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記事No.450445 [コロ野良魔戦立ち回り] 返信ページ
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■450445  コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ わい -(2015/09/07(Mon) 14:37:08) [ID:x4ssASro]
親記事
引用

野良コロシアムによく魔戦でいってるんですが、見方に回復職がいない場合、開幕で点とって、呼吸とかでなんとか死なないようにしてるんですが、大概最後まで耐えれずに途中で落とされます。
これはもう回復職がいない以上しょうがないんですかね?
それともうまい人だとうまくいなしながら耐えきれたりするんでしょうか?
見方にもよると思いますが、点持ってる私(魔戦)が戦士やバトに追い回されてるのに助けてくれないとかもよくありますし…

この他にも野良魔戦での勝率アップのアドバイスがあれば頂きたいです。
装備は一式揃っています

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■450450  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ 777+ -(2015/09/07(Mon) 14:53:09) [ID:xQHk7QJ6]
Res1
引用

僧侶なしどうしかな?
相手だけいるときもあるけどその時はそういう場面にはなりにくいはず。こっち火力の数多いからね。

僧侶なし同士ならとられたくない相手には近づかない。基本ダメージくらったり死ぬ恐れあるのにホルダーが前出てきてハイエナは僧侶なしならよくないと思う。
味方3人に動いてもラって反撃はリスク少ない時だけでるとかで残り1分までにポイントゆっくり増やすとか。
やばいと思えばAペチで1でも減らすとか。
自分にあったやり方工夫したらどう?
見てないからわからないけど点取りすぎようとしてないかな?

 

■450452  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ ゆう -(2015/09/07(Mon) 14:55:12) [ID:82zhqCt9]
Res2
引用

死ぬなって思ったら片手持ってギガブレ打って少しでも相手にダメージ
与えてから落ちた方が良いね

 

■450470  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ です -(2015/09/07(Mon) 15:27:22) [ID:ISVaNcjd]
Res3
引用

野良は仕方ないですね

回復がいるいないではなく、
結局は、味方の援護なしでいくら篭ろうが死なないように立ち回るのは難しいです

私も野良ませんで思うように勝てないときは、
結果的に、すぐ飽きて一人でもどうとでもなる職に転職してしまう感じです

 

■450471  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/07(Mon) 15:28:01) [ID:jf1Ocy6E]
Res4
引用

戦士で公式もぐってますが、無理に前出てくる魔戦が多い印象です。
倒せそうな相手はいても近くにバトや武がいたら直後に取り返されます。
前衛が削った相手を倒す→直後に倒されるの繰り返しでは点は増えません。
倒されないにしても回復がいない場合は余計な被弾は減らすべきです。

追いかけられた場合は、相手がひとりなら開始位置右の階段をぐるぐる回っていれば相手が移動アップつけてなければ追いつけません。
二人以上に追いかけられた場合は死ぬなと思ったらバトとか取り返しやすい相手を削ってわざと死んだほうがいいです。
魔戦がためたポイントを相手パラとかに取られたら負け濃厚になります。

公式の人たちは基本自分のことしか見えてないのでPT全体の個々の役割とか考えてないので守ったりしてくれないと思います。
戦士が削ったり壁してくれれば魔戦は強いですが、野良はそんなことはしてくれないので固定戦よりもキツイとは思いますね。

 

■450486  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ わい -(2015/09/07(Mon) 15:58:34) [ID:x4ssASro]
Res5
引用

みなさんありがとうございます。

やはり魔戦は固定でこそ輝くかんじなんですね…

開幕である程度点取ったら自分でも篭り過ぎかな?ってくらい動かない(バイキ配り等してる)んですが、負けパターンは残り1分きって自分200P前後持ってて、他3人で100くらいしかない。やむを得ず出るしかなくなり、点持ってないバトや戦士に張り付かれ、落とされるってのも多いんですよね…

 

■450503  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/07(Mon) 16:45:08) [ID:jf1Ocy6E]
Res6
引用

200で完全に篭るのは早すぎです
自分で300持って負けたら仕方無いけど
200超えたら丁寧に動きつつも300まで頑張って、300超えたら盾素手でいいと思う。

 

■450538  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/07(Mon) 18:14:36) [ID:T5QKSSKb]
Res7
引用

回復なしのでませんが一度も死なないっていうのは壁にもよりますがかなり厳しいですね。
戦士パラなら呼吸で行けますが。魔戦は中途半端に生き残ろうとするとかえって効率悪くなります。
自分は死ぬと分かった段階で杖に持ちかえ、生き返った時にmpmaxマダンテ撃てるようにしてるかな?

 

■450639  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ Ram -(2015/09/08(Tue) 00:01:24) [ID:jhqBTXSk]
Res8
引用

> 自分は死ぬと分かった段階で杖に持ちかえ、生き返った時にmpmaxマダンテ撃てるようにしてるかな?

マダンテ・・・。
魔法戦士いるとりゅうおま装備してることが多いし
マダンテに頼る魔法戦士は二流な印象。杖とか論外。

マダンテは基本的に戦況がやばいときの最後の賭けか、威嚇で使うものだと思います。

 

■450656  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ -(2015/09/08(Tue) 01:42:24) [ID:4m8exML8]
Res9
引用

確かにマダンテ魔戦は地雷だけど公式じゃ有効
SSでも耐性ないのいるし杖もって走ってきてる魔戦わかりやすいのによけないのばっか

 

■450683  Re: コロ野良魔戦立ち回り 
□投稿者/ てんばいくん -(2015/09/08(Tue) 08:02:19) [ID:KfyBqiZE]
Res10
引用

バトに落とされたら超ラッキーじゃん

バイキシャインで回収し直せる、戦士とかパラに落とされたら苦しい。

pシフトさせる練習するのがいいと思う

 

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