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記事No.455477 [グラコス壁抜け問題] 返信ページ
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■455477  グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ あん -(2015/09/23(Wed) 00:21:53) [ID:xQ73QpBX]
親記事
引用

最近組むパラがグラコス壁すりぬける人ばっかり
なんで?
パラやってる人詳しく

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■455479  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 00:24:53) [ID:WZfwp3Tb]
Res1
引用

2015/09/23(Wed) 00:27:22 編集(投稿者)

開幕即当たって少し押してない(パラのせい
後ろが離れすぎてる(後衛のせい
タゲの人がパラ引っ掛けるように動いてない
(後衛のせい
抜けやすいボスと抜けにくいボスもいて
グラコスは抜けやすい方のボス

 

■455481  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ くき -(2015/09/23(Wed) 00:32:52) [ID:L2bZuzKW]
Res2
引用


ウロコがぬるっとする

 

■455486  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ Ram -(2015/09/23(Wed) 00:37:29) [ID:jhqBTXSk]
Res3
引用

パラやりますが、強並ガイアと強アトラス以外は
そこそこ抜けるようなイメージがありますね。

レス1さんの仰る理由で基本合ってますが
不気味な光を使ったり、装備を変えたりすると
バラモス、マジンガ、グラコスは抜けやすいような気がします。

これはまあ軸がしっかりしていれば無問題ですし
開幕抜ける訳でないなら、殆どの場合後衛に問題がありますね。

 

■455487  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/   -(2015/09/23(Wed) 00:38:25) [ID:AhY9AAoe]
Res4
引用

グラコスは抜けやすい
軸が少しずれてるだけでも

普段パラをやってて、魔法二人のメラゾの飛んでくる位置が微妙に違うと思ってた
最近、パラが面倒で僧侶で行ってて思った
魔法、真後ろにいないじゃん
なんで横に並んでるの?
軸理解している魔法に1回も会ったことが無い
まじで

 

■455491  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 00:57:00) [ID:WZfwp3Tb]
Res5
引用

補足ありがとうございました

 

■455498  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ #oli -(2015/09/23(Wed) 01:38:54) [ID:Hru4vapd]
Res6
引用

時間帯

割りとマジでこれの影響もでかい

7~11時あたりはすべる

 

■455504  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 01:57:16) [ID:4VUbCgAQ]
Res7
引用

>開幕即当たって少し押してない(パラのせい

これどゆこと?

 

■455508  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ #oil -(2015/09/23(Wed) 02:04:58) [ID:UcfwEnB7]
Res8
引用

> >開幕即当たって少し押してない(パラのせい
>
> これどゆこと?

開幕なにもしてない状態だと敵とのあいだに少し間がある。
その間のせいで敵は横へと移動が可能

しかし接触していれば横への移動が食い止められる

 

■455524  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 02:21:50) [ID:WZfwp3Tb]
Res9
引用

補足ありがとうございました
 

■455526  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ ごりら -(2015/09/23(Wed) 02:24:06) [ID:Fo5jvQ0g]
Res10
引用

パラが押してない状態でタゲが斜めにいる。これが全ての原因です。

コマンド選択中は押してなかったり、相手が軽すぎた場合は押したり引いたりしなきゃいけないですからね。あと、特技使用時も押してない判定になるから、タゲが斜めだと抜けることがあります。グラコス、バラモスが抜けやすいってのは相手が軽すぎるから押すのやめないといけない時間が長いからだと思います。試しにパラに特技未使用(キャンセル待機)、オートランでずっと押すってのやってもらってみて下さい。ほぼ抜けませんから。

自分がパラしたらほとんど抜けないんですがタゲが斜めいて、特技なかなか使えないって状態は頻繁におこります。

 

■455534  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 02:42:05) [ID:WZfwp3Tb]
Res11
引用

数やった体感なのですが抜けやすいボスは
体の大きさと横幅の広さの違いかなとおもいます。
バズズが一番抜けやすいので、、、、、。
後衛の位置どりではなく抜け易さだけ限定の話ですが、、、、。

 

■455572  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ プーク -(2015/09/23(Wed) 08:55:52) [ID:owZH5dk2]
Res12
引用

パラを知りたければパラを使うことをお勧めします。
話を聞くより実践で色々経験した方がいいです。

 

