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記事No.451412 [四諸侯] 返信ページ
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■451412  四諸侯 
□投稿者/ アレス -(2015/09/10(Thu) 09:16:01) [ID:lIwnHiCl]
親記事
引用

四諸侯導入日に5回ほどしか行ってません。
そろそろ四諸侯に通おうと思いますが一番誘われやすい職はどれでしょうか?

三悪魔ならませんや僧侶、グラコスならパラみたいな。
サブアカウントで職人やりながら待ちたいので。

またその職の最低限必要な装備をおしえてくまさい。

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■451416  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ななし -(2015/09/10(Thu) 09:22:23) [ID:dx3rXjMn]
Res1
引用

旅で風耐性75とHP500あればすぐ誘われます
意外と僧で緑玉出す人おおいよ

デュラン1匹になる頃に
僧・旅は盾で耐性を、呪文耐性→風耐性に変える

旅の代わりに魔法戦士いれてストームフォースするのもいいですけどね



 

■451417  (無題) 
□投稿者/ アレス -(2015/09/10(Thu) 09:30:13) [ID:lIwnHiCl]
Res2
引用

ありがとうございます。
旅なんですね。がんばって装備揃えて行ってみます

 

■451420  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ルイス -(2015/09/10(Thu) 09:38:38) [ID:RdhQfyoO]
Res3
引用

旅が少ないですねその次に僧侶

私は僧侶で参加していますが
私が誘う場合
旅に求める物はビートぐらいでしょうか
風耐性や回魔280以上無くても気になりませんってぐらい、いない時がある

最近は野良の皆さん上手いので僧侶のする事が無いです

 

■451433  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 10:18:27) [ID:XomhXWLr]
Res4
引用

風耐性を金でモノ言わせて揃えてビーナス付けて海魔陣食らって即死する人達が多い方が非常に困るんだが。
風耐性に拘るよりHPを520以上にした方が海魔陣耐えれるしデュランのはやわざで即死する事も無い
風耐性揃えるより大事だと思う

 

■451448  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ツンネン -(2015/09/10(Thu) 10:53:06) [ID:x3QMDuD0]
Res5
引用

> 風耐性を金でモノ言わせて揃えてビーナス付けて海魔陣食らって即死する人達が多い方が非常に困るんだが。
> 風耐性に拘るよりHPを520以上にした方が海魔陣耐えれるしデュランのはやわざで即死する事も無い
> 風耐性揃えるより大事だと思う


事故率が高いクロスの耐性積むのが一番スムーズに倒せてたけどね初日から。hp580とかでクロス食らって僧の俺以外死亡とか何回見てきたかわからないくらい

 

■451454  Re: 四諸侯 
□投稿者/ 底辺 -(2015/09/10(Thu) 11:03:53) [ID:gv4SglJ6]
Res6
引用

一番誘われやすいのは旅かな?
僧踊りが溢れてるイメージ

僧は責任が高い
踊りは火力高くないと
旅は補助的な動きで割と楽なポジションな上に少ないイメージです

 

■451455  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ええ -(2015/09/10(Thu) 11:04:00) [ID:httcmWJv]
Res7
引用

> 風耐性を金でモノ言わせて揃えてビーナス付けて海魔陣食らって即死する人達が多い方が非常に困るんだが。
> 風耐性に拘るよりHPを520以上にした方が海魔陣耐えれるしデュランのはやわざで即死する事も無い
> 風耐性揃えるより大事だと思う


これを誘われ待ちの状態で 誘う側にどうわからせろというの?
貧乏人の僻みにしか思えないね

 

■451482  (無題) 
□投稿者/ アレス -(2015/09/10(Thu) 11:24:44) [ID:lIwnHiCl]
Res8
引用

皆さんありがとうございます。
誘われ待ち前提なので風75つんでHP500以上にします。

 

■451567  Re: 四諸侯 
□投稿者/ 底辺 -(2015/09/10(Thu) 12:34:25) [ID:gv4SglJ6]
Res9
引用

無理して風積まなくても大丈夫ですよ
僧はあれば安全かな、くらい

幻惑切らさずにロストはしっかり、クロスはしっかり離れる、さらに慎重にやるならタゲは逃げる

デュラン動く前に雑魚残るのは根本的に論外です
海魔神よけるのは当たり前で当たるようならグラコスで練習してきます
グラコスにはカオス入れたら麻痺混乱する率高く、麻痺すれば動かずに、死にます

開幕おたけびで鳥も無力化しましょう


風揃えなくても余裕ですよ

 

■451573  Re: 四諸侯 
□投稿者/ k -(2015/09/10(Thu) 12:37:33) [ID:8LNOGE3q]
Res10
引用

自分はレス4に同意かな!
デュランまでに死ぬ奴おおい
これ自分僧で風ありの意見ね!
てかもうとっくに終わってる

 

■451734  Re: 四諸侯 
□投稿者/ ええ -(2015/09/10(Thu) 15:03:26) [ID:httcmWJv]
Res11
引用

自分が終わってるとか風そろえなくて余裕とか、主の趣旨からずれてるのに・・自慢したいだけなのねw
 

■451752  Re: 四諸侯 
□投稿者/ -(2015/09/10(Thu) 15:22:02) [ID:NiIfdtkN]
Res12
引用

私も最近諸侯始めましたが、旅がいいかもですねー
ルフ風14がめっちゃ安くなったから、装備にお金かからないのも魅力的かと思います。

 

■451793  Re: 四諸侯 
□投稿者/ k -(2015/09/10(Thu) 17:51:56) [ID:dtwNTGpK]
Res13
引用

僧侶入りなら、旅に対したステ求められないはずです。
敢えて言うなら、おたけび宝珠をお勧めします。

踊り3旅1構成ならビーナス+料理、体上か盾の風があるといいですね。
(踊り2+旅2の場合はそれなり)
あとはスリダガ、タナトス宝珠なんかもあると良いです。幻惑1入れ中にデュラン倒すので。

 

■451798  Re: 四諸侯 
□投稿者/ k -(2015/09/10(Thu) 17:55:41) [ID:dtwNTGpK]
Res14
引用

慣れると踊り3旅1構成で2分切りますので、回転も良くてオススメです。
 

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