ドラクエ10 雑談掲示板
(現在 過去ログ1752 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.502568 [魔人の勲章理論値] 返信ページ
(1-29 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-29] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■502568  魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 時給620円 -(2016/03/14(Mon) 21:31:37) [ID:kgVi1c2i]
親記事
引用

ためる1%×3が理論値で1番人気みたいなんですが
きようさ4×3はダメなんでしょうか?
魔法使いきょうさ盛りが今流行ってます
魔法使いで使う場合にはためるときょうさどっちが
いいんでしょうか?

スポンサーリンク


■502579  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ くき -(2016/03/14(Mon) 21:46:19) [ID:L2bZuzKW]
Res1
引用


ためる

 

■502585  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 板尾 -(2016/03/14(Mon) 22:05:13) [ID:hS2En8GN]
Res2
引用

ためるかな

それより最低時給割ってるぞ

 

■502592  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/14(Mon) 22:44:08) [ID:TiczuoMm]
Res3
引用

ためるに決まってるだろと思って計算したら
きようさの方がDPS上だったw
まあ常に超暴走魔方陣の上にいることと
暴走率が100%に達していないことが条件だけどね。

暴走時の倍率は1.4〜1.8で平均1.6と仮定、ただし
テンション時の暴走率は1.4倍固定になるため
テンション+暴走時は普通の暴走より
1.5×1.4/1.6=1.3125倍のダメージが出る。
よってためる理論値は無合成と比べて
1+0.3125×0.03=1.009375倍の火力増が見込める

一方きようさ1は暴走率0.15%に相当するので12上げると
暴走率1.8上昇。
これがDPSに与える影響は
1+0.018×0.6=1.0108倍の火力増。

なので常に超暴走魔方陣の上から攻撃でき、
かつ暴走率が100%を超えないような状況では
きようさ理論値の方が強いです。

 

■502596  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ X -(2016/03/14(Mon) 22:56:42) [ID:gb5YDGPe]
Res4
引用

ためる理論値の方が強いです。
 

■502611  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ ステマ君 -(2016/03/15(Tue) 00:23:19) [ID:g1mZ0pp2]
Res5
引用

暴走確定ラインにいってるんならそれ以上上げても意味ないからためるのがいいよね
きようさ12上げてにくまん食わずに確定いくとかならまた話は別なんだろうけど

 

■502617  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/03/15(Tue) 01:50:15) [ID:9zqQBNUO]
Res6
引用

なめる か ためる か
1択だな。

 

■502622  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ -(2016/03/15(Tue) 02:39:40) [ID:RyeKtOR7]
Res7
引用

レス3の数字を見て、きようさ合成要らないと思ったw

 

■502632  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ あん -(2016/03/15(Tue) 03:41:41) [ID:NqvkZcRM]
Res8
引用

超陣暴走確定にきようさ届かない魔法なんて努力不足でしょ
勲章できようさとか 勿体ない感ハンパない

 

■502649  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ あなな -(2016/03/15(Tue) 08:23:10) [ID:FLLiPcRO]
Res9
引用

魔法使いって普通のが強いんじゃないの?
 

■502716  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ くき -(2016/03/15(Tue) 12:41:06) [ID:L2bZuzKW]
Res10
引用


計算の仕方合ってるの?

 

■502726  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ くき -(2016/03/15(Tue) 12:56:32) [ID:L2bZuzKW]
Res11
引用


ためる5%
ためる2% +陣暴走率1.8%

 

■502735  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ はな -(2016/03/15(Tue) 13:25:03) [ID:OVCqDOOZ]
Res12
引用

印籠で器用盛り出来るのに魔人で更に盛る必要無いと思いますけど。
 

■502739  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/15(Tue) 13:44:43) [ID:DesKOdyX]
Res13
引用

ためる1%を3個つけても1%もDPS伸びないからね。
ぶっちゃけどっちでもいいよ。
1個しかつくらないなら汎用性のある
ためるでいいんじゃない?
でも計算しないで脊髄反射で判断しちゃう人は
ちょっと残念ですね。

 

■502743  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ はな -(2016/03/15(Tue) 14:08:10) [ID:OVCqDOOZ]
Res14
引用

全部のアクセと装備計算したら魔人器用作るって結論には至らないでしょ。
今更暴走陣での器用さ運用計算してる時点で普段から魔法使いやってない………いや、「魔法使いできない」の丸出しですよ?

どっちが残念なのかな?

 

■502747  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/15(Tue) 14:32:46) [ID:DesKOdyX]
Res15
引用

はなくん前も言ったでしょ?
君は俺と議論するに値しないって。
相手して欲しかったらそれなりの価値があるところ
見せてよね。

 

■502749  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ はな -(2016/03/15(Tue) 14:48:40) [ID:OVCqDOOZ]
Res16
引用

貴方にとっての「議論に価するかどうか」って即レスしてくれるかどうかでしょ?
一時間も待たずに勝利宣言して、その後も二時間も待てずに逃走しちゃったのを忘れたわけじゃないてすよね?






ここをチャットやラインと勘違いしとりゃせんか?

