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記事No.449752 [4諸侯立ち回り] 返信ページ
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■449752  4諸侯立ち回り 
□投稿者/ GAM -(2015/09/05(Sat) 06:18:47) [ID:voKqh8hv]
親記事
引用

いまさらですが誰か教えて下さい
出せる職は短剣旅芸人か短剣踊り子です、扇はないです。

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■449756  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ 底辺 -(2015/09/05(Sat) 06:56:55) [ID:Euk14n95]
Res1
引用

扇無しならよほど慣れたptじゃないと

立ち回り聞くレベルで扇ないのはちょっと・・・

 

■449757  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ 墓石 -(2015/09/05(Sat) 06:57:40) [ID:v26PF7Ov]
Res2
引用

極限の攻略サイトに来てるんだからまずはコインボス攻略を見ろ
見てもちんぷんかんぷんだったらレス待つよりも「4諸侯立ち回り」でググった方が早い
画像や動画付きで分かりやすく説明しているところを探せ
完全初見だと極限のコインボス攻略見ても文字だけしかなく「アクバー?どいつや?」って事になるかもだしな

安易に他人に聞くよりもまずは自分で調べる努力をする事が大事マンブラザーズ

 

■449758  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ tt -(2015/09/05(Sat) 07:16:59) [ID:zzMr5sq6]
Res3
引用

扇はいります、けど緑で旅はちょっと少ないから誘われるかもですよ。

ジャミ、グラコス、アクバーの順に倒します。
グラコスの海陣注意位でしょうか

 

■449763  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ いなご -(2015/09/05(Sat) 07:35:19) [ID:vGXhiv6Z]
Res4
引用

2015/09/05(Sat) 07:39:08 編集(投稿者)

短剣スキルは150必須
扇は安物、スキル7だけでいいから必ず取ってください

デュラン以外の3匹は開幕から同時に動き
超強いデュランは2分後に動き出します

踊踊旅僧だとして私のやりかた
経験少ないゆるふわプレイヤーなので変なとこあったらすみません

■全体
ジャミ→グラコス→アクバー→デュランの順で倒します。
アクバーの呪文が怖い(ダメージ600ドルマ、ザオリク)ので、眠りか呪文封印の状態を踊り子がキープすることが必要です。(踊り子が担当)
デュラン動き出す前に3匹倒したいけど、ぐだって間に合わない場合はデュランに幻惑いれときたいとこです。
アクバー以外はヴァイパータナトスで倒します。
アクバーは毒が入らないので、踊り子二人がスリープダガー→ヒプノスを繰り返して倒します(通称:餅つき)
グラコスは2,5,8...ターンに海魔神の怒りを使うので前のめりにならず必ず避けること。保険としてHPを520くらい(数字はテキトーです)にあげとくのもよいです


■踊り1
開幕は右短剣、左短剣。(扇スキルあるなら青嵐の扇でも可能)
Bには右扇+左短剣をセットしておきます(これは踊り2も一緒)

アクバーをスリダガで寝かせ→ジャミを倒し→アクバーの呪文を封印→グラコス倒し→アクバー倒し→Bに持ち替え→デュランに花吹雪→短剣持ち替えて攻撃(以後幻惑キープ)

■踊り2
ジャミを倒し→→グラコス倒し→Bに持ち替え→デュランに花吹雪→短剣持ち替えて攻撃(以後幻惑キープを補助)


■旅
開幕は呪文耐性の盾と短剣、ドルマで死ぬことを防ぎます。
ビート→ジャミにおたけび1発だけ→ジャミ倒し→グラコス倒し→アクバーとデュランにルカナン→扇に持ち替えてデュランに花吹雪→動き出したらゴッドジャグリングでヘナ入れる→以後は短剣で攻撃、蘇生、回復補助
餅つきには参加しないこと(踊り子よりヒプノスのダメージが少なく、スリープも片手なので入りにくいため)

