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記事No.490121 [ターンの可視化] 返信ページ
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■490121  ターンの可視化 
□投稿者/ -(2016/01/25(Mon) 17:19:22) [ID:bjjxrx6m]
親記事
引用

提案の広場にあるターンの可視化、あまり良い評価じゃないけど俺は良いと思うな。
みんなどう思う?

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■490123  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ うほっ -(2016/01/25(Mon) 17:36:31) [ID:iqGQ3KmU]
Res1
引用

2016/01/25(Mon) 17:43:26 編集(投稿者)

3年もたってるゲームで大きく仕様変更なんてしないだろって感想
簡単に言うけどはい、わかりましたって出来る変更じゃないと思うよ

もしかしたら簡単に出来るのかはわからんけど

いい評価じゃないのは変なことするよりもっと他にやってくれって思う人が多いんじゃないかな?


 

■490131  Re 
□投稿者/ ゲージ -(2016/01/25(Mon) 18:17:12) [ID:POAYNoku]
Res2
引用

以前ニコ生の放送で開発当初は二本のターンゲージを表示していたそうです。仕組みについても解説してました。
非表示でもいいのではないかということになって今の仕様でスタートしたそうです。

 

■490133  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ *〜花〜* -(2016/01/25(Mon) 18:42:27) [ID:ZwUwNOPz]
Res3
引用

シャドウハーツみたいにしてもらえたらおもしろそう
 

■490135  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ うんにゃ -(2016/01/25(Mon) 19:07:57) [ID:XEt6ot8o]
Res4
引用

堀井さんは一貫してシンプルで簡単にを掲げているから無いだろうな
 

■490142  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ たま -(2016/01/25(Mon) 19:30:01) [ID:UYMvsbV6]
Res5
引用

見えようが、見えまいが攻略ってゆー観点ではほとんど変わらないかも。
回復要員のゲージが見えるとちょっとは便利ですかね・・・

メンバー全員のターンゲージが見えることになれば、
さぼっている人、もたもたコマンドを入れている人がわかりやすくなり、
もめごとがちょっと増えるかもね。


 

■490163  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ -(2016/01/25(Mon) 20:30:59) [ID:1rCjmO6N]
Res6
引用

お前ら広場見たか?
戦闘と勘違いしてるやつばっかだが、提案は職人だからな?
なんで見ずにレスするんだ

 

■490191  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ -(2016/01/25(Mon) 23:15:47) [ID:OERvfI5f]
Res7
引用

バカだから
 

■490228  Re 
□投稿者/ ゲージ -(2016/01/26(Tue) 02:08:44) [ID:POAYNoku]
Res8
引用

ゴメン
 

■490240  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ いなご -(2016/01/26(Tue) 06:19:09) [ID:vGXhiv6Z]
Res9
引用

主の書き方にだまされた
 

■490247  Re: ターンの可視化 
□投稿者/ R -(2016/01/26(Tue) 07:30:03) [ID:woQxhgRH]
Res10
引用

主は提案見た提で話をしてるから主に問題はないでしょ
 

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