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記事No.485382 [4諸侯に] 返信ページ
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■485382  4諸侯に 
□投稿者/ j -(2016/01/09(Sat) 23:54:11) [ID:cYYUmnKJ]
親記事
引用

デュランに幻惑入れるのって旅なのですか?こちらでは踊りが入れるって見たんですけど・・短剣もって成功率も高いし・・。
踊りの1人が扇ないって言って、え?ってなりましたけど、いつも旅が入れてると言うのです。。

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■485383  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ いなご -(2016/01/09(Sat) 23:57:12) [ID:vGXhiv6Z]
Res1
引用

おどりですね

 

■485384  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 00:01:21) [ID:2mzYViPj]
Res2
引用

私は旅が入れるってPTが多かったきが
 

■485385  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ めがっち -(2016/01/10(Sun) 00:02:49) [ID:ME6zDYHH]
Res3
引用

ケースバイケースとしか…
踊りが入れると火力は落ちるが早く入る
芸人が入れると火力は落ちないが入るのが遅い

 

■485386  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 00:03:32) [ID:C4kuQQDo]
Res4
引用

踊り子が入れることのが多いですね
 

■485387  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ *〜花〜* -(2016/01/10(Sun) 00:12:45) [ID:ZwUwNOPz]
Res5
引用

野良でタイムが速かったのは入れるのは踊り

維持は旅が多かったですかねー…

けど、基本踊りがbetterだと思いますよ

 

■485392  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 00:49:38) [ID:KeXlqkng]
Res6
引用

俺も旅で行くことが多かったけど幻惑入れるのは踊り子で維持するのが旅だったな
 

■485398  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 01:07:30) [ID:j5Vlfts5]
Res7
引用

え、維持は踊りだろ
耐性付きに旅の幻惑とか効率悪すぎ

 

■485400  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 01:26:49) [ID:2mzYViPj]
Res8
引用

最初は旅で維持は踊りじゃないの???
維持で旅はありえない
最初だから旅が入れるんでしょ?
踊りが入れて旅が維持は1番ありえないと思うけど

 

■485402  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ 馬場 -(2016/01/10(Sun) 01:37:28) [ID:GUE5CALD]
Res9
引用

旅の仕事です。

踊り二人でアクバー退治
(スリープヒュプノス)
やってるとき旅さん指くわえて
見てるのでしょうか?

デュランに花ふぶきして
幻惑いれておくのがベターだと
思います、

維持は、ジバルンバをかわす
タイミングで踊りがスタンバイしてるので
任せましょう。

グレン1での仲間募集にも
「四諸候@扇旅、踊2」って募集が
多いです。

 

■485404  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ a -(2016/01/10(Sun) 01:49:19) [ID:MIbqNniL]
Res10
引用

踊りが入れるとかw
えあぷが多いですね

 

■485409  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 02:15:46) [ID:s6e7FcgO]
Res11
引用

別にどっちでもいいと思うけど。
 

■485410  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ 親方 -(2016/01/10(Sun) 02:15:56) [ID:9Rmi6zf1]
Res12
引用

旅が入れて踊りが維持するが正解。

だけど維持忘れる踊り多いよ。
攻撃に夢中で見えてない。
(ジバルンバ当たるのもいつも踊り)
結果入り難いと分かってても旅が維持、入れる
事が多くなる。

 

■485418  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ ななし -(2016/01/10(Sun) 03:42:20) [ID:Lls7srx9]
Res13
引用

DPSを考えれば全部旅。

奉仕できない旅は踊りしなさい。

 

■485430  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ ガチ旅 -(2016/01/10(Sun) 05:28:50) [ID:AMFgW2m8]
Res14
引用

実際は最初も維持も踊りが正解。
旅は宝珠あっても入りにくいです。
アクバーやってる時はバイシ更新とデュラン&アクバーにルカナンです。

 

■485432  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 05:38:12) [ID:2NGytSt9]
Res15
引用

旅は幻惑入りづらいので踊りがやるのがベスト。
特に野良では維持できないとクロスで全滅のパターンありますよ。

 

■485433  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ はな -(2016/01/10(Sun) 05:47:56) [ID:OVCqDOOZ]
Res16
引用

TAやってんじゃないからどちらでもいい。
けど躍りで「花ふぶきありません」は論外。

 

■485437  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ 担々麺 -(2016/01/10(Sun) 06:07:50) [ID:q75Wgwnd]
Res17
引用

参加するなら花吹雪くらいはないと非常識
短剣持ちつつ幻惑入れれるんだから
踊りがやった方が効率がいいのは明白

幻惑も二段階入れるのがベスト
安定感がぜんぜん違うよ

 

■485438  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ いなご -(2016/01/10(Sun) 06:08:42) [ID:vGXhiv6Z]
Res18
引用

二段階?????
 

■485447  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ (^-^) -(2016/01/10(Sun) 07:20:20) [ID:dax4Zqwy]
Res19
引用


旅で参加してる時は入れてました。

最近はバト3のが早く楽に感じます...


 

■485452  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ はらたいら -(2016/01/10(Sun) 08:12:32) [ID:WXThyAzS]
Res20
引用

> 二段階?????
さらに幻につつまれた
ってところまでって事かな!?


