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記事No.481562 [今回のストーリーの難易度] 返信ページ
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■481562  今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ お尻をだした子 -(2015/12/27(Sun) 06:01:17) [ID:tPY4XgHY]
親記事
引用

これくらいにしないとまた3時間クエストなるよねw
こういうめちゃくちゃなバランスも少しでも時間稼ぐためかなやっぱり学園の影響かな?
学園コンテンツのため全てを犠牲にする覚悟
学園が楽しみですね

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■481569  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ くう -(2015/12/27(Sun) 07:48:29) [ID:F9dkUCCx]
Res1
引用

毎回スカスカて騒ぐからだろうな
邪神も回復0でマッチする位だからな
運営の挑戦状なんだろうがちょっと方向が
違うわな
初期に職クエやら外伝やらLV解放とか出しすぎた
反動が今のスカスカなんだがな
難易度上げればスカスカじゃ無いと思ってんのかね

 

■481570  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ ななし -(2015/12/27(Sun) 08:26:40) [ID:xP72wFLj]
Res2
引用

スカスカと言われてから、
レベルアップの必要経験値や
特訓のポイントを増やして
時間稼ぎしているようにしかみえん。
今回のストーリーボスの件もそうなんだろうな

前回と同じだと、間違いなく
3時間位でストーリーが終わると思う。
マップも前回より狭いような感じもするしね。

 

■481572  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ (´ω`) -(2015/12/27(Sun) 08:49:56) [ID:jgVzml9S]
Res3
引用

高難易度で薄い中身をごまかして 開発陣は年末お休みを十分取るつもりなんだろ
 

■481581  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/12/27(Sun) 10:09:49) [ID:rNMuerhW]
Res4
引用

まぁ時間稼ぎかどうかはともかく
必要経験値や特訓ポイントとかはいくらレベルが上がっても同じなのは
やっぱり不自然だったし。
難易度選択あるなしはともかく
進めば進むほど敵が強くなるのはドラクエを含む全RPG共通の事だからなぁ。

難易度難し過ぎるから簡単にしろ!って広場で騒いだり
SNSとかでそれに対して否定的な事を言ったら噛みついてくる人も一部いるし
そういう人たちって結構怖い。

 

■481586  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ それ -(2015/12/27(Sun) 10:43:24) [ID:O7UVwekj]
Res5
引用

スカスカじゃない満足行く状態ってどんな感じなんだろうね。
どこまで出してたら皆満足なんだろう。

 

■481588  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 10:46:22) [ID:QWZ5sMya]
Res6
引用

いまがちょうどいい

すかすかいってるやつってストーリーしかやることない貧乏やろ

 

■481591  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/12/27(Sun) 10:54:19) [ID:rNMuerhW]
Res7
引用

> スカスカじゃない満足行く状態ってどんな感じなんだろうね。
> どこまで出してたら皆満足なんだろう。

大半のスカスカ騒い出る人たちはただの煽りで
こうしたいこんなのが欲しいっていうまともな意見が殆ど出ないよねぇ
仮に新しいコンテンツ実装しても
今回のストーリーみたいに「できない」「らしくない」「俺は求めて無い」
とかで否定批難ばっかりでせっかくできたコンテンツも
テコ入れ無で完全に止まっちゃうからなぁ。

 

■481592  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 10:58:19) [ID:QJYl0abz]
Res8
引用

完全サポクリア目指してる俺からしたらラスボスが
完全運ゲーすぎてイライラするわw

これ一人でも肉入ってれば余裕だな〜とか思いながら
やってるがずーっとサポで強モードクリアしてきたから
意地だよなもう。

サポだと運ゲー、肉だと余裕とか・・・
逆に良バランスじゃねーかw


 

■481599  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 11:56:42) [ID:PfweacNo]
Res9
引用

DQ10の寿命が縮んだね…
DQはソロとライト層が多いゲームで
しかもそういう人達ほどストーリー楽しみにしてるのに
全然進めなかったら大量に引退するんじゃないかなぁ

 

■481606  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 12:28:19) [ID:QWZ5sMya]
Res10
引用

