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記事No.475915 [悪霊強] 返信ページ
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■475915  悪霊強 
□投稿者/ -(2015/12/08(Tue) 13:24:32) [ID:C8gPVuwB]
親記事
引用


構成は踊り2or戦士2旅僧侶

もしくは戦士踊り旅僧侶の場合倒す順番は

バズズ アトラス ベリアルだと思っていました

しかし先ほど組んだフレのフレが言うには

アトラス バズズ ベリアル だそうです

ちなみに並悪霊もこの順番で倒してきたとのこと

しかも開幕からスリダガ入れてました

これは起こす危険性もあるし第一敵の待機時間に眠らせても意味無いですよね?

そんで負けたら順番も知らないのかと言われました

誘われた身なので何も言いませんでしたがこれはどうなんですか?

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■475920  Re: 悪霊強 
□投稿者/ あああ -(2015/12/08(Tue) 13:34:13) [ID:YNDMZqHX]
Res1
引用

倒す順番はバズズ→アトラス→ベリアルで間違ってないと思いますよ

わざわざ寝てるアトラス起こす意味が分からないですね。さらにバズズ寝かす手間もかかるし

アトラス、ベリアルが寝てる間にバズズのHP減らした方がいいのは間違いないかと
火力あるPTならアトラス起きる前にバズズ倒せますし

 

■475923  Re: 悪霊強 
□投稿者/ クソ野郎 -(2015/12/08(Tue) 13:37:58) [ID:trzMHBP0]
Res2
引用

ツインクローで死なないから戦士入りが安定やけど、タゲ見れるなら踊り2が早いかなあ

バズズ→アトラス→ベリアル

寝てる子は起こさない。

バズズ討伐遅れてアトラス動き出したら、
タゲでない短剣職がアトラスに雄叫び入れて、ゆっくりスリダガ→戻ってバズズ討伐。

みたいにやってたよ。

 

■475936  Re: 悪霊強 
□投稿者/ mll -(2015/12/08(Tue) 14:17:06) [ID:KQ3LgBLe]
Res3
引用

動き出す前に各個撃破が基本だからアトラスは放置してバズズ討伐が基本ですよ。
アトラスに手を出すのはヒドラ落とす前にゾンビを殴りに行くようなもの。

 

■475939  Re: 悪霊強 
□投稿者/ ff -(2015/12/08(Tue) 14:21:42) [ID:m9qfEVX4]
Res4
引用

アトラスからやるのは公式本のやり方
ただ、その場合の構成は魔法賢者が必要(賢者がアレして魔法がラリホー維持)

 

■475943  Re: 悪霊強 
□投稿者/ タンバリン隊兵 -(2015/12/08(Tue) 14:35:20) [ID:aYQJoh6q]
Res5
引用

タゲ見れないと踊り2旅僧はグダるどころか全滅する(とフレの談)

なので戦士踊り旅僧おすすめですよ〜

開幕安定するし、チャジタで事故回避する事もあるので!

 

■475949  Re: 悪霊強 
□投稿者/ レオン -(2015/12/08(Tue) 15:07:53) [ID:RxlojIJH]
Res6
引用

普通の悪霊はアトラス→ベリアルの動き出しが早いから場合によっては
アトラス先の方が安定するかもね

強はアトラスが動き出すまでにいかにバズズを削る・倒すかが肝のような気が
わざわざ2体相手にする時間を増やしたらリスクが大きくなるだけだと思う

強はアトラスの動き出しが遅いことを知らないんじゃない?

 

■475954  Re: 悪霊強 
□投稿者/ 陣中見舞い -(2015/12/08(Tue) 15:44:36) [ID:SDMjhFhY]
Res7
引用

踊り2は慣れてたら早いし安定しますねー
慣れてないと全滅のリスクあります

この前2連敗してやり方説明したらあと4戦は事故なくとうばつ

最初に踊りがいらんことしまくるとアトラス動く前に倒せないので動き出したら誰が眠らすのかとかバズズ削り続けるかとか相談しといたほうがいい。

戦士入れるほうが安定はしますね

 

■475958  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2015/12/08(Tue) 16:00:46) [ID:duezfiQC]
Res8
引用

ネコまどう入れてにゃるぷんてですよ
 

■475966  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2015/12/08(Tue) 16:33:36) [ID:hvtuuLES]
Res9
引用

俺がおかしいのか?

いつも野良だけど踊り2構成は常に3分台〜4分台の超ド安定。

逆に戦士入り構成は勝率めちゃめちゃ悪くていつも
グダって全滅が多くて地雷PTって印象なんだが違うの?w

 

■475968  Re: 悪霊強 
□投稿者/ ff -(2015/12/08(Tue) 16:40:06) [ID:m9qfEVX4]
Res10
引用

タゲ下がりしなかったらツインで死ぬっていうリスクの話
逆に戦士がいて何で死ぬの?

 

■475983  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2015/12/08(Tue) 17:18:30) [ID:hvtuuLES]
Res11
引用

戦士が大地を毎回くらう+転ぶ(今まで組んだ戦士大半そう)
そして後半になると1〜2人が一緒に大地食らうw

全滅する時は大体3匹動いている状況になるw

傾向として旅が戦士蘇生やバイシかけなおしに必死
で他の事できない→その間に大地来て旅もくらう→僧侶アタフタ
してる間に僧侶も大地食らう→戦士蒼天蒼天大地くらう転ぶ追撃
で死ぬ→踊りベリアト寝かせようとするが中々寝ない間に殺される
→戦士蘇生→蒼天蒼天大地くらう転(ry



〜そして全滅へ〜


ベリのブレスも来たりマジカオス状態w
3回戦士入りやったが2回こんな状態だったぞw
ひどい時は4戦1勝とか






悪霊強の戦士って寄生じゃなかったの?

 

■475992  Re: 悪霊強 
□投稿者/ どんでん -(2015/12/08(Tue) 17:36:13) [ID:GsmmADDt]
Res12
引用

その職の特性やら特技を理解出来てないヤツが来ると、
どんな構成でも厳しいぜ

オノ戦来たからと言っても、
ワザの出すタイミングがずれてると、
それの擬似頭髪みたいに役にたたんし

眠らせ役なのに封印G入れずに封印されてしまい、
悪霊共が寝るどころか、
はしゃぎ廻る地獄絵図を見る羽目になるとか

なんで、自分の得意な分野で逝けばいいんでないかい
正解なんてひとつだけではないんだろうし

 

■476001  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2015/12/08(Tue) 18:23:48) [ID:OERvfI5f]
Res13
引用

踊りは毒や眠り次第でぐだぐだでしょう
 

■476004  Re: 悪霊強 
□投稿者/ ウィル -(2015/12/08(Tue) 18:31:21) [ID:u9iCMZeN]
Res14
引用

私も今までバズズ→アトラス→ベリアルの順でやってました。
というか、チムメンに教えて貰いました。
構成は・・・組む相手によってまちまちなので
何とも言えないです、すみません。

 

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