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記事No.443215 [強くなっても倒す敵がいないよ問題] 返信ページ
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■443215  強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 通りすがり -(2015/08/16(Sun) 17:46:44) [ID:o1C1sp9Y]
親記事
引用

広場で
「超強力な強ボスと新素材の実装」
「既存の強ボスの強化」
「諸侯弱すぎもっと強いコインボスを」
とかを提案しても、
「そうは思わない」
な反応が多く見られます。
強い敵に色々工夫して勝つのが楽しいのに、みんな楽して勝つことしか頭にないんですかねぇ。

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■443219  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パン -(2015/08/16(Sun) 17:59:09) [ID:2AfcFnKz]
Res1
引用

広場の奴らはゆとり世代のヌルゲーマーだから、そんなもんだろうね。

主の意見には同意するが、そんなスレ立てると

ドラクエはライト向けとか、全年齢対象とか

信者が決まり文句で騒ぎ出すぜ。

 

■443220  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ いなご -(2015/08/16(Sun) 18:03:16) [ID:vGXhiv6Z]
Res2
引用

「超強力な強ボスと新素材の実装」
アンケートでは1つの回答しかできないので、ひとつの提案に異なるテーマを入れるべきではありません。どっちかが駄目なら「そう思わない」にいれちゃいますよね


「既存の強ボスの強化」
単に強くしてしまうと時給が落ちるため、オーブを金策として遊んでいる層が
やらなくなってしまいます。
さらに強化した敵も選べる(ドロップは今と同じ)モードを搭載するのならありかな。


「諸侯弱すぎもっと強いコインボスを」
十分強い、いや強すぎると思ってる人もたくさんいます。
アクセなどステータス成長に影響する敵を、強くしすぎてしまうとライトが追いつくことができなくなってしまうので微妙じゃないかと。


なのでみてないけどぜんぶ青にするかも
わたしなら日替わり討伐で1匹みたいなのがいいかな。
ライトは今までどおり数で、ベテランはPT組んで楽しみながらお小遣いとか。


 

■443222  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/16(Sun) 18:09:25) [ID:ju5ZLVNe]
Res3
引用

正確にはそこまで現存する強コンテンツに楽勝と
挑戦できるプレイヤーが多くないってのが正解な。

魔塔みりゃわかるだろ、下手糞で自己中な動きの
奴等の多いことw

そう思わないの比率がそのまま現プレイヤーの縮図
と思ってもいいんじゃないか?
もっと多いかもなそう思わない派

 

■443224  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ サワ -(2015/08/16(Sun) 18:14:02) [ID:ZOWoWk2A]
Res4
引用

提案内容が賛同できるものでも
言い方や提案の形になってないものは青くなりますね

それに諸侯弱いとか言ってる連中の大半は
テンプレ真似して攻略なぞってるだけ
工夫して勝ってるやつはそんなにいないと思います

 

■443225  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ a -(2015/08/16(Sun) 18:30:24) [ID:G2gSqe6i]
Res5
引用

いい報酬付けちゃうと反対で埋まっちゃいますね・・・

私は自動生成ボスみたいのが欲しいですね。
PTの職レベル装備で強さが変わるボス。
装備の錬金内容がいいとその分強くなる。

報酬はちょっとしたもので、例えばドレア用装備、称号とか。

使ってくる特技すら毎回変わり、その都度緊張感が楽しめる。
磨けば一つのエンドコンテンツになれないかなあ。

 

■443226  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ はな -(2015/08/16(Sun) 18:30:29) [ID:OVCqDOOZ]
Res6
引用

単に言い方の問題です。
提案本文の前に余計な一文付け加えてる可能性が大です。

 

■443227  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ C -(2015/08/16(Sun) 18:33:18) [ID:JYIqLrT3]
Res7
引用

試しにどんな文章で提案書いたのか書いてみたら?
悪い部分なおせば青ばっかりにはならないとは思う

 

■443229  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハロ改 -(2015/08/16(Sun) 18:45:09) [ID:oL067TMz]
Res8
引用

ここに書き込んでるような上手なプレーヤーばかりじゃないですよ。
自分のチームなんてガイアで苦戦する人達ばかりですよw逆に楽しいですが。

 

■443236  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ b -(2015/08/16(Sun) 19:05:35) [ID:Kc2WTMXT]
Res9
引用

ライト向けのゲームなんだから一部のゲーム依存者の意見なんか無視でいいだろ

バトル楽しみたいならコロ行けよ

 

■443237  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ たま -(2015/08/16(Sun) 19:12:44) [ID:UYMvsbV6]
Res10
引用

通りすがりの廃人さんには、物足りないのでしょうね。
わたしは、まだまだ倒せない敵がいっぱいいるので、
強いボス求めていません。
つまり、そうは思わない派です。

 

■443239  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/16(Sun) 19:15:40) [ID:ju5ZLVNe]
Res11
引用

強い敵と戦いたいとコロをごっちゃにする奴は
根本的な事がわかってないw

 

■443242  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/08/16(Sun) 19:20:23) [ID:pteXAUxA]
Res12
引用

そもそも強敵がいようといなかろうと
誰もが全員倒したり戦えたりする必要もないんだけどね。

誰かすべての強敵をすべて倒したから強敵がイナーイって騒いでるのなんて
そもそも一部の2chの人たちくらいだろうしね


 

■443243  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ C -(2015/08/16(Sun) 19:23:53) [ID:JYIqLrT3]
Res13
引用

ライト向けの弱いのと、ヘビー向けの強いの同時に作ればいいだけでしょ
〜だから片方はいらないって言ってる方がおかしい
強い方がコインボスみたいにドロップ数多くするなり確率上げるなりする程度でいいんだし
たおせない人はバージョンアップ重ねればそのうちたおせるようになるのだから
その時その時で自分の能力にあったのたおせばいいだけ
期間限定でもなければすぐにたおさなければならないこともないのだから

 

■443244  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ABC -(2015/08/16(Sun) 19:24:07) [ID:F5hSHNng]
Res14
引用

僕は装備☆2で職人はやれないライト勢ですが、ボスの強さには物足りなさを感じます。
もう少し張り合いのあるボスが欲しいですね。

 