自分も旅で行くこと多いですが、基本旅で入れてます

踊りがデュラン以外を倒しきるまでにたいていききにくいといえども入りますし、旅の火力なんて踊りに比べればたいしたことないので、それくらいしかすることないしね


まあ、勝てればいいんでは?

 

■485453  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ タレ -(2016/01/10(Sun) 08:29:52) [ID:4OEBJ7hi]
Res21
引用

レス14に同意
旅でルカナンやらない奴多すぎ。
維持は踊りが百花すればで幻惑更新とダメージまで期待できますからね。
旅の花吹雪なんて問題外。

 

■485465  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 09:24:26) [ID:GdOrwBee]
Res22
引用

維持は旅だときついので踊りがやって、旅はロストした方がいいと思います。

 

■485469  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 10:03:41) [ID:Qp473Wy6]
Res23
引用

旅に幻惑させる踊りとか下手すぎー
短剣あるうえに2ヒットする百花があるんだから踊りがやれば済む話なわけで
大方、踊りは攻撃しないといけないと思ってるんだろうな
踊りが少ないターンで幻惑いれることも火力に繋がるってことが理解できないんでちゅね
攻撃しか頭にないのかな

 

■485471  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ くう -(2016/01/10(Sun) 10:08:53) [ID:F9dkUCCx]
Res24
引用

> 実際は最初も維持も踊りが正解。
> 旅は宝珠あっても入りにくいです。
> アクバーやってる時はバイシ更新とデュラン&アクバーにルカナンです。
>

BA
実装当時から旅の人間なら当然の行動だわな
旅の吹雪はあくまで保険
踊りが脳筋で幻惑忘れた系の物

 

■485482  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ タモリ -(2016/01/10(Sun) 11:31:55) [ID:zUkjqbyz]
Res25
引用

意見バラバラで答えみえないけど
話をまとめると
よーするに

始め(デュラン動きだすまで)は
旅が幻惑いれる。

動きだしてからは
踊りが幻惑維持する。

ってことでOK?

したがって、扇は旅も踊りも必要。
持ってこないヤツは地雷ってことで
OK?

 

■485494  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ ドラクえもん -(2016/01/10(Sun) 12:03:25) [ID:wEU9k2jk]
Res26
引用

2アカとも指輪理論値作ったけど
一回も旅が入れたことなかったけど。
なんでこんなに意見が割れるの?
短剣持てずに旅が入れる確率知ってるのかな

 

■485505  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ REO -(2016/01/10(Sun) 12:22:51) [ID:eC8KGfIE]
Res27
引用

確かに旅の方が、幻惑入り悪い事ありますね。
自分が踊りする時は、間を見て入れることあります。
旅で行く時は、デュラン動く前くらいに花吹雪します。
更新は、踊りの方が幻惑やらない時にやる事あります。
行く相手により、旅で使うか考えます。

 

■485515  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 13:09:50) [ID:2mzYViPj]
Res28
引用

レス25
OK
ついでいうと、花吹雪だけの奴も一緒したくない
百花使えば確率高いのにねぇ

って、他の人も言ってるけど
踊りが入れるという人
アクバー戦の時、旅は何をして遊んでるのでしょうか?

 

■485520  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 13:49:01) [ID:PzVEOZXy]
Res29
引用


>アクバー戦の時、旅は何をして遊んでるのでしょうか?

アクバーとデュランにルカナン、二人の距離がある時はデュランにルカニです。
バイシの更新までできたら楽になりますよ。

 

■485527  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 14:47:09) [ID:Qp473Wy6]
Res30
引用

ルカナン、バイシ更新、花ふぶき、ヴァイパー
前者ほど優先
つーかこれ普通にテンプレなんだけどなんでそんなことも知らないの?
まともにテンプレ知らんやつが旅幻惑維持とか言ってんのかー?

 

■485540  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ -(2016/01/10(Sun) 15:50:35) [ID:bqEhJgIA]
Res31
引用


> 踊りが入れるという人
> アクバー戦の時、旅は何をして遊んでるのでしょうか?
>

まだこんなこと言う奴いるのか?w

まさかお前踊りの餅つき中に横からアクバーにスリダガやらキラジャグやら
ヒュプやら横やりいれてねーだろうなw

 

■485763  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ 親方 -(2016/01/11(Mon) 03:08:26) [ID:9Rmi6zf1]
Res32
引用

ていうかデュラン動くまでに旅がルカナン、
バイシ、幻惑全て出来るよね。
デュランがぶつぶつ言ってる時にゴッジャグして。

維持は踊りに任せてロスト、ザオ優先できるのが
ベストだろうなー。

 

■485894  Re: 4諸侯に 
□投稿者/ 名無し -(2016/01/11(Mon) 14:11:53) [ID:QWDWaZPJ]
Res33
引用

踊りなら2回判定あるから入りやすい

旅がするとバイキ切れたり、武器かえてる時に海魔人の怒りくらったりする可能性でる
アタッカーがクソだと海魔人で死んだりしてザオするから尚旅は仕事が多い

 

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