■デュラン戦
幻惑更新しつつ、4方向から囲みます
かまいたち→みてから左右に避けます
グランドクロス→タゲ中心の範囲攻撃なので、それ以外の人は離れます
ジバルンバ→致死級ダメージなので見えたら必ず遠ざかってよけます


踊りと旅の作業分担はパーティーごとに違うと思うので、相談しましょう

 

■449764  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ ななし -(2015/09/05(Sat) 07:35:41) [ID:dx3rXjMn]
Res5
引用

攻略板なら親切に教えてくれるよ(俺以外が)
 

■449765  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ 30 -(2015/09/05(Sat) 07:35:47) [ID:3ItkSdPX]
Res6
引用

> 扇無しならよほど慣れたptじゃないと
>
> 立ち回り聞くレベルで扇ないのはちょっと・・・

前にフレと行った時、わたしともう一人が初で、慣れてるの一人しかいなかったけど4戦して全部勝ちましたよ。
旅と踊り子は短剣のみで。

ある程度の立ち回り理解すれば、大丈夫だと思いますよ。

 

■449778  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ ななし -(2015/09/05(Sat) 08:14:26) [ID:stclHABh]
Res7
引用

主さんが扇なくても他の誰かが持ってるんじゃないのかな?扇ないので頼んで幻惑してもらえばいいです。

諸侯で扇幻惑必須とか言いますが、正直いりますか?
それなら扇幻惑よりもクロス耐え僧侶の方が必須じゃない?

 

■449779  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ 包丁人アジヘェ -(2015/09/05(Sat) 08:22:41) [ID:igZYepBv]
Res8
引用

> 極限の攻略サイトに来てるんだからまずはコインボス攻略を見ろ
> 見てもちんぷんかんぷんだったらレス待つよりも「4諸侯立ち回り」でググった方が早い
> 画像や動画付きで分かりやすく説明しているところを探せ
> 完全初見だと極限のコインボス攻略見ても文字だけしかなく「アクバー?どいつや?」って事になるかもだしな
>
> 安易に他人に聞くよりもまずは自分で調べる努力をする事が大事マンブラザーズ

安易でも生きてる方が素晴らしい

 

■449787  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 08:50:36) [ID:EFV0YLHs]
Res9
引用

旅視点、踊り子視点両方の解説入り討伐動画を見て、大まかな立ち回りの流れを理解するのがいいと思います
文字だけで説明されるよりもずっと理解しやすいです

 

■449794  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 09:14:48) [ID:WolELdam]
Res10
引用

旅がデュランに当たって戦闘開始
初手ビート

ジャミラス
ヴァイパー、タナトス

グラコス
ヴァイパー、カオスエッジ(踊りが入れてるかも)
タナトス

アクバ―
戦闘に加わらずバイシ更新、ルカナン
赤くなったらデュランに花吹雪

デュラン
ゴッドジャグリング
幻惑更新意識しつつ(百花繚乱、花吹雪)
状況に応じてザオ、バイシ、ビート
短剣には持ち替えなくてもいいかな

 

■449810  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 09:47:09) [ID:ydrWaSvp]
Res11
引用

関係ないけど最近攻略板より雑談板のほうが丁寧に詳しく
教えてくれるよなw

 

■449824  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 11:06:45) [ID:Dp0SyL9Q]
Res12
引用

旅のおたけびは、グラコスです。

 

■449845  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 13:08:22) [ID:vVgz7zuJ]
Res13
引用

旅の初手はグラコスとジャミの間でおたけびがいいですよ。次のターンの頃にはアクバー寝かせた踊りが近くに来ているのでビート
 

■449850  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ a -(2015/09/05(Sat) 14:07:50) [ID:LZ6VuYOw]
Res14
引用

> 主さんが扇なくても他の誰かが持ってるんじゃないのかな?扇ないので頼んで幻惑してもらえばいいです。
>
> 諸侯で扇幻惑必須とか言いますが、正直いりますか?
> それなら扇幻惑よりもクロス耐え僧侶の方が必須じゃない?
>

