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記事No.446402 [【考察】砂で封印する効果] 返信ページ
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■446402  【考察】砂で封印する効果 
□投稿者/ しょう -(2015/08/25(Tue) 12:16:06) [ID:AdZBWTuT]
親記事
引用

現在89効果中30個までを封印できます(砂465使用:約150ベルト)
魔法使いで、攻魔と炎呪文ダメの両方が付いているベルトがどうしても欲しい場合

例えばカテゴリ内から1つづつ抽選で効果が付くとした場合…(同じカテゴリ内の効果が2つ付く事もありますが)
 ※カテゴリ:(パラメータ系),(属性・呪文系),(モンスター系),(耐性系),(特殊効果系),(会心・攻撃時○○系),(開戦時○○系)

(パラメータ系)の攻魔以外(8つ)を封印し
(属性・呪文系)の炎呪文ダメ以外(14つ)を封印した状態にすると出やすくなるのかな?と思って
ただ(パラメータ系)と(属性・呪文系)以外のカテゴリから付く可能性もあると思うので、その時はハズレ

@(耐性系),(開戦時○○系)などのあまり使わなそうなのを先に封印 より
A欲しい効果のカテゴリ内の、欲しい効果以外を封印する
 (魅了ガードが欲しい場合は、その他のガード系・各弱体系耐性の15個を封印)
という封印方法を考えてみたのですが、どう思います?

皆様のご意見をお聞かせ下さい
 ※数字間違っていたらツッコんで下さい

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■446405  Re: 【考察】砂で封印する効果 
□投稿者/ せん -(2015/08/25(Tue) 12:23:44) [ID:JXKdH6A2]
Res1
引用

欲しい効果カテゴリの他の効果はいらないなら、@を優先する優位性はそもそもない(結局いらない)のでAからでもいいのではないですか?
全部同確率の抽選なら変化ないですし、カテゴリからの抽選だったら効果があるという事になるので、どっちみち自身は損しないでしょう。
同カテゴリを1種に絞ってそれが選ばれる確率と、封印なしの時の確率との比較でもない限りどちらかははっきりしないでしょうが。

 

■446406  Re: 【考察】砂で封印する効果 
□投稿者/ いなご -(2015/08/25(Tue) 12:26:39) [ID:jSLBIZIc]
Res2
引用

面白い考え方ですね。

このカテゴリ分けとは違うかもですがどこかのバージョンアップで
一緒にでて欲しい効果を同時につきやすくした
みたいな修正があったとおもうので、完全ランダムではないとは思っています。

デバフ系は固まりやすいとかあると思うので
異常G系を魅了以外全部封印したら、耐性系ベルトそのものがでにくくなる可能性もあるかも

魅了含めて3つだけ残すとかどうかなあ

 

■446487  Re: 【考察】砂で封印する効果 
□投稿者/ -(2015/08/25(Tue) 16:32:46) [ID:myIO5MpS]
Res3
引用

考察
って書くとかっこいいと思ちゃう人?

 

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