■443245  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/16(Sun) 19:27:57) [ID:ju5ZLVNe]
Res15
引用

本当に強敵と戦いたかったら自僧でグレン鯖1行って
「○○いきませんか@3職なんでも!初大歓迎!」
って叫んで少年実名系だけ集めていけば難攻不落の
スーパーハードモードのできあがりだぜw

たぶんヒドラで五分五分だなw

 

■443248  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パン -(2015/08/16(Sun) 19:41:46) [ID:2AfcFnKz]
Res16
引用

> 通りすがりの廃人さんには、物足りないのでしょうね。
> わたしは、まだまだ倒せない敵がいっぱいいるので、
> 強いボス求めていません。
> つまり、そうは思わない派です。

廃人じゃなくても強敵などいない。むしろ、こんだけ緩和されて勝てない敵いるって、初めたばかりならまだしも、下手すぎか向いてないんじゃないの?


俺は、強敵と弱敵それぞれ実装し、報酬に差をつければいいとは思うな。同じ報酬が良くない。

 

■443249  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パン -(2015/08/16(Sun) 19:45:31) [ID:2AfcFnKz]
Res17
引用

大概このようなスレたつと、コロすれば?というやついるが、馬鹿すぎて話にならんな。
 

■443250  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/08/16(Sun) 19:48:31) [ID:pteXAUxA]
Res18
引用

普通は報酬に差がついても仕方がないけども
そうするとできない奴が無駄に発狂するからなぁ。

 

■443251  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ドラコン -(2015/08/16(Sun) 19:48:42) [ID:dxQgtrPY]
Res19
引用

物足りない人はこれからのストーリーボス「強い」でやれば
満足出来ると思う

さらにサポのみでやればよろしいかと

バージョン2.4ラスボス以降「強い」でやってないんでしょうね
日課の強ボス、試練のボスが弱いのは大昔に実装されたんだから
弱いのは当たり前!


 

■443254  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/16(Sun) 19:58:04) [ID:EXBsYzCB]
Res20
引用

> 物足りない人はこれからのストーリーボス「強い」でやれば
> 満足出来ると思う


ストーリーで強いでやっても報酬同じならつまらんだろ?アホか。まあ、やってるけどな。

>
> さらにサポのみでやればよろしいかと

何で、オンゲーでサポでやるんだ?そもそもサポなんか、無くせば良いと思うくらいだ。サポ等のしばりプレイほどばかばかしいもんはない。

> バージョン2.4ラスボス以降「強い」でやってないんでしょうね
> 日課の強ボス、試練のボスが弱いのは大昔に実装されたんだから
> 弱いのは当たり前!
>

弱いから、初心者やライトの中のヘタレじゃ勝てない敵欲しいんじゃないの?お前も根本を理解してないな。

 

■443259  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/16(Sun) 20:03:36) [ID:kwfdSuCQ]
Res21
引用

よく立つスレで共感はするが、ドラクエみたいな子供向けオンラインじゃ難しいだろうな。

レス19みたいな、根本分かってないレスもうざいだけだがな。

 

■443260  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ドラコン -(2015/08/16(Sun) 20:06:54) [ID:dxQgtrPY]
Res22
引用

根本なんか知らんが

リッキーがしぶしぶ実装したボスがダークネビュラス。

つまり、こういうボスをたくさん実装しろ
と言うのが不満足な方の要望でいいのかな

 

■443261  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/16(Sun) 20:13:08) [ID:kwfdSuCQ]
Res23
引用

> 根本なんか知らんが
>
> リッキーがしぶしぶ実装したボスがダークネビュラス。
>
> つまり、こういうボスをたくさん実装しろ
> と言うのが不満足な方の要望でいいのかな

ストーリーボスなんかよりさ、耐性完備しなくて、入念な作戦練らないと絶対勝てないようなコインボスが、いくつかあっても良いと思うのよね。

別にさ、万民が同じことすればいいわけじゃないしね。新しいの実装すると、誰もが新規に挑戦できてしまう薄さに問題あるのかもね。

まあ、ドラクエじゃ無理だろうがね。

 

■443262  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/16(Sun) 20:20:17) [ID:5LBmMF6C]
Res24
引用

 りっきーが強めのボスはやめに実装しますって言ってたから
次のアプデおとなしくまってたほうがいいよ

 だいたいDQ10自体 そんな一部のガチプレイヤに合わせてないから
そんな提案するだけ無駄かと思います。
 緩和緩和…あきらかに新規とエンジョイ勢のしか見てない

 DQ10ぬるくてたまにやる分にはたのしいけどねw

 

■443263  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ カキミ -(2015/08/16(Sun) 20:20:22) [ID:djOGZDKy]
Res25
引用

そやつらは工夫するところが間違っている。

遊び方を工夫すればザコでも強敵になる。

裸で挑みなさい。

 

■443264  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ドラコン -(2015/08/16(Sun) 20:24:02) [ID:dxQgtrPY]
Res26
引用

ちょっと話それるが
ドラクエは海外では全く人気ないらしい。

可愛いキャラクターが冒険するのは受けが良くないらしい

だから、ドラクエ10は完全に日本人向けのゲームである



 

■443269  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 893 -(2015/08/16(Sun) 20:52:41) [ID:Te9ouGxm]
Res27
引用

もう迷宮コインボスっていうパターンが飽きたな
強い敵出すっていったところでそれしかないのか、というね。

FFみたいに数多くのレイドダンジョンあれば飽きがこないんだろうけど
DQ10ってソロでもやれるようにって奴が非常に多いんだよね。

オフゲ感覚のやつらがいる限りMMOとしては破たんしているだろうな。
寧ろバージョンアップのあるオフゲ、と見た方がいい。
DQ10自体そういう方向性なんでしょ
ゆるーくやりなさいっていうね

どうせ11はよ出せで10なんかどうでもいい奴多いんだからw

 

■443270  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ エクサフレアG -(2015/08/16(Sun) 20:53:06) [ID:qYt2EW05]
Res28
引用

思い切って廃専用のコンテンツ作ればいいのにな
 

■443271  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ K -(2015/08/16(Sun) 20:54:11) [ID:BWxa43nd]
Res29
引用

縛りプレイ推す奴はわかってないな
最善を尽くして全力で攻略するのが楽しいのだが

 

■443276  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ サワ -(2015/08/16(Sun) 20:59:37) [ID:ZOWoWk2A]
Res30
引用

> 縛りプレイ推す奴はわかってないな
> 最善を尽くして全力で攻略するのが楽しいのだが

さすがにそれをドラクエに求めるのは…
初期のドラクエ10のようには行かないのはわかりきってるでしょうし

 

■443281  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ k -(2015/08/16(Sun) 21:15:33) [ID:a8AxxJBU]
Res31
引用

自ら縛るんじゃなくて、ゲーム内のシステムで縛ってくれたらいいと思うんだよね
達人クエストの事前情報であった「魔戦だけでガイア討伐」みたいなのは面白そうだと思ったでしょ?