 

■502766  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ -(2016/03/15(Tue) 16:13:56) [ID:9yYDMNZM]
Res17
引用

魔人よりも証のほうが強い
なのでためる きようさともゴミ

 

■502769  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/03/15(Tue) 16:30:40) [ID:9zqQBNUO]
Res18
引用

杖、速度21
腕、速度7↑+きようさ36
足、素早さ54
顔、(ダークアイ攻魔)
首、()
胸、()
腰、(炎10、呪文速度2)
指、()
札、()
他、()
証、()
炎、きようさ30
肉、60

計、きようさ519

これ以外はガイアくんな。

 

■502772  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ はな -(2016/03/15(Tue) 16:38:56) [ID:OVCqDOOZ]
Res19
引用

がばがばじゃねえか
 

■502795  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ いなご -(2016/03/15(Tue) 18:07:08) [ID:jSLBIZIc]
Res20
引用

賢者用に
 

■502799  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 10900万 -(2016/03/15(Tue) 18:18:00) [ID:MyvkNA2K]
Res21
引用

> がばがばじゃねえか


がばがばって……おまえ………

お父さんは、おまえをそんな子に育てた
覚えはない(*`Д´)ノ!!!




 

■502845  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ くき -(2016/03/15(Tue) 20:45:11) [ID:L2bZuzKW]
Res22
引用


すばやさ54よこせよ

 

■502872  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/15(Tue) 21:48:20) [ID:TiczuoMm]
Res23
引用

ちなみにガチで火力を追求してる魔法使いは、
暴走率100%だからこれ以上きようさいらないよ、なんて言いません。
(もちろん私はそんなガチな魔法使いではありませんので
知識として知っているだけです)
なぜなら暴走率に余裕が出れば
きようさにくまんをマジックスープに変えたり
モノクルをアクセルギアに変えることができるからです。
結果的に暴走率が100%にならなくてもDPSはあがります。

特に今回のver.upでレベル解放、風雷のいんろう、飾り石で
もともと暴走率100%だった人はかなり余裕ができているはずなので
そういう人ほどにくまんやモノクルを変更する選択肢が生まれます。
(ただしアクセルギアのDPS寄与率を数値化するのは実質不可能)

パラディンも、最初はおもさ拮抗だけで十分だったけど天宮でおもさに余裕が出たらスティック持ったりふっとびGのベルトつけたりHP盛ったりなどの選択肢が生まれます。これと同じ感覚ですね。

今更計算とは言いますが、ver.upの度に最適な装備や錬金は変わるので
昔の計算だけに固執してる人は本質を見失ってると言えますね。

 

■502879  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ はな -(2016/03/15(Tue) 22:02:01) [ID:OVCqDOOZ]
Res24
引用

ね?
この人、魔法使いできないでしょ?
当然、どの程度のアクセ揃えれば器用がどの程度まで上がるのかなんて理解してません。

尚、印籠に器用さ合成がつけば理論値じゃなくても飯無しで暴走域にはで到達します。
ガチじゃなくても余裕で到達します。
ですからこの段階で「他のアクセや飯を選択する」事が可能なのです。


当然、魔人器用さ合成は不要です。
わかりまちたか?

 

■502884  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ サワ -(2016/03/15(Tue) 22:10:55) [ID:fPgBcpkK]
Res25
引用

あれ、テンション時の暴走は1.2倍じゃありませんでしたっけ?

私はダークアイ時器用さ517(一応魔法使いの超陣暴走確定)目指してるので器用さ勲章狙ってます


あと、宝珠込み短剣暴走ラリホー、魔導状態で、宰相の睡眠更新確定の短剣攻魔730も同時に目指してますね

計算上のdpsよりも、絶対に暴走して計算が狂わない方が私には大事なので、器用さ推しです

まぁ、自己満ですねw

 

■502901  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/15(Tue) 23:32:03) [ID:TiczuoMm]
Res26
引用

失礼、いま試したら確かに1.2倍でしたね。
ということはテンション3%のDPS寄与率は1.00375倍(0.375%)
ってことかな?

 

■502920  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ サワ -(2016/03/16(Wed) 01:14:40) [ID:zaIiDHuk]
Res27
引用

あとピラとかで
海魔つけながら暴走確定できるのは
やっぱりきようさ勲章とかだと思うんですよね

ピラごときで使うの?ww
とか言われちゃうかもしれませんが


あとは今回の邪神の剣倒してテンションあがるのなら
魔法使いは海魔装備できようさ勲章とかでも

証でいいだろと言われたらそれまでですけどw

 

■502922  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ くき -(2016/03/16(Wed) 01:18:46) [ID:L2bZuzKW]
Res28
引用


暴走確定奴のテンション3%アップは
暴走確定奴の無合成とのDPS寄与率を計算して1.00375倍

暴走確定しな奴の陣暴走1.8%アップは
暴走確定しな奴無合成とのDPS寄与率を計算して1.0108倍

よってきようさ合成の方が強い

という結論は何か違う気がする

あくまでもきようさ合成の方が火力増加の幅が見込めるだけであってしっくりこない。
※計算はしません

 

■502924  Re: 魔人の勲章理論値 
□投稿者/ 速度50 -(2016/03/16(Wed) 01:22:33) [ID:TiczuoMm]
Res29
引用

んー逆にピラみたいに敵が多くて暴走しにくい場面では
テンション乗った方がいい気がするなあ。
レグみたいに暴走がほぼ確定している場面だとテンションの恩恵が低すぎる
(平均1.6倍のダメージが1.8倍になるだけ)から勲章の効果も
微妙になるわけで、その逆の考え方ですね。
でも最終的に証つけろというのは同意w

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-29] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -