□投稿者/ 感度がいい女子 -(2016/01/02(Sat) 23:39:05) [ID:VFl4axDQ]
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親記事 引用 |
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魔塔にパラて行ってヒッポコと相撲してたんだが キッズがなぜかヒッポコの裏にまわって後ろから 押してました…意味がわからない だが運がいいことにヒッポコのヒップでキッズ死亡 相撲が無事できました。その後蘇生されたキッズまた ヒッポコの後ろにまわる結局最後までそんな感じでした。キッズって相撲知らんの?それとも俺が悪いのか |
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□投稿者/ あ -(2016/01/03(Sun) 00:13:37) [ID:xxXrG4b3]
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Res1 引用 |
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今日のサポでいけスレ |
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□投稿者/ つるん -(2016/01/03(Sun) 03:32:52) [ID:apRFoRfV]
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Res2 引用 |
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いわゆる「挟みうち」だな。 なんらかの意味があるんだろう。 |
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□投稿者/ あ -(2016/01/03(Sun) 08:17:12) [ID:x9EIL2dR]
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Res3 引用 |
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魔塔タイムアタック系の記事で見たな 重さ+30とかの錬金が付くようになり以前みたいに3人で壁しなくてもよくなったからメイン火力は壁を挟んでタゲの反対側でブレスはげおた回避不要のいわゆるケツタイガーで攻撃ブッパ まぁヒップで死んでたら論外だが |
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□投稿者/ ky -(2016/01/03(Sun) 09:13:55) [ID:toqIUuxX]
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Res4 引用 |
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前方若しくは タゲられたやつを中心とした範囲なら まとめて食らわずに済む……。 が、ヒップは 敵中心だから なぁ。 あとは 狙われてるの(タゲ)が分かりやすいとかかね。
彼らは ダメージ受ける人多いと大変と思ってるようだけど、変なとこで床ぺろの方が困ってしまうし タゲられてるの分かってても 回復呪文の射程外じゃなぁ……; |
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□投稿者/ あ -(2016/01/03(Sun) 12:28:55) [ID:cWurr07E]
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Res5 引用 |
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そもそも魔塔でパラ? |
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□投稿者/ つるん -(2016/01/03(Sun) 17:03:21) [ID:apRFoRfV]
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Res6 引用 |
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槍強いよ。 狼牙突きおススメ。火力、出の早さ、燃費、総合的に悪くない。 槍僧侶でもいいんだけど、回復職が少ない構成だと後半は回復優先にしないと危なくなるから、終始火力要因としての槍パラもありじゃないかな。 |
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□投稿者/ 舞踏家 -(2016/01/03(Sun) 17:37:34) [ID:s6ZgKN7y]
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Res7 引用 |
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ワンフリーフォーメーションだろ、常識的に考えて…。 |
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