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記事No.514139 [装備品の仕様変更?] 返信ページ
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■514139  装備品の仕様変更? 
□投稿者/ -(2016/05/14(Sat) 07:12:35) [ID:jcIYngAW]
親記事
引用

「中古装備品の取引を可能にする」

システムに大きな負担を与えることなく出来る一番大きな変更は、
これしかないですね。
みんな結晶とか、練金効果とか、お星様だとか複雑に考えすぎ。
システムぐちゃぐちゃになるって。

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■514142  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ ぶりっ -(2016/05/14(Sat) 08:18:25) [ID:r69118X4]
Res1
引用

よくシステムをご存知で
 

■514146  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ 暴落() -(2016/05/14(Sat) 09:03:54) [ID:JcycpJ1I]
Res2
引用

パル職人のお葬式会場はこちらですか?


属性耐性在庫どうしよ…
いやいや、パル緩和なんてくるはずがない!


心中お察し申し上げます…

 

■514149  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ いど -(2016/05/14(Sat) 09:45:55) [ID:43wfCyqI]
Res3
引用

プレイヤーを増やすための何かなんだろうけど
新規加入者獲得なら、中古品利用
既存プレイヤー残存なら、中古品利用か
うん、中古品がいいな。

 

■514226  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ ザバーン -(2016/05/14(Sat) 15:11:57) [ID:9Uwj59Em]
Res4
引用

装備品に、耐久をつけるんでないかい。使い続けると壊れる。壊れる前に修理で防げるが耐久値はさがる。耐久値が0になると修理不可能。修理職人の追加かもよ。
 

■514249  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ jun苦 -(2016/05/14(Sat) 16:08:50) [ID:r5xaQMHq]
Res5
引用

同じ武器(装備)同士で合成できるようになるんじゃないの。

+3の武器に+1とかのを合成して+4になるとか。
結果はどうせランダムだから何回も合成する必要がでてくる。


継続的な需要作り出さないと経済崩壊寸前だからな。

 

■514287  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ -(2016/05/14(Sat) 20:02:00) [ID:0ovBTsJK]
Res6
引用

公式発表であるPVで悪魔のつぼと魔王のランプ(錬金職人の道具)が追加と出てるので・・・
パルが付けやすくなる事だけは確実です

 

■514292  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ あい -(2016/05/14(Sat) 20:18:15) [ID:9xrdr8hq]
Res7
引用

> 公式発表であるPVで悪魔のつぼと魔王のランプ(錬金職人の道具)が追加と出てるので・・・
> パルが付けやすくなる事だけは確実です
>

どこですか?詳しく教えてくれませんか

 

■514293  Re: 装備品の仕様変更? 
□投稿者/ -(2016/05/14(Sat) 20:36:28) [ID:0ovBTsJK]
Res8
引用

3.3速報の一番下、3.3の紹介PV見たら出てます
 

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