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記事No.467748 [モグラとレグナード用装備] 返信ページ
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■467748  モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ popo -(2015/11/09(Mon) 15:13:57) [ID:AfgznjMO]
親記事
引用

まだモグラもレグナードも行っていません。
まずはモグラに行きたいのですが現在の装備がほぼ僧侶用です。

頭 退魔3 HP21
上 退魔3 即死100回魔15
下 退魔3 眠り100マヒ20
腕 退魔3 速度18
足 退魔3 転び100踊り100

指輪は全て80%です。
ドルマ、メラギラ宝珠あり
闇呪文10%炎呪文10%ベルトあり
モノクル、魔王のネックレス、セルケトアンクは理論値です。

ここからモグラとレグナード用に上と下を攻魔に変えようと思いますが
退魔よりも精霊王の方がいいでしょうか?
予算は1500万くらいを考えてますが当然安くつく方がうれしいです。

どんな装備を買ったらいいか教えていただけると助かります。

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■467752  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ -(2015/11/09(Mon) 15:23:59) [ID:hBvEHBRv]
Res1
引用

モグラは頭混乱だけでいい
足はもち転びな

レグは頭封印だけでいい
魔だったら足は重さとか別にいいから


上下は攻魔でOK

 

■467761  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ ででお -(2015/11/09(Mon) 15:45:41) [ID:iFQT1R3k]
Res2
引用

モグラは退魔でもいいかもしれんが、レグナには精霊王をお勧めするよ。

新装備が控えているが、雷20%オフはきっとオンリーワンだろうし。

 

■467763  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ -(2015/11/09(Mon) 15:47:28) [ID:2ZXXAMcz]
Res3
引用

たいまはレグナードじゃ誘われにくい
 

■467766  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ popo -(2015/11/09(Mon) 15:59:19) [ID:AfgznjMO]
Res4
引用

ありがとうございます。
とりあえず上下は精霊王買って落ち着いたら
足腕も買ってレグナード行ってみます。

 

■467767  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ -(2015/11/09(Mon) 15:59:58) [ID:CkaR5X9z]
Res5
引用

最強討伐してますが、レグナードに退魔は誘いませんね。
1なら弱いので良いですが以降は論外。
超陣暴走確定きようさ511、足重さは見ます。

頭はレグナードに封印麻痺
もぐらに混乱
腕はレグナードにきようさ
足はレグナードに重さ
もぐらに転び


 

■467769  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ はな -(2015/11/09(Mon) 16:20:22) [ID:OVCqDOOZ]
Res6
引用

モノクル理論値なら器用471でオーケー。
陣に乗ってない時の暴走率も上がる。

 

■467771  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ はな -(2015/11/09(Mon) 16:26:26) [ID:OVCqDOOZ]
Res7
引用

足重さについては宝珠と錬金失敗品程度でパラと協力すれば押し勝てるレベルまで持ち込めるが、基本押すな。
魔の壁補助なんて方向転換するときのつっかえ棒で十分。

はなは僧もやるので持ってますが、魔しかやらないならド不要です。


 

■467777  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ ハロ -(2015/11/09(Mon) 16:49:13) [ID:UqWJpiUN]
Res8
引用

要するに魔は余分な事しない!って事?
 

■467783  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/11/09(Mon) 17:02:38) [ID:trzMHBP0]
Res9
引用

魔法のパッシブ
呪文暴走アップってどのくらいなん?

モノクル11/2=5.5
470/6.5+21.3=93.6
計99.1

パッシブ2としても2/2=1
総合計100.1

宝珠の会心もあるしなあ

467辺りでも良さそうやけど。

まあセルケトすら持ってないからどうでもいい

 

■467784  Re: モグラとレグナード用装備 
□投稿者/ ででお -(2015/11/09(Mon) 17:05:51) [ID:iFQT1R3k]
Res10
引用

魔法の足重さは「ド不要」ではなくね。

僧侶タゲが続いて押し込まれてる場合、確かに魔がつっかえ棒してパラが方向えてってのはやるよ。でもそれは最低限のことじゃないかな。

楕円形のフィールドで、十分奥行きのあるラインを確保できた場合、僧侶タゲが続いて押されることで、そのラインを変更をするのがもったいない。咆哮を魔がよけるためにもね。

魔と協力して押せれば、そのラインを維持できる。それができると4が結構安定するんだよね。あくまで経験上だけどさ。

てかこれ攻略ネタだな。

 

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