Res14 引用 |
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2015/08/26(Wed) 11:01:17 編集(投稿者) 2015/08/26(Wed) 10:59:31 編集(投稿者)
よくある説明だとこんな感じです。
敵にはゲージが2本あります。
1本目が基本ゲージ+ターンエンドゲージと呼ばれるもの 2本目が相撲ゲージと呼ばれるものです。
基本ゲージ+ターンエンドゲージは時間経過でたまります。 基本ゲージが相撲や障害物でさえぎられることでターゲットに到達できず、時間経過で一杯になるとターンエンドゲージに移行します。 そしてターンエンドゲージが一杯になると身近なプレーヤーに行うのがターンエンド攻撃です。 ターゲットに到達して行動する、あるいはターンエンド攻撃を行うとこのゲージはリセットされます。
一方、相撲ゲージは敵を押しっぱなしにすると貯まっていき、相撲状態を解除して敵を2秒以上フリーにするとリセットされます。 相撲ゲージが基本ゲージ内で一杯になると行うのが押し合い反撃です。相撲ゲージが満タンになってもターンエンドゲージ内では押し合い反撃は行われません。
なのでターンエンド攻撃と相撲反撃は全くの別物です。
詳しくはこのページをご参照ください。スペースは削除してくださいね。
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