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記事No.447848 [魔塔過疎りすぎ問題] 返信ページ
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■447848  魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 14:34:54) [ID:4kkdOd6X]
親記事
引用

仲間検索でも1鯖の魔塔やグレンでも募集が全然ない
ここまで不人気コンテンツはじめてじゃね?
よくだせたよね〜こんなんで・・おもしろいとおもったのか

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■447852  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ 6f -(2015/08/30(Sun) 14:46:49) [ID:6Rz7M9Zw]
Res1
引用

オートマッチングで十分
それに皆月初めで終わらせている

 

■447853  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 14:56:33) [ID:w51yrydl]
Res2
引用

まあ、つまらんな。

報酬もワンパターンだし、MMOなのにレベル1からって馬鹿にしてる。

 

■447854  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ よしくん -(2015/08/30(Sun) 14:56:35) [ID:VfLKpjOx]
Res3
引用

報酬しょぼいしツマンネーもんw
 

■447855  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 14:57:59) [ID:RDrclXgx]
Res4
引用

普通タイムリミット直前て人多いんだけどな(笑)
ほんとげつまつなのに人いないね
コンテンツふやせばいいとおもってるリキカス

 

■447856  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ めがっち -(2015/08/30(Sun) 15:04:16) [ID:ME6zDYHH]
Res5
引用

2015/08/30(Sun) 15:04:38 編集(投稿者)

銅チップ20枚で銀5枚ぐらいのレートで交換できるようにしてくれたら回るよ

 

■447857  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ 斎藤 -(2015/08/30(Sun) 15:05:38) [ID:koPlhTir]
Res6
引用

単純につまらない(絶望的に)
 

■447861  (無題) 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/08/30(Sun) 15:15:39) [ID:GAOX3dnf]
Res7
引用

そりゃ何度やっても他人と差ができず
なんの努力もせずに組む人と無理矢理平等にできるようにしたらこうなるよな。
運営もこんなの真に受けて作らなきゃよかったのに。

 

■447865  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 15:49:18) [ID:AX4QkqVi]
Res8
引用

・せっかく強くして良い装備も手に入れてもクリアしたらまた1から
やり直しの永久ループ

・入ってもサポマッチングかキッズマッチングばかりでストレス

・一回クリアするのに時間かかりすぎ

・塔前半部分のつまらなさ

・耐性は基本装備で補いアクセは‘100%60%’みたいに足りない部分を
補う程度、という人からしたらヘビロテで周る魅力が何もない報酬


まあ、月初一回行ったら行く価値ないわなw現時点

 

■447866  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ 1 -(2015/08/30(Sun) 15:55:44) [ID:1luRiUi8]
Res9
引用

そのうち21階層以降?が追加されたら
Lv1や装備品が戻る仕様をなくしてほしいかもね・・。

 

■447867  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ くう -(2015/08/30(Sun) 16:04:24) [ID:F9dkUCCx]
Res10
引用

しんぴの代わりが出ませんでしたっけ?
あれで多少持ち直すと予想

 

■447871  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ はな -(2015/08/30(Sun) 16:28:38) [ID:VZJB7n7b]
Res11
引用

モンスター同盟もそうだったけど、バリエーションが少ないのが致命的。
ボス固定だから攻略法が立てられてガチガチの構成が優先されて「不遇職」が発生する。
魔塔はまだ「レベル1からスタート、装備も最初から」だからマシだけど、モンスター同盟はほんと不遇モンス育ててた人が可哀想だよ。

 

■447884  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 17:01:16) [ID:QmyjcFao]
Res12
引用

大半の人が育てているであろうホイミンかドラキーさえいればなんとかなるんだからまだマシだとは思いますけど
面白いかはまた別の話

全てのコンテンツで全職活躍出来るようにしろってのはちと無理があるかとw
そうするには難易度を超緩くするしかないし、そうしたらそうしたでもっと強い敵出せ、強くなっても倒す敵がいないとか言うんでしょw

 

■447886  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ はな -(2015/08/30(Sun) 17:11:10) [ID:VZJB7n7b]
Res13
引用

> 全てのコンテンツで全職活躍出来るようにしろってのはちと無理があるかとw
> そうするには難易度を超緩くするしかないし、そうしたらそうしたでもっと強い敵出せ、強くなっても倒す敵がいないとか言うんでしょw

それ、最初から最後まで典型的なテンプレ返答です。
もう少し頭使おうか。

 

■447887  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 17:17:18) [ID:C4kuQQDo]
Res14
引用

魔塔はよく行くけど過疎てたことないよ?
時間帯のせいか?

