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記事No.473794 [レグ ターンエンド] 返信ページ
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■473794  レグ ターンエンド 
□投稿者/ いおり -(2015/11/30(Mon) 01:50:13) [ID:cPnWehoG]
親記事
引用

あって人にレグのターンエンド ピオリム影響してるって書いたら
バカにされたんだが、間違ってるのか?
普通にブログにも普通に書いてあるんだけど・・

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■473795  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ みなみにゃん -(2015/11/30(Mon) 01:57:46) [ID:YwraVIS0]
Res1
引用

↓にある、
■473180
攻略質問でも書いたけどこちらでも意見をいただきたい

のスレですね
指摘されて逃亡せず自分が正しいと思ったら反論すれば良かったのでは?

 

■473796  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ エンド -(2015/11/30(Mon) 02:02:49) [ID:fPrNgKmn]
Res2
引用

ターンエンドには影響ねーよばーーーーーーーーか

でいいかな?

マジレスすると通常行動ターンがはやくなる
ターンエンドゲージに影響なし

 

■473797  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ いおり -(2015/11/30(Mon) 02:05:05) [ID:a0VRY74H]
Res3
引用

なる。
理解しました

 

■473798  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ いおり -(2015/11/30(Mon) 02:15:26) [ID:9c3TxiO6]
Res4
引用

ターンが貯まるのが2秒、歩き出して15歩で
ターンエンド。

このターンがたまるまでの2秒が短くなるってことでおっけ?

 

■473799  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ エンド -(2015/11/30(Mon) 02:28:08) [ID:lw6VKi3S]
Res5
引用

> ターンが貯まるのが2秒、歩き出して15歩で
> ターンエンド。
>
> このターンがたまるまでの2秒が短くなるってことでおっけ?

簡単に言えばそういうこと

 

■473831  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ -(2015/11/30(Mon) 08:12:19) [ID:vh91thig]
Res6
引用

ピオがかかったらターンエンドが早くなるって常識的に考えられないの?っ煽ってたもんな(笑)
 

■473846  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ s -(2015/11/30(Mon) 09:09:21) [ID:BMIfR6SH]
Res7
引用

反省できるならいいんでないの
逃げるより

 

■473854  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ 龍馬ファン -(2015/11/30(Mon) 10:29:55) [ID:2CKsBE45]
Res8
引用

ちょっと違うけどね
歩き出しはターンエンドの開始じゃなく通常ゲージ中、だから当然歩き出しから数えるとエンドのタイミングは早くなる
ほーんの少し体感できるか出来ないかだけどね

 

■473908  Re: レグ ターンエンド 
□投稿者/ ゼット -(2015/11/30(Mon) 13:55:29) [ID:DZHZXvAU]
Res9
引用


分かりやすく説明すると

@ターゲット選択(範囲攻撃or通常)→A通常が選択される→B対象PCのキャラに敵が歩き出す→Cゲージが貯まり攻撃を実行できる状態だが対象のPCの元に辿りつけない状況→D一定時間辿りつけなければターンエンド攻撃

ピオ状態で関係あるのは@〜Cまでで
一般的にターンエンドと言われてるのはC〜D

歩き出しから数歩数えてる人は@〜Dまでのことをターンエンドだと思ってる。
だから少し早くなったと感じる人もいるかもね。誤差レベルだけど

あとはボスは開幕、通常ゲージが貯まってる状態でスタートする。
だから開幕、怒り時の即行動はC〜D

 

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