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記事No.472464 [レグナード意見ください] 返信ページ
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■472464  レグナード意見ください 
□投稿者/ ななし -(2015/11/26(Thu) 00:22:37) [ID:7qjuRgyd]
親記事
引用

パラと僧侶まともじゃないと3以上はいけないですよね!?
またパラと僧侶どっちがむずいと思いますか

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■472467  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ のうきん -(2015/11/26(Thu) 01:06:03) [ID:Gibwyjz1]
Res1
引用

魔がマトモなら3以上いけるよ。

 

■472470  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ -(2015/11/26(Thu) 01:30:04) [ID:28S9sCuZ]
Res2
引用

> 魔がマトモなら3以上いけるよ。
>
同意

魔法さえ上手ければ多少パラ僧侶がヘボくても3あたりまでは勝てる

あとパラより僧侶のがむずかしいw

 

■472472  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ -(2015/11/26(Thu) 01:59:51) [ID:Ztzn1Amw]
Res3
引用

安定感をもたらすのはパラ僧
リズムを作るのは魔法

どっちも大事だが
魔法が食らってばかりだとどうしようもないな

しかし上手いパラ僧減った気がするな
みんな固定でやってるのか?

魔法はもともとあれだが

あと難しいのは僧

 

■472481  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ s -(2015/11/26(Thu) 03:46:16) [ID:BMIfR6SH]
Res4
引用

パラ魔の距離が近いと雷や咆哮でみんなやられて僧侶がはげるので、如何にパラと僧侶で距離を作ってやるかが大事。

魔は範囲攻撃避けれれば十分なので、それ以上はパラ僧の責任。

タゲ判断は4人ともきっちりできないといけないけど特に僧侶がしっかりできないと安定した壁形成ができないから僧侶が一番難しい。




 

■472495  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ くう -(2015/11/26(Thu) 08:09:01) [ID:F9dkUCCx]
Res5
引用

壁たるパラ僧が動けないのは論外だが
アタッカーの魔の良し悪しが大きく戦況を左右する
咆哮管理が出来ない魔が入るとWは運に左右される

パラ<僧侶
レグ以前のボスクラスでの僧侶は
壁の後ろで適当に回復蘇生、バフ撒きしてれば
良かったが今度は自分が壁に入る訳で
エンド攻撃を意識しないといけなくなる
それに加えてレグ戦ではパラの動きに注視する
必要が出てくる
大防御中にバフ更新したり回復させてしまうと
硬直して大防御が解けなくなる事態が発生する

レグ戦では誰が偉いとかは問題外
全員で同じような責務を負う

 

■472499  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ パラパラ -(2015/11/26(Thu) 08:49:01) [ID:Vrwsvmi1]
Res6
引用

上手なパラ様はバトへと移行しましたw
 

■472503  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ 野良 -(2015/11/26(Thu) 09:10:30) [ID:QCjeuuaj]
Res7
引用

レグ戦での僧の最重要任務はラインを押し上げる事とズッシの更新。パラは拮抗状態を維持するのが仕事。2、3秒だけ壁して下がる僧は意味がないし相撲中にズッシ切れそうなのに更新しないのは論外かと、パラがある程度立ち回れても理解のない僧がいるとV以上は困難。
 

■472504  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ -(2015/11/26(Thu) 09:21:04) [ID:xDHlMW6V]
Res8
引用

> レグ戦での僧の最重要任務はラインを押し上げる事とズッシの更新。パラは拮抗状態を維持するのが仕事。2、3秒だけ壁して下がる僧は意味がないし相撲中にズッシ切れそうなのに更新しないのは論外かと、パラがある程度立ち回れても理解のない僧がいるとV以上は困難。

これはいかにもパラ様の意見だが、ズッシ更新はパラのがいいと思う
パーティ次第ではあるが、ズッシなんかとてもじゃないができない時がある
僧侶に更新してもらうつもりでいると、不意にしてもらえない時があると困るでしょ
初めから自分でやるつもりで望んだ方がよいかと。

 

■472521  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ -(2015/11/26(Thu) 10:43:48) [ID:GOPgpliL]
Res9
引用

パラと僧侶がうまいと押し負けがほぼなくむしろ
押し上げをキープしてくれるので魔法は軸守ってダイブとテールをしっかり避けれていれば3は大丈夫ですかね。
4は+咆哮や雷槌前に後ろに下がってかわすとか
でも様子見し過ぎない事が大事でしょうか。

 

■472523  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ 速度50 -(2015/11/26(Thu) 10:47:04) [ID:DesKOdyX]
Res10
引用

堅陣張った状態のエンドでやることってヘビチャとまもりのたてくらいだから自分で更新したほうがいいよね。ヘビチャの宝珠つけてるならなおさらね。
もちろん通常の2撃目が致命傷になるときは別だけど。

 

■472542  Re: レグナード意見ください 
□投稿者/ -(2015/11/26(Thu) 12:21:03) [ID:vmo9Lmic]
Res11
引用

パラやってますが僧の方が難しい
ただ3、4勝つためには魔法の方がすごい重要
ウイングは当たらないこと前提で(テールは後衛は稀に当たるのはしょうがないかも)
軸ズラす、魔法打つ場所遠すぎて抜ける
僧侶タゲでパラ吹っ飛んだ時バラバラに逃げる
タゲ判断できず壁意識のない、咆哮等距離判断できない
黄色時、赤時パラ僧準備出来てないのに魔法打ちまくる魔法
上記1つでも当てはまる、そして言ってる意味がわからないようなら3、4は運でしか勝てないかも

 

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