 

■447888  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 17:17:35) [ID:QmyjcFao]
Res15
引用

> > 全てのコンテンツで全職活躍出来るようにしろってのはちと無理があるかとw
> > そうするには難易度を超緩くするしかないし、そうしたらそうしたでもっと強い敵出せ、強くなっても倒す敵がいないとか言うんでしょw
>
> それ、最初から最後まで典型的なテンプレ返答です。
> もう少し頭使おうか。

典型的なテンプレの愚痴への返答はこの程度で十分です。
君ってどんな回答してもケチつけそうだしw
不遇職なくすのに、難易度落とす以外に方法があるなら教えて欲しいものです

 

■447889  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ はな -(2015/08/30(Sun) 17:30:16) [ID:VZJB7n7b]
Res16
引用

> > > 全てのコンテンツで全職活躍出来るようにしろってのはちと無理があるかとw
> > > そうするには難易度を超緩くするしかないし、そうしたらそうしたでもっと強い敵出せ、強くなっても倒す敵がいないとか言うんでしょw
> >
> > それ、最初から最後まで典型的なテンプレ返答です。
> > もう少し頭使おうか。
>
> 典型的なテンプレの愚痴への返答はこの程度で十分です。
> 君ってどんな回答してもケチつけそうだしw
> 不遇職なくすのに、難易度落とす以外に方法があるなら教えて欲しいものです

いや、だから「ボス固定なのが問題」って言ってる訳ですけど。
最初に話題として出してるのにそれスルーしてテンプレ返答ってどうなんですかね。

 

■447890  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 17:38:33) [ID:QmyjcFao]
Res17
引用

>ボス固定だから攻略法が立てられてガチガチの構成が優先されて「不遇職」が発生する。
不遇職が発生するって結論で愚痴ってるんですがそれは
ボスが複数種いれば解決する問題じゃないし、コインボスとかどうなるんでしょうねw
魔塔なんかは同盟と比べれば超緩いし、職どうこうというよりPSの問題だと思いますがね

 

■447891  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ a -(2015/08/30(Sun) 17:51:30) [ID:G2gSqe6i]
Res18
引用

不遇職あってもいいと思いますよ。
どこかで活躍できれば光るわけですから。

ここは魔塔スカスカについて話しています。
不遇職うんたらはスカスカには関係ありませんよ。

仮にボスが固定ではなくてランダムだとしてもある程度構成が決まって不遇な職は必ず出ます。

 

■447892  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 17:56:03) [ID:QmyjcFao]
Res19
引用

スカスカは来月からの新アクセの強化や解除?が銅で出来ないとどうにもならん気がします
金や銀だけ使用なら今までどおり月1で終わり
どっかの雑誌で20F以降の追加は考えていないとか言ってたし

 

■447894  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 18:09:11) [ID:QOA7CzZm]
Res20
引用

ボスがランダムで種類が多いほど安定重視の汎用構成になるんじゃ?
例えば諸侯の踊踊旅僧とかは固有のボス独特のテンプレだけど仮に数種のボスから諸侯が選択されるコンテンツあればテンプレ構成は変わるでしょう。

 

■447895  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 18:09:37) [ID:YZVDxMkU]
Res21
引用

> 単純につまらない(絶望的に)

ホントこれにつきますね

報酬がクソだし
時間かかる上につまらないっていう

 

■447896  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ 速度50 -(2015/08/30(Sun) 18:10:17) [ID:DesKOdyX]
Res22
引用

テンプレでかえされる愚痴はその程度の愚痴ということ。どっちが頭使うべきか、よく頭使って考えようか
 

■447898  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ あげは -(2015/08/30(Sun) 18:14:49) [ID:18X7CXzs]
Res23
引用

一回しかいったことない。
 

■447912  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ k -(2015/08/30(Sun) 19:09:58) [ID:a8AxxJBU]
Res24
引用

ぶっちゃけ魔塔がつまらないことには反論できないけど
つまらないつまらないと口に出すから余計に負の感情が溜まるんだと思う
楽しいコンテンツだけで遊んで楽しいことだけ考えてればいいのに

 

■447914  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ バナナ -(2015/08/30(Sun) 19:21:12) [ID:o9aQGNy4]
Res25
引用

映画と同じで期待しすぎるとたいていつまらないですよね。
魔塔は期待しすぎちゃいました。

 