 

■443285  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ R -(2015/08/16(Sun) 21:24:25) [ID:TiaYCLH3]
Res32
引用

難しい問題ですね。
廃のみのコンテンツは平等性がないのでダメじゃないですかね?
現状、ダークネビュラスもピラ789も挑めない方いるので。
ある程度、できるようにしないとオンラインが成立しなくなるかもしれませんね。
上手い人3人で、出来ない人を1人入りで上手い人が頑張れば攻略出来るくらいの内容が過疎化減少につながるかもですね。

 

■443288  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/16(Sun) 21:33:43) [ID:kwfdSuCQ]
Res33
引用

ガチ勢放置しても、過疎るだろうし難しい問題だ。一つ言えるのは、今の運営じゃ良いアイデア出なそうだよね。

どうせ、大型VUといって、緩和と得意のキャップ解放だろうねぇ。

廃人廃人言う奴いるが、ドラクエは廃人じゃないとやってられないコンテンツは、コロのグランプリだけだろうな。

 

■443289  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ めがっち -(2015/08/16(Sun) 21:35:39) [ID:ME6zDYHH]
Res34
引用

強過ぎるけど、超低確率で課金ドレア装備を落とすボスとか?
 

■443290  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/16(Sun) 21:39:03) [ID:kwfdSuCQ]
Res35
引用

> 強過ぎるけど、超低確率で課金ドレア装備を落とすボスとか?

いや、販売不能な強力な装備で良いと思う。でもドラクエのユーザー特質上難し過ぎるか。

 

■443291  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ くき -(2015/08/16(Sun) 21:43:28) [ID:L2bZuzKW]
Res36
引用


盾ガードやみかわしをコントローラー操作でやりたい

 

■443298  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 北極 -(2015/08/16(Sun) 21:52:28) [ID:S2hYt0aO]
Res37
引用

そもそも前提条件の「強い敵に工夫して勝つのが楽しいのに」っていうのが
当たり前だと思っている時点で間違ってるだけだろ

そんなに強い敵とやりたいなら、勝手にパラ4でやってくればいいじゃないか
楽して勝つ?当たり前だろう、
そもそもテンプレ構成や勝ち職負け職なんてのはつまるところ、楽して勝ちたいから生まれるもんだ

さらに言うならドラクエの仕様が強い敵なんて求めることが無駄な仕様だ
実装したボスを消耗品のように扱っているのはリキカスたち開発陣だ

何度も同じ敵を戦わされて、そこで得られたアクセやアイテムで
合成を繰り返すんなら、当然弱い方が回転が速くなるんだからな
オーブだって厄災ドレアムだって基本はおなじだろ、
回転が速くなった方がいいから、PT構成を縛るし、耐性だって要求する

これがメインストーリーに無関係なフィールド開放ボスとかなら別だし
開放されるエリアに入るために1度倒せばいい相手なら、
極論は現状で倒せないレベルでも構わんのが多くのMMOにいる敵だ

当然、開放されるエリアには魅力的なドロップなどが敵やフィールドアイテム
(はぐメタや小さなメダルみたいなもん)が手に入ったりするから
みんな頑張って倒そうとする

仲良しこよし推奨のドラクエで、それをやれるかどうかは疑問だがな
突破できない人は永遠に突破できない

 

■443300  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ くき -(2015/08/16(Sun) 21:56:22) [ID:L2bZuzKW]
Res38
引用


だいじょぶ、強敵はモグラがくる

なんたってドンだからな!(ドン!

 

■443302  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 北極 -(2015/08/16(Sun) 21:58:40) [ID:S2hYt0aO]
Res39
引用

その理屈で言うとヒョウタン島で最強なのは
ダンディーではなくガバチョということになるな

 

■443309  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ C -(2015/08/16(Sun) 22:26:45) [ID:JYIqLrT3]
Res40
引用

現時点でできる最高クラスの編成と装備でも強いから強敵なんだろ?
自分を下げないと強くないならそれは強敵ではなく自分が課したただの縛りプレイでベクトルが全然違う別物
求められているものが違うので比較になっていない
オフのときもDQシリーズにいなかったわけじゃないだろ
クリア直後の隠しボスとか結構ギリギリの戦いだった記憶あるよ
(推奨レベルより低めなのが原因だろうけど)
7の神様は結局最後まで勝てなかったしw
後々こっちが更に強くなって弱く感じるようになるのは仕方ないが
その時点ごとに強いと思えるようなのがいてもいいと思う

 

■443313  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ kg -(2015/08/16(Sun) 22:50:01) [ID:M6Rw7gkm]
Res41
引用

11に力注いでください

10なんかサービス終了してもかまわないからw


これで万事解決!