■455576  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ あい -(2015/09/23(Wed) 09:45:14) [ID:f2SLGtko]
Res13
引用

極端に後衛斜めでない限り、ほとんどはパラが押していれば
ずれるけど、なんとか抜けないですけどね
押しながらモーションの長いぶきみや装備変えすると
たまにぬけちゃうので、押されながら特技使うとほぼ抜けないです
↑これは押し勝ち前提ですが
グラコスは重いほうなので、まだ拮抗の方たまにいますので
拮抗だと特技使用が押しながらか、敵の攻撃の隙にするしかないので
抜けやすいです
あと敵が止まってて行動する直前に押し始めないと
後衛が少し斜めにいるだけでも、グラコス等はするっと抜けることがあります

 

■455577  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ いなご -(2015/09/23(Wed) 09:48:56) [ID:vGXhiv6Z]
Res14
引用

「最近」って言う意味だと、グラコス押し勝ちが増えたのでだいたいres10かなと思います。
拮抗パラは不気味ほとんどやらない(できない)のでそういう意味で今まで組んだパラが抜けること少なかったのでは。
細い敵相手に、押し押されながらスキル使うとかなり抜けやすくなりますが
押し勝ちだとヒマなのでぶきみ入るまでやったりする人が多いと思います。
とくにグラコスはHP高めなのでぶきみなしで連戦するとだるいので。

今スキルつかったら抜けそうだなって判断して、無理に不気味しないで押す方向の微調整に徹するとかできたらステキだと思います。

 

■455582  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 10:15:22) [ID:Un6gGOZP]
Res15
引用

魔法構成の時フレの僧侶がいつも一人離れた所で立ってるから
一度、なんで?って本人に聞いたら「敵が見やすいから」

だってさww

大抵軸スレてる魔法なんてそんなもんじゃない?
軸の事話してもあまり理解してもらえず、最近そいつパラもやり始めた
らやっと軸上に立つって事覚えてきたわw
軸ずれて抜けるとイライラするって気づいたんだろうなw

パラもズレてると気づいたら馬鹿みたいに正面向いたまま押してないで
自分で敵押しながら軸調整するとかしないとな。
敵のTEに合わせて行動するとかすれば抜けないし、今は昔と違って
パラの緊張感が薄れてる分ちゃんと考えてやってる奴少ないんだろうな

 

■455584  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ ごり -(2015/09/23(Wed) 10:36:55) [ID:2yvZEMZq]
Res16
引用

タゲが下手で位置がずれても棒立ちの時

Wiiと、PCでパーティー組んだ時のラグの時

パラが特技使いたがりのアホの時

抜ける

 

■455595  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ なのー -(2015/09/23(Wed) 11:12:59) [ID:49tAtiSZ]
Res17
引用

グラコスとマジンガは体?線が細いから抜けやすいイメージ

グラコスは本当にぬるっとぬかれます

だから最近は魔法も攻魔あがってるしぶきみとか余計な事しないで壁とキャンセル集中してます

 

■455604  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ 可哀想なやつ -(2015/09/23(Wed) 11:34:16) [ID:8CnUqMNY]
Res18
引用

> 最近組むパラがグラコス壁すりぬける人ばっかり
> なんで?
> パラやってる人詳しく

どうせ魔法なんだろ?

自分でパラやれよ!

 

■455755  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ -(2015/09/23(Wed) 19:42:07) [ID:SK6FogSA]
Res19
引用

相撲は前で押すものではなく、後ろでコントロールするものです。

パラが軸を1度コントロール出来るとしたら、後衛は軸を5度位コントロール出来ます。

抜けそうな位軸がズレた場合も、その逆側に思いっきり軸をズラし返せば大抵抜けませんね。

 

■455917  Re: グラコス壁抜け問題 
□投稿者/ ワッザ -(2015/09/24(Thu) 10:38:52) [ID:eYxCULOR]
Res20
引用

賢者・魔法多めですがパラもやります。
軸意識する後衛、多くはないけどちゃんといますよ。
大きくズレても動かない人がいたら、陣敷いて誘導します。

パラもある程度調整できるけど、後ろのほうが楽なんだから、軸・距離調整と抜けた時のタゲ判断・壁、魔法打っちゃいけない時打たない、くらいはするべきだと思います。
何も考えない人って、眠くならないのかな

 

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