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記事No.483153 [相撲の認知度] 返信ページ
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■483153  相撲の認知度 
□投稿者/ 感度がいい女子 -(2016/01/02(Sat) 23:39:05) [ID:VFl4axDQ]
親記事
引用

魔塔にパラて行ってヒッポコと相撲してたんだが
キッズがなぜかヒッポコの裏にまわって後ろから
押してました…意味がわからない
だが運がいいことにヒッポコのヒップでキッズ死亡
相撲が無事できました。その後蘇生されたキッズまた
ヒッポコの後ろにまわる結局最後までそんな感じでした。キッズって相撲知らんの?それとも俺が悪いのか

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■483164  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ -(2016/01/03(Sun) 00:13:37) [ID:xxXrG4b3]
Res1
引用

今日のサポでいけスレ
 

■483200  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ つるん -(2016/01/03(Sun) 03:32:52) [ID:apRFoRfV]
Res2
引用

いわゆる「挟みうち」だな。
なんらかの意味があるんだろう。

 

■483226  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ -(2016/01/03(Sun) 08:17:12) [ID:x9EIL2dR]
Res3
引用

魔塔タイムアタック系の記事で見たな
重さ+30とかの錬金が付くようになり以前みたいに3人で壁しなくてもよくなったからメイン火力は壁を挟んでタゲの反対側でブレスはげおた回避不要のいわゆるケツタイガーで攻撃ブッパ
まぁヒップで死んでたら論外だが

 

■483235  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ ky -(2016/01/03(Sun) 09:13:55) [ID:toqIUuxX]
Res4
引用

前方若しくは タゲられたやつを中心とした範囲なら まとめて食らわずに済む……。
が、ヒップは 敵中心だから なぁ。
あとは 狙われてるの(タゲ)が分かりやすいとかかね。

彼らは ダメージ受ける人多いと大変と思ってるようだけど、変なとこで床ぺろの方が困ってしまうし
タゲられてるの分かってても 回復呪文の射程外じゃなぁ……;

 

■483287  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ -(2016/01/03(Sun) 12:28:55) [ID:cWurr07E]
Res5
引用

そもそも魔塔でパラ?
 

■483359  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ つるん -(2016/01/03(Sun) 17:03:21) [ID:apRFoRfV]
Res6
引用

槍強いよ。
狼牙突きおススメ。火力、出の早さ、燃費、総合的に悪くない。
槍僧侶でもいいんだけど、回復職が少ない構成だと後半は回復優先にしないと危なくなるから、終始火力要因としての槍パラもありじゃないかな。

 

■483368  Re: 相撲の認知度 
□投稿者/ 舞踏家 -(2016/01/03(Sun) 17:37:34) [ID:s6ZgKN7y]
Res7
引用

ワンフリーフォーメーションだろ、常識的に考えて…。
 

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