 

■443315  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ボンバーマン -(2015/08/16(Sun) 22:55:40) [ID:kx6WQREt]
Res42
引用

こうゆうスレ見てて思うんだけど、なぜ強敵が欲しいって言うと裸でやれば?とかコロ行けば?になるんだ?
自分なりに欲しいと思うのは1.0のネルゲルみたいな感じ。
50じゃ倒せないと言われてたやつをパーティ内でどうしたら勝てるか話し合って何回も全滅してやっと勝てたんだよね。

 

■443317  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ミト -(2015/08/16(Sun) 23:07:36) [ID:xekF9vk7]
Res43
引用

バズズ実装当時、本当に強かった。
勝てる人はそんなにおらずアクセ持ってるだけでスゲーー!
いいな〜!と言われる。
強い上にコインも当時からしたらバカ高く誰でも気軽に購入していけないので持ち寄りでフレやチームで行くのが普通だった。

どうすれば勝てるか相談し野良であれば最初に不安な人は立ち回りを聞いてからスタートする。

こんなんでいいんですよ、誰でも行ける敵ではなく立ち回り知らないと簡単に死ねる。


誰も不満なかったですよこの時代




まあ、昔の事語ると騒ぎ出す人がまた出てきますけど・・

 

■443331  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 00:25:43) [ID:T5QKSSKb]
Res44
引用

うん!もう10はつまらないね!
最近はメビウスに流れたw
スマホに負けるドラクエw

 

■443333  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ジダン -(2015/08/17(Mon) 00:31:12) [ID:1y7HAkK3]
Res45
引用


オンゲなのにサポはおかしいってどうかな?
このゲーム戦うだけじゃないと思うし、遊び方の選択肢としてサポで攻略するもありでしょ。
組んでやりたくない人もいるだろうし。

工夫して勝つが望ましいけど現状そこまで強くないなら 組まずに勝つ はありだと思うけど。
絶対に組んだほうが楽だからね。
楽しみ方はそれぞれなんだから自分が楽しいようにやればいんじゃないかな。

 

■443337  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ まんまん -(2015/08/17(Mon) 00:51:10) [ID:rP7LKRAC]
Res46
引用

ドラクエはそう言うゲームじゃない
それだけのこと
そう言うのを望むなら別ゲーにいけ

Fラン大学に行っておいて
教えてるレベルがくそ過ぎる、もっとレベルの高い講義を!
理事はくそだ!教授はなにもわかってないばかだ!
と騒ぐの?

 

■443341  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 01:16:23) [ID:VasN3Swj]
Res47
引用

1番身近な対策として達人クエストですよね。
あれの5個報酬をもっとマゾくすればいいと思います。
今週のアトラス強とかも4分以内とかじゃなく1分以内とかにすればガチ勢はやりがいのあるクエストに変わる。無理だと思う勢は3個報酬とかの方をやればいい。

 

■443347  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ABC -(2015/08/17(Mon) 01:39:16) [ID:F5hSHNng]
Res48
引用

そもそも何故、難易度の高いコンテンツを実装した場合に、「ライト勢が追いつけないから」等と言う理由で批判する人が居るのか理解に苦しみます。
長時間プレイした人だけがクリア出来ればいいじゃないですか。
努力して追いつけばいいじゃないですか。
何故努力する前から文句垂らして平等にさせようとするのでしょうか。
クリア報酬があったとしても、何故ライト勢がヘヴィ向けのアイテムを無理に得ようとするのでしょうか。
個人個人の背の丈にあった事からしていけばいいと思うのですが。
長文失礼。

 

■443357  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ U-TA -(2015/08/17(Mon) 02:44:56) [ID:wvqZ9wry]
Res49
引用

裸で特攻とか自分なりに工夫してみたら?
 

■443358  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ k -(2015/08/17(Mon) 03:32:11) [ID:a8AxxJBU]
Res50
引用

ドレアムや四諸侯の攻略法を最初に確立した人は尊敬するけど、弱すぎるって文句言ってるプレイヤーの多くは他人が示した攻略法をなぞってプレイしてるだけでしょ?
実際、自力で攻略しようとしたら十分手ごたえのある難易度になってるボスは多いと思うよ。
上のほうで「最善を尽くして倒したい」って言ってる人がいたけど答えを見ながら倒すのは最善を尽くすのとは違うと思う。
答えを見ながらだったら東大入試だって誰でも合格できる。

 

■443359  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ サワ -(2015/08/17(Mon) 04:02:27) [ID:zaIiDHuk]
Res51
引用

> バズズ実装当時、本当に強かった。
> 勝てる人はそんなにおらずアクセ持ってるだけでスゲーー!
> いいな〜!と言われる。
> 強い上にコインも当時からしたらバカ高く誰でも気軽に購入していけないので持ち寄りでフレやチームで行くのが普通だった。
>
> どうすれば勝てるか相談し野良であれば最初に不安な人は立ち回りを聞いてからスタートする。
>
> こんなんでいいんですよ、誰でも行ける敵ではなく立ち回り知らないと簡単に死ねる。
>
>
> 誰も不満なかったですよこの時代
>

爪しか息してなかったような・・・
レベル上げつまらん言っていなくなる人は沢山いましたね
それでも残ってる人が騒いでるのかなぁ

不満ある人はやめる、無い人は残る
それだけ
今残ってるのが、やめれもしないで騒ぐ人が多い

 

■443361  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ R -(2015/08/17(Mon) 04:12:20) [ID:TiaYCLH3]
Res52
引用

> そもそも何故、難易度の高いコンテンツを実装した場合に、「ライト勢が追いつけないから」等と言う理由で批判する人が居るのか理解に苦しみます。
> 長時間プレイした人だけがクリア出来ればいいじゃないですか。
> 努力して追いつけばいいじゃないですか。
> 何故努力する前から文句垂らして平等にさせようとするのでしょうか。
> クリア報酬があったとしても、何故ライト勢がヘヴィ向けのアイテムを無理に得ようとするのでしょうか。
> 個人個人の背の丈にあった事からしていけばいいと思うのですが。
> 長文失礼。

オフラインならともかく、オンラインだから成り立たなくなるからですよ。
誰もが時間かけれないです。
ABCさんの言い方だと、時間かけれないならやらなければいいと聞こえますよ。
ただでさえ過疎化進んでる状況に加速するような事は運営はしませんよ。
テンプレでなく色々な構成でしたら宜しいのでは?
自分は、1500時間くらいのライト勢以下ですが運がいい事もあり一通り終わってます。
なので色々な職、テンプレでない構成で尚且つクリア出来ないフレの手伝い行くってのが結構好きですよ。
フレが時間がなくて低LVって事もあり難易度もあがります。更に如何にフレを死なせないようにするとか決めてやると面白くていいですよ。

