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記事No.477504 [レグナード3 part2] 返信ページ
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■477504  レグナード3 part2 
□投稿者/ Milk choko -(2015/12/14(Mon) 02:35:21) [ID:fHGKeuLC]
親記事
引用

またもや失礼します。

よく一緒にいくチムメンと今日もレグナード挑みました
たいま装備器用300台魔法一名
たいま装備器用500台まであげた魔法一名
パラは野良

料理二回分勝てませんでした

そのあとの野良のみのPTは負けることがあっても一回分の料理で勝てたしほとんどのPTが一発クリアでした

魔法事情をよく知らないのであまり強くも言えないんですが

野良とチムメンの違いをあげると
@怒りが極端に少ないため、僧侶タゲも多くなり補助壁に入れずズルズルラインが下がる
A非怒り時の咆哮からの僧侶タゲからの全滅
B魔法うろうろしすぎて軸がずれまくる(?)

野良でいくとまずこれの真逆な感じでした
怒り誘発ができるのかどうかは知りませんが上手く怒り維持していてラインあげ楽でしたし、魔法にせいすいくばりながらバフも余裕があった
魔法がうろうろすることもないので軸もずれず安定してました。

そこでチムメンのたいま装備器用300の人に言われたのが
「スペースないのは僧侶(私)のせいだとおもってた」と。
確かにバフまきで必死だったので押せてなかったしタゲられて押せてなかったので悪かったのかもしれない。
そこは反省点ですが、そもそもスイッチ出来ない怒り誘発出来ないのはどうなのかと。
愚痴に近くなりましたが

疑問なのは怒り誘発は可能なのか
魔法がうろうろするのは良いのか悪いのか

この2点です!

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■477507  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 03:14:24) [ID:28S9sCuZ]
Res1
引用

ダメージの大きさに関係なく攻撃してくる相手の怒るタイプじゃね?

攻撃魔力の差で怒り誘発とかの差はないとおもう

暴走でならもっと怒るとかあるのかな・・・?

魔法がうろうろしてるのは僧侶に迷惑なのでやめたほうがいいと思う

 

■477527  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ てんばいくん -(2015/12/14(Mon) 07:59:13) [ID:KfyBqiZE]
Res2
引用

退魔魔法はレグナードは2までにして金策してた方がいい

タゲが決定するまでの2秒に動くとほぼ抜けるのでせいぜい相撲が始まったらタゲ見る程度にしないと常時動いてたら軸もくそもない

怒り誘発は攻撃頻度あげるぐらいしかなさそう

 

■477535  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ Milk choko -(2015/12/14(Mon) 08:56:16) [ID:fHGKeuLC]
Res3
引用

コメントありがとうございます!
誘発の確実な方法はないものの、手数によって変わりそうですね。
やはりチムメンはタゲ判断の為にうろうろしターンエンド気にしつつ打つので手数は圧倒的に野良より少ないと感じてました。

その抜けるのが多くて、なんでだろうっていつも思ってたんですよね。
やはりそれが原因だったんですねー。

今日もWだし、チムメンとはギクシャクしそうなので行くPT考えようかと思います。

 

■477541  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 09:30:16) [ID:MCPbakO9]
Res4
引用

魔のタゲ確認ってのはうろうろではなく僧とレグを見ること
僧のタゲ確認見てたらタゲが僧かどうかは分かるんだからちゃんと見とけってんだ
で、僧タゲならびびらずレグに突っ込め
そして僧も押してくれる魔には最速でズッシするべし

 

■477545  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ Milk choko -(2015/12/14(Mon) 09:50:21) [ID:fHGKeuLC]
Res5
引用

それなんですよね。
押さないからなー。
ずっしいれても押さないからなー。(笑)

 

■477548  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2015/12/14(Mon) 10:29:38) [ID:slRNhgqs]
Res6
引用

怒りはダメージ、また途中からは呪文に対して怒るようになるのでなるべく手数増やして攻撃ってところでしょうか

普通に壁できていて攻撃しているときに魔法のタゲ判断なんて必要あるのかな??
僧侶とパラだけ理解しておけば問題ないと思いますよ

むしろエンドでスペース確保のためにパラが広いほうに軸ずらしているのに陣に張り付くのが軸ずれの原因になりやすいと思いますね

後先ほども挙げたように、呪文がトリガーになることもあるので、ズッシの更新もパラがエンドとかで余裕があってできるときはむやみにズッシせずヘビチャ更新してもらうのもいいのかもしれませんね
そのへんはパラさんとお話されたほうがいいかも

 

■477565  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 11:37:21) [ID:topG5rJP]
Res7
引用

レス6さんのおっしゃる通りだと思います。
魔法はウロウロする理由ないですよね。

そして色が変わってからの後半は怒りをもらうのは魔法のお仕事です。呪文とダメだと思うので手数増やして早く怒りもらいたいですよね。
ただスペースないと困っちゃうんだけどね。


 

