□投稿者/ ななし -(2016/01/08(Fri) 17:07:18) [ID:3YH54lva]
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親記事 引用 |
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慣れてる方に聞きたいけどふわふわわたあめ食べてジャンプするってやつあれは毎回めらぞうつまえに飛ぶ感じですか!?後ターンエンドまでに何発位めらぞうてますか? |
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□投稿者/ あ -(2016/01/08(Fri) 17:22:54) [ID:0ovBTsJK]
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Res1 引用 |
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エンド近くのみで良いと思いますよ。 普段飛ぶと数打てなくなると思います。 |
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□投稿者/ ははは -(2016/01/08(Fri) 17:34:43) [ID:O3eGs9KX]
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Res2 引用 |
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毎回飛んでるやつ、うざい。
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□投稿者/ あ -(2016/01/08(Fri) 17:59:32) [ID:0ovBTsJK]
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Res3 引用 |
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黄色まえなら前ターンはげおたやテール回避と同時に打ち始めて、4〜5発 黄色以降は3〜4発は打ちたいですね。 魔法2で安定して打てていれば、Wでも13分台は楽にでます。 チャンス特技やラッキーターンに恵まれれば、10分台位かと思います。 |
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□投稿者/ -(2016/01/08(Fri) 18:29:39) [ID:A6Q0Eozv]
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Res4 引用 |
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- このレスは投稿者により削除されました。 - (2016/02/07(Sun) 08:29:33) |
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□投稿者/ a -(2016/01/08(Fri) 18:54:19) [ID:AiAJg5oS]
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Res5 引用 |
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こっちはさっさと終わらせたいのにワタアメ食べない魔ってなんなの?「ワタアメ無くても勝てちゃう俺スゲー」って事? |
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□投稿者/ あ -(2016/01/08(Fri) 20:36:25) [ID:0ovBTsJK]
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Res6 引用 |
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レス4さま 各呪文で詠唱時間が違う、詠唱速度の違い、宝珠有る無しでターンの時間と飛びから着地の時間が合うとは限らないため 合わなければ1発少なくなると思います。 「飛びながら入力とかの調整」??? 基本ワタアメは呪文コマンド出して→ジャンプ→空中で素早く呪文コマンド入力→着地してもテール当たらないですよね? ワタアメの使い方間違っていらっしゃるのでは?
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□投稿者/ あ -(2016/01/08(Fri) 20:52:47) [ID:0ovBTsJK]
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Res7 引用 |
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追記 ワタアメの最大のメリットはその後に発動するMPを仕様する事無く時短の追撃なので(普通なら死んでるので) 証と追撃宝珠を付けてないなら、使ってもメリットはありません。 あえて言うならPSのない方、避けれない方が死なないと言うのが使うメリットでしょう。
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□投稿者/ くう -(2016/01/08(Fri) 21:45:45) [ID:F9dkUCCx]
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Res8 引用 |
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> 追記 > ワタアメの最大のメリットはその後に発動するMPを仕様する事無く時短の追撃なので(普通なら死んでるので) > 証と追撃宝珠を付けてないなら、使ってもメリットはありません。 > あえて言うならPSのない方、避けれない方が死なないと言うのが使うメリットでしょう。 >
全くその通り 証追撃無いのにアメは只の地雷 エンドを理解していないから使うだろ 闇雲に使っても時短にはならん テール被弾しないだけ
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□投稿者/ あ -(2016/01/08(Fri) 23:03:16) [ID:cWurr07E]
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Res9 引用 |
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主は魔は地雷多すぎって、さんざん悪態ついてたよね。 わたあめの仕様方法聞くってエンド理解してなくてテール当たりまくってるの? パラ、僧でWクリアって言ってたのも嘘っぽいね。 |
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□投稿者/ -(2016/01/08(Fri) 23:33:19) [ID:A6Q0Eozv]
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Res10 引用 |
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- このレスは投稿者により削除されました。 - (2016/02/07(Sun) 08:28:39) |
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□投稿者/ あ -(2016/01/09(Sat) 01:34:39) [ID:0ovBTsJK]
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Res11 引用 |
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レス10さま レグに限らないのですが、ラグがある時などキャンセル効かない時もあります。 そう言う場合の時は、外した方が良いかもしれません。 最近、キャンセルが効きずらい不具合も出てるみたいですし。
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