 

■443363  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 04:24:07) [ID:5LBmMF6C]
Res53
引用

 やっぱオンゲは長く続くとなるとボスとの戦闘が作業にしかならないですよね
戦闘関連はアプデでもし新しく強いボス入ったとしても
はじめは攻略楽しくでも飽きればただの作業ですからね 期待しないほうが…

 DQ10の運営自体 去年季節クエの使い回し 小出しのアプデ等やる気ないし
強い敵うんぬんより 話せる 遊べるフレ増やしたほうが楽しいと思うね

 

■443371  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 06:59:04) [ID:VasN3Swj]
Res54
引用

> オフラインならともかく、オンラインだから成り立たなくなるからですよ。
> 誰もが時間かけれないです。
> ABCさんの言い方だと、時間かけれないならやらなければいいと聞こえますよ。
> ただでさえ過疎化進んでる状況に加速するような事は運営はしませんよ。
> テンプレでなく色々な構成でしたら宜しいのでは?

ただでさえ過疎化進んでる、それの理由の一つとして大きいのがこの問題だから夏祭りで取り上げられたのでは?ライト勢がまだ多いなら「レベル上げが追いつかない問題」とか「お金が稼げない問題」とかになってるはず。
オンラインだから誰もが時間をかけれない。まさにその通りでして、時間をかけれない人達に向けて運営は緩和緩和を繰り返してきた。その結果、時間をかけている人達を無視し過ぎて過疎化になっている。
なのでテンプレ以外で色々戦うのではなく、テンプレで戦っても負ける様な敵が欲しいのです。


 

■443375  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/17(Mon) 07:14:57) [ID:kwfdSuCQ]
Res55
引用

オンラインだから時間はかかるし、かけるもんだろ。何言ってんの。オンゲーは毎月課金して、消費者はサービス提供得てるんだ。
あ、馬鹿うるさいんで先言うが、金額の問題じゃないからな。

誰か言ったが、無理してみんなが同じことせず、身の丈にあったことすればいいだけだ。

何度も否定されてるのに、縛りプレイ提言する奴らは本当頭悪いな。

 

■443380  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 小麦粉 -(2015/08/17(Mon) 07:37:15) [ID:J0Gw61qt]
Res56
引用

縛りプレイやれば良いとかバカなのかな。
前の方が言ってる様にテンプレで挑んでも負ける様な敵が欲しいんだよ。
そもそもヘヴィ勢は金銭的に余裕があるんだから称号とかドレア装備だとか貰えるだけで十分だと思うんだよ。
現状のコンテンツでもひーひー言ってる奴はABCさんの言う通り出来ることからすればいいじゃん。
一部の現状のコンテンツじゃ張り合いがないって人だけ挑めばいいじゃん。

 

■443382  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 07:48:20) [ID:dc4W0Vjo]
Res57
引用

工夫して勝ちたいのならテンプレに頼るなよ。

まあこんなことかいても、効率がとかいって逃げるんだろうけどね。

縛りは違うというが、出してもらえないなら自分等で楽しもうとするのは悪いことじゃないだろ。

何しても倒せない敵作ったところで、倒してしまえばハイ次〜で結局変わらんでしょ。

今100%倒せない敵作れば文句でないの?
構成考えたりがおもろいなら、十分縛りで遊べるやん。

テンプレだってある意味縛りなんだけどね。

 

■443388  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ sd -(2015/08/17(Mon) 08:16:18) [ID:7G8p6eGM]
Res58
引用

> 工夫して勝ちたいのならテンプレに頼るなよ。
>
> まあこんなことかいても、効率がとかいって逃げるんだろうけどね。
>
> 縛りは違うというが、出してもらえないなら自分等で楽しもうとするのは悪いことじゃないだろ。
>
> 何しても倒せない敵作ったところで、倒してしまえばハイ次〜で結局変わらんでしょ。
>
> 今100%倒せない敵作れば文句でないの?
> 構成考えたりがおもろいなら、十分縛りで遊べるやん。
>
> テンプレだってある意味縛りなんだけどね。



この通りだと思う
強い敵出したって倒されて終わり
倒せなきゃ文句
運営側の問題じゃなくプレイヤー側の問題

葉を使わないとか、職を変えて楽しめばいい

 

■443394  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 08:34:43) [ID:SZGGeuzh]
Res59
引用

不満あるならやめたら?
やめれないなら不満いうな。

 

■443395  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハング -(2015/08/17(Mon) 08:36:16) [ID:kwfdSuCQ]
Res60
引用

縛りとかテンプレ使うなとか........,。ま、頭悪そうなんで説明やめた。

まあ、既存に満足する信者なんだろうな。

 

■443397  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ボンバーマン -(2015/08/17(Mon) 08:42:26) [ID:kx6WQREt]
Res61
引用

> > 工夫して勝ちたいのならテンプレに頼るなよ。
> >
> > まあこんなことかいても、効率がとかいって逃げるんだろうけどね。
> >
> > 縛りは違うというが、出してもらえないなら自分等で楽しもうとするのは悪いことじゃないだろ。
> >
> > 何しても倒せない敵作ったところで、倒してしまえばハイ次〜で結局変わらんでしょ。
> >
> > 今100%倒せない敵作れば文句でないの?
> > 構成考えたりがおもろいなら、十分縛りで遊べるやん。
> >
> > テンプレだってある意味縛りなんだけどね。
>
>
>
> この通りだと思う
> 強い敵出したって倒されて終わり
> 倒せなきゃ文句
> 運営側の問題じゃなくプレイヤー側の問題
>
> 葉を使わないとか、職を変えて楽しめばいい

おけおけ、説明しても無駄って事がよくわかったわ。

 

■443403  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 09:15:41) [ID:VasN3Swj]
Res62
引用

