□投稿者/ メラ脳筋 -(2015/11/07(Sat) 14:44:29) [ID:SV26MxAG]
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親記事 引用 |
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魔法は壁しないでいいと思ってる馬鹿が多いが それは状況によるからな 僧タゲなら魔が押すんだぞ 足は重さにしろ メラは慣れるまでは2回で止めろ それでも3までなら倒せる 後半は竜のほうこう意識しろ 避けるスペースが無いならPT全体に難がある スペース確保は全員意識しろ バ覚醒から卒業したいなら意識変えろ 以上
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□投稿者/ くう -(2015/11/07(Sat) 14:48:51) [ID:F9dkUCCx]
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Res1 引用 |
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お、おう
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□投稿者/ くき -(2015/11/07(Sat) 15:16:58) [ID:L2bZuzKW]
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Res2 引用 |
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d(ゝω・´○) |
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□投稿者/ さだまさし -(2015/11/07(Sat) 15:33:08) [ID:N5Lp6Ya1]
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Res3 引用 |
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さだまさしの関白宣言見たいな文面ででジーンとした
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□投稿者/ あ -(2015/11/07(Sat) 15:48:06) [ID:cWurr07E]
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Res4 引用 |
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スペース確保は確かに難しい。 エンド間際は陣引いてても離れましょう。 黄色以降はね。ダイブ、テールはチャンスタイムですけど、ダイブ後はパラの位置を確認。事前にダイブ後にパラが併せるのか、パラに併せるのか決めたほうがいいかも。
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