■477581  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ ゴディババー -(2015/12/14(Mon) 12:30:26) [ID:lmZ909uF]
Res8
引用

僧3連続タゲでスペースなくなったんだけど、それでもスペースなくなったのは僧侶が悪いって言われた。
ちなみに魔二人にズッシしたのに押しにいかない。

天使入っててスペースなくなってきた場合は死んでもいいから補助こいってだって。
そして蘇生して補助して押せって、パラにいわれたw
そんな戦法聞いたことねえっつの。
でもそのパラ称号持ちなんだよね…

 

■477600  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ Milk choko -(2015/12/14(Mon) 14:00:21) [ID:fHGKeuLC]
Res9
引用

ほほう、呪文で怒るんですな
だったら尚更手数打たなきゃねー。
魔法うろうろするし、私がタゲスイッチしようと下がったら魔法二人とも下がるからw
それで全滅にもなったし。
そこで思ったんです。

ああ、タゲ分からないからうろうろするのも仕方ないかと。

でもチムメンでのPTで勝てなかったのは私のせいと思われてるみたいなので、そのPTでいくのはやめようと思います。

僧侶タゲで魔法がおしに行ってたらそんなに極端にスペースなくなることもないのにね、、
僧侶が連続でタゲられたら補助入れないぐらいわかるだろうに、、

パラに関しては文句はないので。
基本の動きが出来てるパラは多いしヘビチャしてくれるパラ多いので特に不満はないです。
問題はチムメン、、自分が地雷と気付かず人のせいにするのが腹立だしい、、、

野良で上手い人とフレになるようにしてるのでふれさんと行くようにします、、

 

■477601  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ 空蝉 -(2015/12/14(Mon) 14:01:16) [ID:kkBgai98]
Res10
引用

res8みたいな戦い方もなくはないけど僧にかかったバフが
全部なくなること考えると余程火力のないPTじゃない限り魔に押してほしいよね
エンドで壁向き変えてスペース作るとかやれることはあるし
天使で特攻はどうしようもないときの最終手段にしてるわ

 

■477616  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 14:52:18) [ID:bnsbnr9f]
Res11
引用

レス8のやりかた。
フバ2と天使、そして自分に女神+ファランクスかかってる状態
ならいいけどそれ以外で死んでもいいから補助に来いはないわw

俺パラでそんな特攻僧侶来たら「何しに来たん!!??」

って心の中でツッコミそうだw

 

■477617  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 14:54:44) [ID:bnsbnr9f]
Res12
引用

ていうか地形変化ブレスはかれたらもっと軸ズレて面倒になるし
やっぱないわw

 

■477623  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 15:19:58) [ID:topG5rJP]
Res13
引用

そうだよ。嫌な思いまでして一緒に行くことはないよね。
楽しまないと(*^ー^)ノ♪

 

■477626  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 15:29:45) [ID:UbApwPYv]
Res14
引用

レス8
後ろにスペース無くなったらターンエンド後すぐにパラがレグナードとの向き合う位置変えて、後ろの魔僧侶が軸移動すれば問題無いと思います。
重僧侶ほどこーいうの出来ない方多い気もしますが、精霊軽僧侶とかのPTだとわりと頻繁にスペース不足起こりうるので、壁スイッチかエンド後移動を繰り返して戦闘してます。
スペース無い時のウイングダイブが超嬉しい
デメリットは暴走魔方陣がもったい無いので
時間との戦いになります。
|\/の時重僧侶が楽なのは縦移動がほとんどで魔方陣長く使えるのが大きいですもんね〜
( ´ ▽ ` )ノ

 

■477654  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/14(Mon) 16:39:21) [ID:mfduFU3l]
Res15
引用

タゲられて押しにいけないなら定型文で「自分タゲです。代わりに押してください」とか入れておけばいいんじゃない?
まあ、中にはターンエンドがわからない魔も多いから押させに行かせるのも危険ではありますが・・・
軸ズレが起こる原因は補助壁の仕方で大きく関わりますよ。
パラが押してる間、多少うろちょろされてもレグはタゲの方向を見るだけで軸自体はズレません。
あと、主さんがチムメンに対して説明をあまりしてないような気がします。
チムメンにテールやダイブさえ避けてくれればいいよくらいにしか言ってないのでは?

 

■477761  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ カザカ -(2015/12/14(Mon) 20:30:34) [ID:o9lgAeS6]
Res16
引用

レス8
僧タゲで無理に押しにいっても
レグは3回行動持ちなので僧→無防備なパラの順に殴り殺されるだけな気がする

まだパラに斜めに押してもらって
天使僧侶が押したほうと逆斜め前に走ってレグを空きスペースに誘導したほうがまし
他のメンバーもレグを追いかけて
パラは近くで大防御すれば連続攻撃でも助かる
かなり博打な戦法ですけどね

 

■477841  Re: レグナード3 part2 
□投稿者/ -(2015/12/15(Tue) 06:08:11) [ID:PfweacNo]
Res17
引用

チームPTに野良で入ってしまったパラがかわいそう…
 

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