縛りプレイをしろとか職を変えて楽しめばいいと言ってる方達に疑問なんですが、あなた方は3年間やってきてまだ敵がver1.0の敵しかいなくて迷宮ボスも三悪霊ぐらいしかいなくても楽しめるのですか?
85レベルでネルゲルやアトラスに楽に勝ったーじゃあ次は葉っぱ使わないで行こうー
葉っぱ使わないで勝ったー次は装備を脱いで行こうー
葉っぱ使わないで勝ったーじゃあ次は呪文も使わないで行こうー
こうやってずっと楽しめるのですか?ずっと楽しめるという方には尊敬しかないですが、恐らく無理ですよね。俺も無理です。だいたいの人がやめていくでしょう。
それが今の現状なんです。だから過疎化が進み、だから今この問題が取り上げられてる。そこを理解してもらいたいです。

 

■443404  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハイライト -(2015/08/17(Mon) 09:16:38) [ID:mHXdxFRR]
Res63
引用

> 不満あるならやめたら?
> やめれないなら不満いうな。

こういうスレ立つと必ずこんな事しか言えない馬鹿出没するよな。
お前みたいな奴は、わざわざレスすんなよ。雑談がつまらなくなる。それと、縛りとかテンプレ無しとか言う根本を理解しない馬鹿もな。

 

■443413  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ うっ! -(2015/08/17(Mon) 10:15:41) [ID:90wVcJ2P]
Res64
引用

チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?

 

■443420  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハイライト -(2015/08/17(Mon) 10:23:43) [ID:mHXdxFRR]
Res65
引用

> チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
> 用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?

じゃあ用意されてないコンテンツってどういうのを言うんだよ?そんな遊び方あったっけ?

お前は、ドラクエ内で本編に関係ないことしてるのか?それが詰んでない証なのか?具体的に教示してくれや。

 

■443422  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 僧侶 -(2015/08/17(Mon) 10:25:15) [ID:wzuKEywR]
Res66
引用

>こういうスレ立つと必ずこんな事しか言えない馬鹿出没するよな。
お前みたいな奴は、わざわざレスすんなよ。雑談がつまらなくなる。それと、縛りとかテンプレ無しとか言う根本を理解しない馬鹿もな

でたー レスすんなとかいうバカwww
こういう何度もたつようなつまらんスレたてるあほぬしと同レベルwww

 

■443427  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 10:32:11) [ID:vbbBQtpe]
Res67
引用

おまえらあほやな。
ねびゅらすでわからんやったんか?
もうドラクエ10は強い敵を出しても結局は即死げーで
聖女げーになるだけ。おまえらのいう工夫して勝つ()ってどんな
戦い方したいんだよ?wあほくさ。

 

■443428  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ギリお -(2015/08/17(Mon) 10:32:30) [ID:5hf3uW51]
Res68
引用

ギリギリの調整があったんだよね、昔は
HP盛りまくってワンパンギリ耐えるとかさ
強猫やプス、ラズくらいまではね

今はアクセやら宝珠やら、要素が増えすぎて、それら全てをMAXにしないとダメっていうのを出すのがむずいのかもね
バージョン2以降一気に成長要素が増えたんだけど、開発側がそれとともにギリギリの調整を放棄したよね
開発費が、いっきに減ったのかもしれんがな

 

■443432  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ うん -(2015/08/17(Mon) 10:36:55) [ID:pKALeu8a]
Res69
引用

強い敵ほしいっていってるやつらってどうせ脳筋前衛の気がする
棒立ち攻撃で僧侶に勝たせてもらってる人たちが自分つえーって
思ってもっと強いのだせよって言ってる気がするわ
てか 工夫して勝ってまさかタゲ判断して、スイッチしてとか
その程度のレベルのことをいってるんじゃないよね?

 

■443441  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 小麦粉 -(2015/08/17(Mon) 10:48:47) [ID:J0Gw61qt]
Res70
引用

> 強い敵ほしいっていってるやつらってどうせ脳筋前衛の気がする
> 棒立ち攻撃で僧侶に勝たせてもらってる人たちが自分つえーって
> 思ってもっと強いのだせよって言ってる気がするわ
> てか 工夫して勝ってまさかタゲ判断して、スイッチしてとか
> その程度のレベルのことをいってるんじゃないよね?

僧侶メインなんだよなあ…

 

■443459  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ハイライト -(2015/08/17(Mon) 11:14:59) [ID:mHXdxFRR]
Res71
引用

> >こういうスレ立つと必ずこんな事しか言えない馬鹿出没するよな。
> お前みたいな奴は、わざわざレスすんなよ。雑談がつまらなくなる。それと、縛りとかテンプレ無しとか言う根本を理解しない馬鹿もな
>
> でたー レスすんなとかいうバカwww
> こういう何度もたつようなつまらんスレたてるあほぬしと同レベルwww

つまらんスレと言いつつレスするお前も超馬鹿だな。楽しいからここ覗いたんだろ?それとも釣りか?

あ?

カスだな。

 

■443464  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ わかってない -(2015/08/17(Mon) 11:23:49) [ID:yTuPDQBH]
Res72
引用

何度でも言うよ。
ドラクエやる時点で緩ゲーだなと察しろ。

 

■443467  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 11:49:38) [ID:8ipJxXHQ]
Res73
引用

>つまらんスレと言いつつレスするお前も超馬鹿だな。楽しいからここ覗いたんだろ?それとも釣りか?

こいつみたいなバカがいるから雑談はおもしろい。もっとわめけ。

 

■443479  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ うえっ! -(2015/08/17(Mon) 12:11:51) [ID:EAr8LEC4]
Res74
引用

> チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
> 用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?

