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記事No.457451 [幻界の攻+と延長] 返信ページ
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■457451  幻界の攻+と延長 
□投稿者/ とぐろ -(2015/09/30(Wed) 01:42:47) [ID:I7jZ2idJ]
親記事
引用

どっちがあたりなん?

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■457452  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ 職人B -(2015/09/30(Wed) 01:48:32) [ID:9FkM0Ug1]
Res1
引用

両方だと思います
 

■457453  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ mll -(2015/09/30(Wed) 01:49:31) [ID:KQ3LgBLe]
Res2
引用

どっちでもって感じ。
延長5と攻撃2のハイブリッドでも別にいいと思う。

 

■457455  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ なのー -(2015/09/30(Wed) 02:48:36) [ID:49tAtiSZ]
Res3
引用

闘士なら攻撃でいいと思います

バト以外は結局バイキは他任せになっちゃうのと死んだら延長意味ないのと

何よりみんな特に野良なら見た目の数字の方見るでしょ

 

■457485  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ a -(2015/09/30(Wed) 07:59:03) [ID:fduuWlLP]
Res4
引用

攻撃の指輪は 攻撃222
魔法は延長555
これがベストだったはず
まぁ両方作れば確実

 

■457502  2 
□投稿者/ m -(2015/09/30(Wed) 09:19:30) [ID:kHj4EIKd]
Res5
引用

物理は攻撃力で願います。

僧侶や旅をよくしますが、捨身のタイミング変わって
スクルトの掛け直し、バイシの更新が面倒です。

特にバトの方はお願いします。

 

■457526  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ -(2015/09/30(Wed) 11:32:32) [ID:OgN1rm1W]
Res6
引用

むしろバトなら延長が良くないか?

爪と違って攻撃力シビアに見る人少ないだろうし
旅的にも更新のタイミングに余裕あったほうが
絶対いいと思うんだがw
人によって捨て身のタイミング違うと確かに気になるが
そんなにカチカチに当てはめてまでスクルトはするものじゃないので
どうでもいいかなw

基本物理は攻撃埋め、バトと魔法は延長埋めがいいんじゃないか


 

■457563  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 13:00:07) [ID:Fo5jvQ0g]
Res7
引用

攻撃力6の通常攻撃の威力増加ってダメージ3ですよね。倍率の高い蒼天でも9しかダメ増えません。

バイキ職にかけ直ししてもらうからいらない
→かけ直しするのにターンいるんですけど

とても延長でできた余裕で攻撃した魔戦や旅の
攻撃を攻撃力6で取り戻せるとは思わないんです
けど。

あと、コロでは延長すごい役にたちません?

 

■457566  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ ごり -(2015/09/30(Wed) 13:27:07) [ID:6TXSclzn]
Res8
引用

ごりらさんに同意
延長でしょ

確かに状況によるが、1分以内に倒せるボスだったとしても攻撃力+6の恩恵が無いに等しいからな


基礎の攻撃力が上がっているのにいつまで同じ錬金効果アクセ効果なんだよって話だ

 

■457571  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/09/30(Wed) 13:49:32) [ID:trzMHBP0]
Res9
引用

2015/09/30(Wed) 18:19:17 編集(投稿者)
2015/09/30(Wed) 13:55:23 編集(投稿者)

会心特化の場合は攻撃力ですね。

アクセで攻撃力盛らないとパラにダメージが
通らないのと攻撃力=ダメージ

守備÷2 〉 攻撃力57%確保

訂正)
相手守備に対して自分攻撃力57%以上確保

 

■457603  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 17:27:24) [ID:Fo5jvQ0g]
Res10
引用

> 2015/09/30(Wed) 13:55:23 編集(投稿者)
>
> 会心特化の場合は攻撃力ですね。
>
> アクセで攻撃力盛らないとパラにダメージが
> 通らないのと攻撃力=ダメージ
>
> 守備÷2 〉 攻撃力57%確保

守備は割る4で効いてくるんじゃなかったっけ?

 

■457615  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/09/30(Wed) 18:13:11) [ID:trzMHBP0]
Res11
引用

2015/09/30(Wed) 18:27:59 編集(投稿者)

÷2関係なく、書き方が完全におかしかった。

相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%以下
だとミスか1

これ50%にしてくれるだけでミス減るから
いいんやけどね。
引っかからないと会心もクソもないから

 

■457617  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ とち -(2015/09/30(Wed) 18:27:00) [ID:9PU5iDTq]
Res12
引用

すごく良い議論ですね!
一長一短あって、迷います(^_^;)

 

■457619  Re: 幻界の攻+と延長 
□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 18:34:46) [ID:Fo5jvQ0g]
Res13
引用

なるほど、コロは特殊ですからねー。
パラ守備凶悪だし。バトステの攻撃力15もコロだとかなり効いてきますからね。

とりあえずコロ以外では2分以内、3分前後の戦闘以外は延長が良いと思います。特に旅のビートはct130秒でどうしてもバイキ(120秒)切れるので延長有効

いずれにせよたかだか、攻撃6はコロ以外では大差ないと思います。

 

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