□投稿者/ あ -(2016/01/25(Mon) 17:19:22) [ID:bjjxrx6m]
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親記事 引用 |
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提案の広場にあるターンの可視化、あまり良い評価じゃないけど俺は良いと思うな。 みんなどう思う? |
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□投稿者/ うほっ -(2016/01/25(Mon) 17:36:31) [ID:iqGQ3KmU]
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Res1 引用 |
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2016/01/25(Mon) 17:43:26 編集(投稿者)
3年もたってるゲームで大きく仕様変更なんてしないだろって感想 簡単に言うけどはい、わかりましたって出来る変更じゃないと思うよ
もしかしたら簡単に出来るのかはわからんけど
いい評価じゃないのは変なことするよりもっと他にやってくれって思う人が多いんじゃないかな?
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□投稿者/ ゲージ -(2016/01/25(Mon) 18:17:12) [ID:POAYNoku]
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Res2 引用 |
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以前ニコ生の放送で開発当初は二本のターンゲージを表示していたそうです。仕組みについても解説してました。 非表示でもいいのではないかということになって今の仕様でスタートしたそうです。 |
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□投稿者/ *〜花〜* -(2016/01/25(Mon) 18:42:27) [ID:ZwUwNOPz]
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Res3 引用 |
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シャドウハーツみたいにしてもらえたらおもしろそう |
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□投稿者/ うんにゃ -(2016/01/25(Mon) 19:07:57) [ID:XEt6ot8o]
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Res4 引用 |
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堀井さんは一貫してシンプルで簡単にを掲げているから無いだろうな |
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□投稿者/ たま -(2016/01/25(Mon) 19:30:01) [ID:UYMvsbV6]
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Res5 引用 |
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見えようが、見えまいが攻略ってゆー観点ではほとんど変わらないかも。 回復要員のゲージが見えるとちょっとは便利ですかね・・・
メンバー全員のターンゲージが見えることになれば、 さぼっている人、もたもたコマンドを入れている人がわかりやすくなり、 もめごとがちょっと増えるかもね。
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□投稿者/ あ -(2016/01/25(Mon) 20:30:59) [ID:1rCjmO6N]
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Res6 引用 |
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お前ら広場見たか? 戦闘と勘違いしてるやつばっかだが、提案は職人だからな? なんで見ずにレスするんだ |
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□投稿者/ ま -(2016/01/25(Mon) 23:15:47) [ID:OERvfI5f]
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Res7 引用 |
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バカだから |
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□投稿者/ ゲージ -(2016/01/26(Tue) 02:08:44) [ID:POAYNoku]
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Res8 引用 |
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ゴメン |
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□投稿者/ いなご -(2016/01/26(Tue) 06:19:09) [ID:vGXhiv6Z]
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Res9 引用 |
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主の書き方にだまされた |
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□投稿者/ R -(2016/01/26(Tue) 07:30:03) [ID:woQxhgRH]
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Res10 引用 |
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主は提案見た提で話をしてるから主に問題はないでしょ |
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