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記事No.496620 [ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか?] 返信ページ
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■496620  ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ 禁固10年 -(2016/02/19(Fri) 18:57:44) [ID:ECc98rMG]
親記事
引用

ストーリーボス
レベル上げて、装備買ったらサボで倒せるくらいが
ちょうどいいはずが現実は廃人ニートでも激ムズ
コインボス
やり込みコンテンツなんで強くて勝てなくて当たり前
現実は強い人2人いれば勝てる、レベル、装備の影響あんまりないゴミ装備でも耐性あれば勝てる
ぜったい逆だよね安西先生調整ミスってないか?

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■496624  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ いなご -(2016/02/19(Fri) 19:02:34) [ID:2Vx6RNt1]
Res1
引用

コインボスで育ててストーリーをクリアする、という考えもあるよ
 

■496647  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/19(Fri) 20:29:49) [ID:eynH0HVL]
Res2
引用

僕の感覚がおかしいのかもですが…

ストーリーボス「ぐらい」って提案でもよく見ましたが
そんな下に見る程度の敵なんでしょうか?(´・_・`)

例)1番楽しみにしてたストーリーが…ストーリーボスぐらい…矛盾してるような

 

■496649  (無題) 
□投稿者/ (・ε・)? -(2016/02/19(Fri) 20:36:52) [ID:GAOX3dnf]
Res3
引用

誰でもサポで行けるようになったのは2.4の後期からだよ。

それに最新のストーリーのラスボスは苦労はしますが
サポも含めてある程度の装備、対策や構成考えたら勝てなくもないですよ。

 

■496652  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/19(Fri) 20:58:50) [ID:dVIloZBj]
Res4
引用

コインボスは苦痛な作業でしかなくなってるからな
強すぎたり、時間のかかりすぎるようなのは実装できないでしょう


それほ何故か?
理論値つくったところで、対して変わらないような効果のものしかないからです
だから、苦痛に感じる

苦労して苦労して苦労して手に入れて、強さが劇的に変わるような報酬がでるんなら、そうは感じないと思う

ただそうすると別の角度から、文句言われる

 

■496658  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ バトソちゃん -(2016/02/19(Fri) 21:19:22) [ID:FLLiPcRO]
Res5
引用

らすぼすレグナードだから
 

■496669  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ グレイブ -(2016/02/19(Fri) 22:20:34) [ID:wbXYNuR3]
Res6
引用

コインボスは倒さなくても進めれるけどストーリーボスは倒さないと話がすすまない。
ストーリーを廃人仕様にしてしまったらライトユーザーが離れる。
個人的にはカンストしてればテンプレ構成以外でも勝てるくらいがちょうどいい難易度だと思う。

 

■496673  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ 野良 -(2016/02/19(Fri) 22:32:53) [ID:8Uq16rcw]
Res7
引用

革命軍ナンバー2で、火拳のエースの

あとをつぐ者を連れてればストリボスくらい

余裕じゃない?

 

■496674  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ k -(2016/02/19(Fri) 22:34:20) [ID:9lojCWuW]
Res8
引用

> ストーリーボス
> レベル上げて、装備買ったらサボで倒せるくらいが
> ちょうどいいはずが現実は廃人ニートでも激ムズ

ニートじゃないのにクリアした俺は天才だったのかw

 

■496683  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ ああああ -(2016/02/19(Fri) 23:07:38) [ID:YNDMZqHX]
Res9
引用

2のラストは難易度選択の緩和くるまで結構大変だったけどなぁ・・・

難易度選択出来て甘えん坊が増えたよね

 

■496694  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ n -(2016/02/19(Fri) 23:27:23) [ID:ru3Ps83m]
Res10
引用

主みたいなのは、ボスが強すぎても弱すぎても文句を言う気がする。
強いボスを仲間達と色々試行錯誤しながら倒すのがMMOです。

 

■496712  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/20(Sat) 00:06:49) [ID:xBx1qDTi]
Res11
引用

ストーリーボス難易度設定は完全廃止で良いね。
今ぐらいの強さで強いと思うのは相当下手だど認識しましょう、自己診断出来て良いんじゃないですか(私のゲームの上手さは並ですが結構簡単に倒せるんだから)
たしかに情報もなしで初見で倒すのは難しいが行動パターンが分かれば、それに合わせて職やサポ変えてやれば簡単です。

これ以上弱くして、裸や低レベルで倒せてしまっては、やりがいもなく全然面白くない。



 

■496724  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ X -(2016/02/20(Sat) 02:05:20) [ID:gb5YDGPe]
Res12
引用

> ストーリーボス難易度設定は完全廃止で良いね。
> 今ぐらいの強さで強いと思うのは相当下手だど認識しましょう、自己診断出来て良いんじゃないですか(私のゲームの上手さは並ですが結構簡単に倒せるんだから)
> たしかに情報もなしで初見で倒すのは難しいが行動パターンが分かれば、それに合わせて職やサポ変えてやれば簡単です。
>
> これ以上弱くして、裸や低レベルで倒せてしまっては、やりがいもなく全然面白くない。
>
>

子供は早く寝なさい

 

■496728  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/20(Sat) 02:33:25) [ID:6CmzD4S9]
Res13
引用

>子供は早く寝なさい

爺さん、朝はええなw

 

■496738  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/20(Sat) 04:19:56) [ID:fVG1DH4E]
Res14
引用

>子供は早く寝なさい

下手クソの負け惜しみですかw

 

■496750  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ ドラクえもん -(2016/02/20(Sat) 07:01:04) [ID:wEU9k2jk]
Res15
引用

昔はクモでさえサポートではきつかったのになぁ。
天魔も倒した人すげーってかんじだった。
今は緩和されてストーリーボス弱いのが当然の風潮になったんだね

 

■496757  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/20(Sat) 08:23:28) [ID:7v2XPzlI]
Res16
引用

> 昔はクモでさえサポートではきつかったのになぁ。
> 天魔も倒した人すげーってかんじだった。
> 今は緩和されてストーリーボス弱いのが当然の風潮になったんだね

発売当初は強ボスすらいませんでしたし、レベル上限解放も無く、複数職のカンストもきつかったですからね。

発売当初からストーリーボスが弱かったら、それこそスカスカでしょ。

強ボス・コインボスやレグナード、邪神などが実装されている今はきつい戦闘はそちらでもできますから、何もストーリーをそこまできつくする必要もないわけで、むしろライト層を引き付けておくにはストーリーというコンテンツがある程度みなさんこなせるほうがいいんだと思います。

 

■496765  Re: ストーリーボスとコインボスの強さ逆じゃないか? 
□投稿者/ -(2016/02/20(Sat) 09:16:50) [ID:8gZYLx6N]
Res17
引用

> > ストーリーボス
> > レベル上げて、装備買ったらサボで倒せるくらいが
> > ちょうどいいはずが現実は廃人ニートでも激ムズ
>
> ニートじゃないのにクリアした俺は天才だったのかw

一日1〜2時間くらいしかインできない俺が普通にサポクリアできた
という事は神の領域に達していたのか

 

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