ってかさ、そもそもさぽでクリアできるのがおかしいんやて

オンラインなんだでみんなと組んで倒しましょうがコンセプトなわけで、最近がおかしかっただけ。

初期はさぽでボスクリアなんて考えられなかった(無理ゲー)

いまはサポでクリアできてつまらんわ

 

■481617  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ グレイブ -(2015/12/27(Sun) 13:03:41) [ID:wbXYNuR3]
Res11
引用

バトルは重要だけどバトルばっかり充実させるからライトもバトルに行くしかないんだよなあ。
土地もMサイズもっと増やしたりSサイズの家をもっと充実させたりできないのかなあ?せっかく多様に遊べるのに
特別ストイックにやらなくても無駄にゆるく楽しめる要素はあまり追加しないんですかね?



 

■481640  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 14:09:46) [ID:rbfYUkCN]
Res12
引用

ライトってどこまでライトのつもりなんだろ
HP470 眠りなしで遺跡きたバトいたけどさ
なんというか・・・もうちょっと鍛えてくれ、と思ったよ
せめて安物で良いから眠り用意するとかさ・・・

PT組んで苦戦して、サポだとクリアできたのでなんだかなぁと思った

 

■481646  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 14:17:21) [ID:9TMix0kE]
Res13
引用

廃人向けゲームじゃないんだから
廃人が暇だと文句を言うのを徹底的に無視するべきだったと思う
レベル上げとかと関係ないイベント(七不思議みたいな)を増やして
暇つぶしをさせるべきだったんじゃない?
廃人に合わせた結果、新人が追いつけずキャンペーンをはったのにやめる人続出
あわててメタキン祭りやら古いストーリーの経験値を上げるとか

害悪な廃人は別ゲームと掛け持ちすれば良いのにバカみたいに騒ぎすぎた結果でしょ


 

■481655  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ 毎日寝落ち -(2015/12/27(Sun) 14:30:51) [ID:QupCVj2Y]
Res14
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2015/12/27(Sun) 15:49:52)

 

■481664  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ グレイブ -(2015/12/27(Sun) 14:56:22) [ID:wbXYNuR3]
Res15
引用

難易度選択が後期になってしまったために強いを選べないからストーリー進めてないって人はいるんですかね?
個人的には後期に弱いを解放で難易度選択自体は残してよかったと思うんですけど。

 

■481700  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ k -(2015/12/27(Sun) 17:59:08) [ID:9lojCWuW]
Res16
引用

> 廃人向けゲームじゃないんだから
> 廃人が暇だと文句を言うのを徹底的に無視するべきだったと思う
> レベル上げとかと関係ないイベント(七不思議みたいな)を増やして
> 暇つぶしをさせるべきだったんじゃない?
> 廃人に合わせた結果、新人が追いつけずキャンペーンをはったのにやめる人続出
> あわててメタキン祭りやら古いストーリーの経験値を上げるとか
>
> 害悪な廃人は別ゲームと掛け持ちすれば良いのにバカみたいに騒ぎすぎた結果でしょ
>

あなたが廃人廃人言ってるのは
ボスでパーティ組んで試行錯誤するのが好きな人たちであって
別にすごい暇人というわけではないからね

七不思議とかはむしろボス戦が嫌いな人向けのコンテンツでしょ

 

■481705  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/12/27(Sun) 18:19:45) [ID:rNMuerhW]
Res17
引用

> ライトってどこまでライトのつもりなんだろ
>

ライトってピンキリだと思うよ。
前に提案広場で自分をライト層だとアピールしてた人が
レグナードは強くて自分のようなライトは置いて行かれてダメだとか
批判していたけどピラミッドの攻略はしっかり9層までクリアしてたし。

 

■481707  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 18:27:11) [ID:X7ARKl3q]
Res18
引用

Res15>難易度逆じゃね?
後期で弱い開放

 

■481742  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ うっふん夫 -(2015/12/27(Sun) 20:33:24) [ID:2LvH7EVg]
Res19
引用