■447915  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ 底辺 -(2015/08/30(Sun) 19:23:21) [ID:2fsGCT1S]
Res26
引用

魔塔バトばっかりですしね
ちょっと魔塔はクリアするだけの作業場所って感じしかしないですよね

まだピラのほうが楽しい(?)です

 

■447916  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ くう -(2015/08/30(Sun) 19:27:05) [ID:F9dkUCCx]
Res27
引用

王家じゃなく魔塔こそモンス連れていける
ソロのコンテンツにすれば良かったんじゃ無いかな

 

■447930  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 20:10:48) [ID:7tuuPKaz]
Res28
引用

つまらないのは同意
月初日に行ってもういかない

 

■447933  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ まいく -(2015/08/30(Sun) 20:19:27) [ID:9R44iLUh]
Res29
引用

まー追加層に期待しようぜ

チップも上に交換出来ればな〜

 

■447940  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/08/30(Sun) 20:31:10) [ID:pteXAUxA]
Res30
引用

結局何が台無しかって。
義務的に何かさせられてるのと嫌な相手と一緒にやるのが
一番の理由でしょ。

嫌なら別にやらんでもいい奴だし
このまま冗談で出来たような物なんて過疎ったままでいいんだよ

 

■447947  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ a -(2015/08/30(Sun) 20:53:18) [ID:LZ6VuYOw]
Res31
引用

自分が気に入らないものはなんでもかんでも問題にしてしまう問題

つまんないのは同意です

 

■447951  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/30(Sun) 21:22:03) [ID:fN2AhmhW]
Res32
引用

思ってた以上に時間かかりすぎてつまんないという印象しか残らなかったw
 

■447983  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ タモリさん -(2015/08/31(Mon) 00:40:31) [ID:mZMnyCjr]
Res33
引用

> > 全てのコンテンツで全職活躍出来るようにしろってのはちと無理があるかとw
> > そうするには難易度を超緩くするしかないし、そうしたらそうしたでもっと強い敵出せ、強くなっても倒す敵がいないとか言うんでしょw
>
> それ、最初から最後まで典型的なテンプレ返答です。
> もう少し頭使おうか。
何度も言うが上から目線で言うなよ。
頭つかおうか?
お前が使えよ。
そういういいかたされたら
嫌なのわかんないか?
あたま使えよ。
不愉快だからやめてもらえませんか。
お願いします

 

■447987  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ a -(2015/08/31(Mon) 00:53:33) [ID:zs2G0Mnn]
Res34
引用

はなはキチガイだからスルーでおk
 

■448023  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ ワンダ -(2015/08/31(Mon) 08:08:00) [ID:DaU3Lsfk]
Res35
引用

実装直後にクリアして、報酬くだらないし、内容もつまらないから、もうやってない。

あんなの実装して運営はアホなのか。

 

■448154  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ -(2015/08/31(Mon) 15:18:29) [ID:T5QKSSKb]
Res36
引用

塔どころかその他もひどいでしょ。
迷宮…もぐらまで行くことはない。
ピラ…最近ホントめんどくさい。むしろもうただで 破片くれ!
討伐…1年位やってない。
レベアゲ…メタキンで1日で終わる。
ストーリー…これもめんどくさい。難易度は選択は批判多いけどこれまでのクソアプデの中で数少ない褒められる点。
モンス闘技場…バッチ集めはまあまあだけど実にならない。
王家…めんどくさいだけ。
コロ…現時点唯一楽しめるコンテンツ

こう見るとだるいコンテンツおおいなー。
結果!休止もしくは引退がベスト!
恨むなら低脳運営に!

 

■448244  Re: 魔塔過疎りすぎ問題 
□投稿者/ はな -(2015/08/31(Mon) 19:48:05) [ID:OVCqDOOZ]
Res37
引用

> >ボス固定だから攻略法が立てられてガチガチの構成が優先されて「不遇職」が発生する。
> 不遇職が発生するって結論で愚痴ってるんですがそれは
> ボスが複数種いれば解決する問題じゃないし、コインボスとかどうなるんでしょうねw
> 魔塔なんかは同盟と比べれば超緩いし、職どうこうというよりPSの問題だと思いますがね
>

だから「魔塔は兎も角」って言ってるんですが?

後誰も「これで解決する」とは言ってないですよね。
1種類って現状よりマシになるって話です。

ほんと、テンプレ思考しかできんのかね。

 

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