□投稿者/ とぐろ -(2015/09/30(Wed) 01:42:47) [ID:I7jZ2idJ]
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親記事 引用 |
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どっちがあたりなん? |
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□投稿者/ 職人B -(2015/09/30(Wed) 01:48:32) [ID:9FkM0Ug1]
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Res1 引用 |
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両方だと思います |
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□投稿者/ mll -(2015/09/30(Wed) 01:49:31) [ID:KQ3LgBLe]
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Res2 引用 |
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どっちでもって感じ。 延長5と攻撃2のハイブリッドでも別にいいと思う。 |
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□投稿者/ なのー -(2015/09/30(Wed) 02:48:36) [ID:49tAtiSZ]
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Res3 引用 |
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闘士なら攻撃でいいと思います
バト以外は結局バイキは他任せになっちゃうのと死んだら延長意味ないのと
何よりみんな特に野良なら見た目の数字の方見るでしょ |
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□投稿者/ a -(2015/09/30(Wed) 07:59:03) [ID:fduuWlLP]
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Res4 引用 |
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攻撃の指輪は 攻撃222 魔法は延長555 これがベストだったはず まぁ両方作れば確実 |
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□投稿者/ m -(2015/09/30(Wed) 09:19:30) [ID:kHj4EIKd]
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Res5 引用 |
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物理は攻撃力で願います。
僧侶や旅をよくしますが、捨身のタイミング変わって スクルトの掛け直し、バイシの更新が面倒です。
特にバトの方はお願いします。 |
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□投稿者/ 草 -(2015/09/30(Wed) 11:32:32) [ID:OgN1rm1W]
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Res6 引用 |
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むしろバトなら延長が良くないか?
爪と違って攻撃力シビアに見る人少ないだろうし 旅的にも更新のタイミングに余裕あったほうが 絶対いいと思うんだがw 人によって捨て身のタイミング違うと確かに気になるが そんなにカチカチに当てはめてまでスクルトはするものじゃないので どうでもいいかなw
基本物理は攻撃埋め、バトと魔法は延長埋めがいいんじゃないか
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□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 13:00:07) [ID:Fo5jvQ0g]
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Res7 引用 |
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攻撃力6の通常攻撃の威力増加ってダメージ3ですよね。倍率の高い蒼天でも9しかダメ増えません。
バイキ職にかけ直ししてもらうからいらない →かけ直しするのにターンいるんですけど
とても延長でできた余裕で攻撃した魔戦や旅の 攻撃を攻撃力6で取り戻せるとは思わないんです けど。
あと、コロでは延長すごい役にたちません? |
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□投稿者/ ごり -(2015/09/30(Wed) 13:27:07) [ID:6TXSclzn]
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Res8 引用 |
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ごりらさんに同意 延長でしょ
確かに状況によるが、1分以内に倒せるボスだったとしても攻撃力+6の恩恵が無いに等しいからな
基礎の攻撃力が上がっているのにいつまで同じ錬金効果アクセ効果なんだよって話だ |
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□投稿者/ クソ野郎 -(2015/09/30(Wed) 13:49:32) [ID:trzMHBP0]
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Res9 引用 |
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2015/09/30(Wed) 18:19:17 編集(投稿者) 2015/09/30(Wed) 13:55:23 編集(投稿者)
会心特化の場合は攻撃力ですね。
アクセで攻撃力盛らないとパラにダメージが 通らないのと攻撃力=ダメージ
守備÷2 〉 攻撃力57%確保
訂正) 相手守備に対して自分攻撃力57%以上確保
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□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 17:27:24) [ID:Fo5jvQ0g]
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Res10 引用 |
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> 2015/09/30(Wed) 13:55:23 編集(投稿者) > > 会心特化の場合は攻撃力ですね。 > > アクセで攻撃力盛らないとパラにダメージが > 通らないのと攻撃力=ダメージ > > 守備÷2 〉 攻撃力57%確保
守備は割る4で効いてくるんじゃなかったっけ? |
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□投稿者/ クソ野郎 -(2015/09/30(Wed) 18:13:11) [ID:trzMHBP0]
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Res11 引用 |
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2015/09/30(Wed) 18:27:59 編集(投稿者)
÷2関係なく、書き方が完全におかしかった。
相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%以下 だとミスか1
これ50%にしてくれるだけでミス減るから いいんやけどね。 引っかからないと会心もクソもないから |
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□投稿者/ とち -(2015/09/30(Wed) 18:27:00) [ID:9PU5iDTq]
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Res12 引用 |
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すごく良い議論ですね! 一長一短あって、迷います(^_^;) |
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□投稿者/ ごりら -(2015/09/30(Wed) 18:34:46) [ID:Fo5jvQ0g]
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Res13 引用 |
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なるほど、コロは特殊ですからねー。 パラ守備凶悪だし。バトステの攻撃力15もコロだとかなり効いてきますからね。
とりあえずコロ以外では2分以内、3分前後の戦闘以外は延長が良いと思います。特に旅のビートはct130秒でどうしてもバイキ(120秒)切れるので延長有効
いずれにせよたかだか、攻撃6はコロ以外では大差ないと思います。 |
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