今のライト層のマナーの悪さに運営が反応してストーリーボスの修正入れたんじゃない?
広場のストーリーボス修正の提案の書き込み内容からして大人と思えない提案内容ばかりだし(;´_ゝ`)

 

■481746  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ グレイブ -(2015/12/27(Sun) 21:02:33) [ID:wbXYNuR3]
Res20
引用

> Res15>難易度逆じゃね?
> 後期で弱い開放
>
逆じゃないですよ。
強いは初日からあっていいと思う。
ってゆうか初日からなきゃ誰もやらない気がする。
わざわざ待つくらいなら普通でクリアしちゃうでしょ。

 

■481754  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/27(Sun) 22:05:57) [ID:EI5o3XVM]
Res21
引用

これもうドラクエじゃなくてアクションゲームじゃん。
もうやめるわ。

 

■481762  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/   -(2015/12/27(Sun) 23:38:21) [ID:WSRf4YX1]
Res22
引用

これでアクションゲームとか言ってたらFF14なんてどーするのw
res21のようなやつがグダグダ文句言っているんだろうな・・・

 

■481763  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ -(2015/12/28(Mon) 00:07:09) [ID:QWZ5sMya]
Res23
引用

そもそも新人を追いつかせるってのが理解できない。

始めるのが遅かったなら遅いでそのままのペースで進めばよくない?

なぜ、無理やり追いつこう、追いつかせようとするんだ?

そこからそもそもライトを甘やかせる今の状況をつくったんじゃないの?

べつに追いつかんでもそのひとのペースでやればいーのに、わざわざ運営はおせっかいしなくていいとおもう。

運営がいらんことばっかするからライトがつけあがるんやて。

 

■481770  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ グレイブ -(2015/12/28(Mon) 00:31:57) [ID:wbXYNuR3]
Res24
引用

> そもそも新人を追いつかせるってのが理解できない。
>
> 始めるのが遅かったなら遅いでそのままのペースで進めばよくない?
>
> なぜ、無理やり追いつこう、追いつかせようとするんだ?
>
> そこからそもそもライトを甘やかせる今の状況をつくったんじゃないの?
>
> べつに追いつかんでもそのひとのペースでやればいーのに、わざわざ運営はおせっかいしなくていいとおもう。
>
> 運営がいらんことばっかするからライトがつけあがるんやて。


ある程度追い付かせないとライトが続かないからですよ。
やめるライトの分の収入をあなたがスクエニに収めるならスクエニもライトに厳しくしてくれるかもしれませんね。
ファミレスを会員制の高級料亭と勘違いしてるみたいな主張だと思います。

 

■481771  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ シャブパンマン -(2015/12/28(Mon) 00:39:18) [ID:SmN6wX1b]
Res25
引用

> 今のライト層のマナーの悪さに運営が反応してストーリーボスの修正入れたんじゃない?
> 広場のストーリーボス修正の提案の書き込み内容からして大人と思えない提案内容ばかりだし(;´_ゝ`)
>

それに対して煽ってる提案も同レベルだし
今回の件でライト層と対立している方たちのマナーの悪さは変わらない
どっちもどっち
運営が広場の提案とやらに簡単に左右されてコロコロ意見を対応を変えるのが
問題なだけ

 

■481792  (無題) 
□投稿者/ (・ε・)? -(2015/12/28(Mon) 05:35:04) [ID:GAOX3dnf]
Res26
引用

ある程度追い付かせるのはいいとは思うけど
今提案広場で暴れてるのは
そのある程度を越えて完全に並ばせるレベルだからなぁ....

今無理でも攻略法が確立するかなんかでそのうち倒せるのじゃダメなのかね?

 

■481824  Re: 今回のストーリーの難易度 
□投稿者/ ななし -(2015/12/28(Mon) 09:51:01) [ID:xP72wFLj]
Res27
引用

昨日、サブで遺跡のボスにいったのだが
耐性無い奴が大杉!!

眠りG位100%できてほしい。


 

■482051  違うよね 
□投稿者/ 難易度 -(2015/12/29(Tue) 09:47:18) [ID:WyVOBpwP]
Res28
引用

強が基準ですよね?
難易度選択実装当時から。

 

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