そもそも何故、コンテンツを提供して貰う側が用意されてない所から楽しみを見つけてやってかなきゃならないんだよ。
運営は提供する義務が有るのに偏った提供の仕方をしているからこうなったんだろ。
現存するコンテンツ以外での楽しみ方って何が有るのか教えてくださいな。
縛りプレイやフレンドと交流しろとかはやめてくれよな。

 

■443490  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ お前らクズ -(2015/08/17(Mon) 12:27:19) [ID:FTqp6qg9]
Res75
引用

もうDQ10に期待するのはやめとけ
あれこれ言っても無駄だから
もう終了するんだからさw

ついでに極限も終わっとけw

 

■443503  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ff -(2015/08/17(Mon) 12:53:03) [ID:cUSHUEnU]
Res76
引用

ff14のほうがさきに終了しそうだけど(笑)
 

■443523  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ だるちゃん -(2015/08/17(Mon) 13:56:33) [ID:kLll8utE]
Res77
引用

神クエに震えろ
 

■443555  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/17(Mon) 15:08:57) [ID:MLnSzBND]
Res78
引用

> >つまらんスレと言いつつレスするお前も超馬鹿だな。楽しいからここ覗いたんだろ?それとも釣りか?
>
> こいつみたいなバカがいるから雑談はおもしろい。もっとわめけ。

お前も天然バカだろ?世の中の数ある馬鹿のの中で選び抜かれたバカだな。

 

■443565  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ くるくる -(2015/08/17(Mon) 15:18:43) [ID:hFzv08Yk]
Res79
引用

強いボスも欲しいですが、
迷宮でコインボス抽選なんてのがあったら面白いですね

なにが出てくるのか分からないので、テンプレPT崩しにもなるし・・

 

■443618  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ミト -(2015/08/17(Mon) 16:38:58) [ID:xekF9vk7]
Res80
引用

> 強いボスも欲しいですが、
> 迷宮でコインボス抽選なんてのがあったら面白いですね
>
> なにが出てくるのか分からないので、テンプレPT崩しにもなるし・・
>

全員『よっんしょこ!(^O^)/』 『よっんしょこ!\(^o^)/』


アトラスが現れた!

全員『・・・』

〜そして提案広場へ〜

 

■443654  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ ダミ -(2015/08/17(Mon) 18:00:25) [ID:uZsPFx39]
Res81
引用

合成がなければメチャクチャ強いコインボスでもいいよね。
合成があると周回がめんどう。

 

■443706  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ FF -(2015/08/17(Mon) 20:34:55) [ID:FkKv6QgP]
Res82
引用

どうせならコインボスにもチャレンジモードすればいいんだよ
特技禁止とかさ
アトラスも大地と痛恨しかしないとかな


 

■443753  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ まこ -(2015/08/17(Mon) 23:06:01) [ID:U32IRPBG]
Res83
引用

魔女いってみた?

つよいですよ

 

■443762  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 通りすがり -(2015/08/17(Mon) 23:27:11) [ID:o1C1sp9Y]
Res84
引用

テンプレでも耐性完備でも負けまくる敵。
いいですね〜
初期のラズ強がそんな感じでしたね。

 

■443771  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ a  -(2015/08/18(Tue) 00:27:04) [ID:IRYXJh0S]
Res85
引用

> > チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
> > 用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?
>
> そもそも何故、コンテンツを提供して貰う側が用意されてない所から楽しみを見つけてやってかなきゃならないんだよ。
> 運営は提供する義務が有るのに偏った提供の仕方をしているからこうなったんだろ。
> 現存するコンテンツ以外での楽しみ方って何が有るのか教えてくださいな。
> 縛りプレイやフレンドと交流しろとかはやめてくれよな。


こういう事言ってる奴って、仕事とかしても言われた事しかしないのかね。
そして上司に「仕事は自分で探して見つけるものだ」って怒られてそうw

だっせーなー!!!

 

■443831  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/18(Tue) 07:36:57) [ID:fpOo1Iai]
Res86
引用

> > > チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
> > > 用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?
> >
> > そもそも何故、コンテンツを提供して貰う側が用意されてない所から楽しみを見つけてやってかなきゃならないんだよ。
> > 運営は提供する義務が有るのに偏った提供の仕方をしているからこうなったんだろ。
> > 現存するコンテンツ以外での楽しみ方って何が有るのか教えてくださいな。
> > 縛りプレイやフレンドと交流しろとかはやめてくれよな。
>
>
> こういう事言ってる奴って、仕事とかしても言われた事しかしないのかね。
> そして上司に「仕事は自分で探して見つけるものだ」って怒られてそうw
>
> だっせーなー!!!

お前頭悪いだろ?金払ってサービス受けるのと、金もらうための仕事を比較するとはな。

基礎的な事から見直してみたら?言いたいことが支離滅裂で哀れだよ。

 

■443884  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ FM -(2015/08/18(Tue) 11:00:30) [ID:yFE2H8UM]
Res87
引用

このスレ何がいいたいの??
罵詈雑言なだけの糞スレ??

 

■443885  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/18(Tue) 11:06:21) [ID:nzxkMOv6]
Res88
引用

ゲーム内で強いからって偉そうにしてる奴が
多すぎ問題も提起してほしいw

 

■443908  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パーラメント -(2015/08/18(Tue) 12:03:11) [ID:AXICaQGb]
Res89
引用

> このスレ何がいいたいの??

スレ主の言う内容じゃないの?



> 罵詈雑言なだけの糞スレ??
>

意見とか雑談について、反発する信者が毎度の事のように、煽ったりするからおかしくなるんじゃないの?

 

■443913  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/18(Tue) 12:17:48) [ID:6wp9i4Zb]
Res90
引用

もはやこのスレ不要だなw
わけわからん

スレ主もとっとと〆ろよ放置するな無責任め

 

■443924  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パーラメント -(2015/08/18(Tue) 12:46:38) [ID:AXICaQGb]
Res91
引用

まあ、〆てもなんでも良いんじゃないの?見なければ良いだけだしな。
他スレだって、大概放置じゃん。見てもつまらないのにな。


 

■443951  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ PW -(2015/08/18(Tue) 14:29:10) [ID:PWhcEdWZ]
Res92
引用

DQ10は子供向けオンゲーというのがよくわかるスレだな
子供しかいないんだものw

それなら現状のままでいいんじゃないの?
とことん子供向けにしていけば
それが売りなんでしょw

もうここまできたら
このままプレイするか、別ゲーやるしかないかくらいになってきていると思うよ正直ね。
過疎過疎いうても仕方がない
運営が求めているのはお子様なんだから
ガチネトゲプレイヤーじゃない。

 

■444022  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ 阿部 -(2015/08/18(Tue) 17:03:09) [ID:qGldpHqO]
Res93
引用

> > > チョーカー・竜玉・ネックレス完成してない奴が「やることないわー」言うくらいどーでもいい話題だね。
> > > 用意されたコンテンツしか楽しみを見つけられない時点で詰んでるの気が付きませんかね?
> >
> > そもそも何故、コンテンツを提供して貰う側が用意されてない所から楽しみを見つけてやってかなきゃならないんだよ。
> > 運営は提供する義務が有るのに偏った提供の仕方をしているからこうなったんだろ。
> > 現存するコンテンツ以外での楽しみ方って何が有るのか教えてくださいな。
> > 縛りプレイやフレンドと交流しろとかはやめてくれよな。
>
>
> こういう事言ってる奴って、仕事とかしても言われた事しかしないのかね。
> そして上司に「仕事は自分で探して見つけるものだ」って怒られてそうw
>
> だっせーなー!!!

