ラジバンダリします。体上に闇+守備ある人は羨ましい。

@削り主体です。削りが理解できないときついかと。

装備A
右手短剣(聖王会心)、左手短剣(クリスタル攻撃)
装備B
右手素手、左手盾

さくせんから右手短剣→扇切り替えて使います。

会心まいしんしてAペチが効率いいです。

会心Gを最後まで維持できる人は稀にしか見ません。
会心G以外を狙うか会心G先は毒、カオス、ナイトメア、花ふぶきを打つのもあり。

前衛にカオス打つくらいはおK。
扇(攻撃錬金)はピンク→百花の順がいいです。
理由は百花の硬直が長いからピンクで足どめして百花の方がいいからです。

落としていい柔らかい職はつるぎの舞で落とします。

開幕は悪霊装備してぐるぐるに付け替えします。

戦鬼やめてアリアにしようか思案中。

 

■438392  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ タンバリン隊兵 -(2015/08/03(Mon) 17:11:43) [ID:xd5DHmOu]
Res8
引用

クソ野郎がガチ野郎すぎた(´Д`)
 

■438442  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ -(2015/08/03(Mon) 19:05:57) [ID:T5QKSSKb]
Res9
引用

踊りはよっぽどじゃなきゃ削りだと思います。
自分含め大体の方は耐性ほぼ揃えなので短剣踊りは全然怖くないです。
逆に扇、封印等の踊りのがやっかいかな。
あとはラップせんきは味方でされてもあまりうれしくないですな。
総評、踊りはちときつい…

 

■438466  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ 踊り子SS -(2015/08/03(Mon) 20:59:30) [ID:m1OcEc9L]
Res10
引用

踊りはよっぽどじゃなきゃ削りだと思います。


踊り子SSです。
削り以外に何があるの?封印ダンス?

貰っちゃうんですか?
ブレス封印で終わって切り刻まれてどうするの?
大会以外の日課の話でしょうよ。

コロすれよく見てますが踊り子結構ディスってきますよね?スレに関係ないレスまでわざわざしてきて、耐性スカスカで踊り子にやられて悔しいんですかね
耐性整ってる俺つえええしたいのは分かりますが、内容が薄いですよ?戦鬼で与ダメいくつかわりますか?具体的に数字をだしてからいらないって言ってもらえませんかね。

本題ですが、pt持ちにヴァイパー、ナイトメアいれとけば大体いいです。ポイント持ったら自陣に帰るかそのままやられてください。その内毒で大体死にます。ptが入ってくるので自陣から動かず。弓、武の百花に備えて下さい。素手盾ファランクスでダークは耐えますよ。自陣に突撃してきた敵にやられたらいいです。
仲間が取り返すからね

コツはポイント持ったら下がる。ないなら出る。
死にかけで敵を倒さない。

達人の呼吸はとりましょう。

 

■438477  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ -(2015/08/03(Mon) 21:29:23) [ID:E3T92PR9]
Res11
引用

やり込んでいて、この質問をしているならコロシアムに向いてないと思います。
 

■438484  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ y -(2015/08/03(Mon) 22:21:07) [ID:XK6x2EVq]
Res12
引用

動画を見ているということですが、人の動画は参考にならないと思います
自分のプレイを録画して直後に見直しましょう
自分は踊りはやりませんが例えば

キラポンや耐性ありの相手に何度も異常狙ったりしてないか

削り役できてるか、できてないなら原因はなぜか

ポイントを持ってしまったときどうなっていたか、魔戦や戦士などに回収されなかったか、うまく死ねたか

逆転されたならなぜ逆転されたか
ポイント持ちをうまく守れたのか

逆転できなかったならなぜ逆転できなかったか
残り1分きってから狙う相手などは適切だったのか

目に見える目立ったミスはなかったか

などなど踏まえて改善案を考えて試していくようなやり方しないと、たぶんいくらやっても上達しないと思います

強職で装備整えればソコソコまで行くかもしれませんが一番大事なのは立ち回りです


 

■438500  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ k -(2015/08/04(Tue) 00:08:15) [ID:FU0oc7eD]
Res13
引用

ぶっちゃけ踊り子より武のが需要あるとおもう、ほんとまじで。
 

■438504  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ p -(2015/08/04(Tue) 00:30:29) [ID:R4OXki1z]
Res14
引用

200位以内目指すなら踊りやるなら武の方が良いと思います。
主さんが踊りにこだわりがあるなら別ですが。

大体SSになると耐性持ちが当たり前なので毒、混乱、眠りは入らないと思って下さい。
ワンチャン麻痺は入るかも知れません。
そうなるとなかなか踊りで活躍するのは難しいと思います。

私は敵に踊りがいたら正直ラッキーだと思ってしまいます。
武の方が氷結等はやいので僧侶としてはいやですね。

皆さんはどう思いますか?

 

■438517  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ y -(2015/08/04(Tue) 02:48:14) [ID:XK6x2EVq]
Res15
引用

自分パラですけど踊いたら正直カモですね
柔らかいから落としやすい、耐性は魅了マヒ以外100です
ポイント稼いだらキラポンと会心Gかけたら踊ができることは何もなくなります
必殺だけは怖いですがね

 

■438518  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ ななし -(2015/08/04(Tue) 02:56:00) [ID:stclHABh]
Res16
引用

SSガチ同士で組んでる相手PTに
踊り子が通じると思ってるのなら改めた方がよろしいかと、、味方に踊り子一人いるだけでどれだけ不利を負わせてるか自覚した人はほとんど踊り子使わなくなりました、私もその1人ですが。

主さん
戦況を見て行動を決めるのは、どの職で行っても要求されます。
しかも踊り子は対策されてると短剣での攻撃や異常狙いも難しい&柔らかいですしね、かなり難しい職です。
まずは単純な削りバトをやったりしながら味方の動きをよく観察したり、上手い相手の動きの意味を理解しましょう、真似から始めて自分の立ち回りに加えるのもいいかも知れません。

ただ個人の能力は個人差や限界もあり、特に対戦ゲームではその差は顕著に現れます。

先を読む洞察力や、それを生かす為の操作能力が人並みの場合なら、理屈通りにキャラを動かしたくても動かせないモノです。

どこかで割り切り、単純に対戦を楽しむ方がいいかもしれない。


 

■438524  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/08/04(Tue) 04:57:39) [ID:Fdu52Bpp]
Res17
引用

なんだ?踊りでいくのはやめろスレか?

よっく考えたら分かる。そもそも組めない。

 

■438571  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ -(2015/08/04(Tue) 09:39:10) [ID:T5QKSSKb]
Res18
引用

レス10みたいのいるから踊りはざるって言われるよね。
必死に毒入れようとしてw
あー、楽w

 

■438576  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ ななし -(2015/08/04(Tue) 10:08:45) [ID:stclHABh]
Res19
引用

削りだからって、いくら何でもやられちゃってはないよね、本当にSSか疑うレベルのレス内容、相手のホルダーが戦士やパラだったらどうやってポイント取り返すのか聞いてみたいわ。
 

■438604  Re: コロシアム上手くなるには 
□投稿者/ -(2015/08/04(Tue) 11:01:42) [ID:uQUDfS9g]
Res20
引用

コロキチども気持ち悪い
 

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