扇とるほうが圧倒的に簡単という現実があるので
耐える僧侶確保できるならそっちでもいいですけど
ただまあ正直旅はともかく扇ないけど踊出せますって言っちゃうような人は危険が危ないってのが一般的な認識かと
別になくても勝てるのはそうでしょうけど扇ないってのはそれだけで周りに迷惑かけてるんだよって自覚は持たないと人として終わってます

 

■449851  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ とと -(2015/09/05(Sat) 14:14:59) [ID:MTiilFqq]
Res15
引用

初手におたけびやっちゃうからジャミの怒り飛ばないんじゃないのかな?
ビート→おたけびのがいいような気がするけど

ジャミの怒り爪とグラコスの2タゲ無視して床なめてる踊り見ますけど。

 

■449854  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/05(Sat) 14:57:30) [ID:KZNGQetY]
Res16
引用

旅の初手はデュランの近くまで移動してビート。そうすればアクバー寝かせに行ってる踊りにも届きます。

ついでに、4諸侯戦の有効な行動例を以下にいくらか。

アクバーへの封印は、起きる直前で。ジャミ落とした後はグラコスにタノトス入れることで、一気に怒りまで持って行き海魔陣させないのがベスト。すぐに封印行くとアクバー落とすまでに封印切れる恐れもあります。

グラコスやっつけてる最中にアクバー起きても、封印効いてるなら無視すること。何も恐くありません。グラコス落とす方が優先。

アクバーの餅つきは、踊りAのスリープで寝なかったら踊りBはヒュプノスじゃなくスリープで。起きてるアクバーにヒュプノスしないこと。

デュランへの幻惑は、アクバー倒す直前くらいでいれること。早すぎる幻惑は切れるのも早いです。慣れたら、アクバー倒す頃合いにアクバー巻き込んで百花繚乱もいい感じです。もし倒しきれなかったらピンクタイフーンでトドメ。

デュランへのビーナスステップは、毒や幻惑入れた後にやること。効果時間短いため、最も有効に活用するにはタナトス入れる直前がベスト。

荒神の舞は、ビーナスステップ効いてるときにやることは無駄です。ビーナスステップ効いてなくてもいらない。ジバルンバで離れなければならないときに打つのがベスト。

 

■449855  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/   -(2015/09/05(Sat) 15:04:56) [ID:CyMb3ssp]
Res17
引用

扇なくてもいけますけど、あれば楽なのも事実ですね。
流れは他の方のでおkですが、あとは雷短剣もち、ビーナスステップもはいれば、早くなりますね。
まあ必須じゃないですが。

 

■449885  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ ごりら -(2015/09/05(Sat) 18:00:44) [ID:Fo5jvQ0g]
Res18
引用

扇ないってはなふぶきだけだから取ろう。
やっすい星なしでいいから買いましょう。

 

■449888  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ サワ -(2015/09/05(Sat) 18:13:44) [ID:ZOWoWk2A]
Res19
引用

一番安定するのはごり押し

1幻惑で片付けるぐらいがちょうどいい
もちろん幻惑なしでも丁寧に戦えば問題はない

 

■449905  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ d -(2015/09/05(Sat) 19:18:14) [ID:kEagXa3c]
Res20
引用

これは!扇のステマ。
 

■450083  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/06(Sun) 16:15:49) [ID:Ojf9Mu4w]
Res21
引用

踊り子2人入れるだろうし
おたけびは短剣踊り子がやるんじゃないの?

旅が開幕おたけびしちゃうとビートが二手目になり
アクバ―にスリープしにいく踊りが
ビート範囲外になる可能性があるからいやなんだが


 

■450914  Re: 4諸侯立ち回り 
□投稿者/ a -(2015/09/08(Tue) 22:08:15) [ID:b5iT5bvS]
Res22
引用

開幕デュランにヴァイパーすればいちころだよ^^
 

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