仕事はお金を貰っている分、休憩を除く勤務時間に仕事をしない時間が有るのは大問題。
だから自分から見つけるものなのです。
でも、私達はお金を払っている側です。
サービスに不満があれば文句を言えます。
サービスが偏った提供の仕方をしていたら、一部の人がそのサービスを満足に受けられません。
やるべき事を探さないのとやる事を探さないのは大違いですよ?

 

■444071  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ a  -(2015/08/18(Tue) 18:53:05) [ID:IRYXJh0S]
Res94
引用

> サービスが偏った提供の仕方をしていたら、一部の人がそのサービスを満足に受けられません。


すごろく、魔塔でアクセばらまいてるんだから、
ガチゲーマーはいらんって事でしょ。
フレとかとワイワイ緩く遊ぶ事を推奨してるんじゃないの?

全アクセ理論にした奴の割合なんか知らんけど。
個人的には別に新たなボスの実装そのものに反対はしてません。

ほとんどのボスサポのみで倒してる身からすれば
PT組んで緩すぎるのは簡単に想像できるのよ。

イージモードでクリアしたくらいで何ドヤってんの?
とは言いたいw

 

■444079  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ -(2015/08/18(Tue) 19:10:12) [ID:KMorXKTl]
Res95
引用

> > サービスが偏った提供の仕方をしていたら、一部の人がそのサービスを満足に受けられません。
>
>
> すごろく、魔塔でアクセばらまいてるんだから、
> ガチゲーマーはいらんって事でしょ。
> フレとかとワイワイ緩く遊ぶ事を推奨してるんじゃないの?
>
> 全アクセ理論にした奴の割合なんか知らんけど。
> 個人的には別に新たなボスの実装そのものに反対はしてません。
>
> ほとんどのボスサポのみで倒してる身からすれば
> PT組んで緩すぎるのは簡単に想像できるのよ。
>
> イージモードでクリアしたくらいで何ドヤってんの?
> とは言いたいw

みなさん、オンラインなのになんで組んで倒すとイージーなバランス設定なんだ?って言ってるとおもうんだが?

サポのみ討伐?それもノーマルモード程度だろw何ドヤってるの?
って言いたいw

 

■444093  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ a  -(2015/08/18(Tue) 19:40:36) [ID:IRYXJh0S]
Res96
引用

最初に運営が「一人でもできる」を謳ってたから

サポのみがノーマルモードなのよ。

PT組むとイージーになるのは必然なんですよ。

 

■444100  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パーラメント -(2015/08/18(Tue) 19:47:12) [ID:AXICaQGb]
Res97
引用

サポなんかじゃ太刀打ちできない敵用意すればいいだけ。それがオンゲーだ。
フレいないとか、ソロでやりたいとか知ったこっちゃない。オンゲー不向きなだけ。過疎ってサービス終了なら、それも上等。

ライト初心者寄り過ぎが問題。全年齢対象なら、運営はもっと考えるべきだな。

PS 信者のレスはいりません。

 

■444102  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ まてまて -(2015/08/18(Tue) 19:50:03) [ID:yGyv0C4Q]
Res98
引用

> > サービスが偏った提供の仕方をしていたら、一部の人がそのサービスを満足に受けられません。
>
>
> すごろく、魔塔でアクセばらまいてるんだから、
> ガチゲーマーはいらんって事でしょ。
> フレとかとワイワイ緩く遊ぶ事を推奨してるんじゃないの?
>
> 全アクセ理論にした奴の割合なんか知らんけど。
> 個人的には別に新たなボスの実装そのものに反対はしてません。
>
> ほとんどのボスサポのみで倒してる身からすれば
> PT組んで緩すぎるのは簡単に想像できるのよ。
>
> イージモードでクリアしたくらいで何ドヤってんの?
> とは言いたいw

皆平等に課金をしているのに、一部のプレイヤーが放置されるのは如何なものかと。
その様な運営は今後、残ったプレイヤーを満足させることすらままならないと思います。
それに、何故『オンライン』なのにPTを組んでボスを倒すとイージー扱いなのでしょう。
PTを組んでも苦労する人たち、所謂ライト勢の方が未だに多くいるのですから、一概にイージーとは言えないかと思います。
寧ろaさんレベルの方が、倒す敵がいないから現状の改善を望んでいるのでは?
PTを組んでも尚、苦労する様な敵をサポのみで倒すことがハードモードになるのでは?

 

■444109  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ HR -(2015/08/18(Tue) 19:53:49) [ID:HRh66Hoc]
Res99
引用

100げっと

そもそもドラクエをオンライン化したのが間違い
なので10のすべてが悪いのです

もうサービス終了しましょう
このスレも終了しましょう
〆ますね^^

 

■444114  Re: 強くなっても倒す敵がいないよ問題 
□投稿者/ パーラメント -(2015/08/18(Tue) 20:12:27) [ID:AXICaQGb]
Res100
引用

サポありきな考えが腐ってる。

MMOのクセに、みんな同じことをするスカスカが、間違ってる。

時間無くて追いつけない?MMOなんかやめろよ。俺もそれほど時間ないしw

ライト向け?そりゃ分かるが馬鹿運営極端すぎ!

不満あるならやめろ?やかましい、余計なお世話だ糞信者が!

みんなが満足するのって、今の運営じゃ厳しいよね。次のVUも、お得意のキャップ解放!特訓ってしばらく解放しないんじゃなかったの?ネタ思いつかない馬鹿運営だよ、全くなw

 

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