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記事No.515572 [ストーリーボス] 返信ページ
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■515572  ストーリーボス 
□投稿者/ -(2016/05/20(Fri) 19:53:23) [ID:BAumiJ41]
親記事
引用

弱いで更に倒しやすくなるとか介護半端ないな

弱い解放前に一度弱体されて
弱いが解放されて
また更に弱くなるの?

そんなボス倒して楽しい?
そもそも最初の弱体前にほとんどのユーザーは討伐済みだった
実際俺がいるチームもアクティブメンバーの9割は倒してた
まぁ弱体前はさすがに調整おかしいとは思うけど
今更スライムなんか倒して楽しいのか

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■515582  Re: ストーリーボス 
□投稿者/ オーエン -(2016/05/20(Fri) 20:42:33) [ID:uMzOYQzp]
Res1
引用

楽しいですね。
 

■515586  Re: ストーリーボス 
□投稿者/ -(2016/05/20(Fri) 20:50:21) [ID:ZJR6DXhI]
Res2
引用

まぁ身近の人でも9割が倒してると思うならそれくらい認めたらいいのでは?
実際考えの浅いキッズもいたり、操作の苦手な人がいるんだから
いつまでもクリアできずにいるのも可愛そうだとは思うぜ

オフラインなら〜とか、PSが〜とか、当たり前のことは言ってくれるなよ

 

■515603  Re: ストーリーボス 
□投稿者/ -(2016/05/20(Fri) 22:15:21) [ID:dFWPdC3D]
Res3
引用

難易度設定が出来てからモチベーション下がったわ
「弱でやればいいじゃん」ってなるから初心者や下手な人は手伝ってとか言いにくい風潮。
喜んで弱で倒してそうだから、一緒にやろうか、手伝おうかと誘いにくい風潮。
キャラを育てなくても簡単たおせてしまうクソ難易度設定が出来てからストーリーも張り合いがない(サポだけで倒してスゲーとかも思われない。)

「じゃあ、あんたは強でやってればいいじゃん」や「弱でやればいいじゃん」と同じゲームをやっていても同調や共感もせずMMOとしてクソ化している。

強でも、たいして強くないのに、それすら倒せない人に合わせてゲーム作ってどうすんの?さらに弱でも倒せない人に合わせんのか?

 

■515664  Re: ストーリーボス 
□投稿者/ -(2016/05/21(Sat) 12:00:18) [ID:VhmUYNea]
Res4
引用

まあ、確実に言えるのはライト勢が倒せない敵を倒したとドヤりたい勢
は離れていってるよな

俺のチームも9割そういう奴等だからそいつらは今全くイン
してないわw

今でもインしてるのはそういう事に興味なかったマイペース勢の1割だけw


「○○倒したー!」「おお、おめでと〜」

「○○行ってきます〜」「がんばれ〜」

「○○に勝ちたいので手伝ってもらえませんか」







人がいれば自然と雑談も生まれるしチムチャに活気があった頃
が懐かしいわw
初期からやってる奴ほど強敵に勝つ達成感知ってるから
今のゆとりDQはつまらないんだろうな



 

■515675  Re: ストーリーボス 
□投稿者/ -(2016/05/21(Sat) 15:52:26) [ID:aqK0t8qC]
Res5
引用

まああんまり簡単に倒せると、今度はそのエリアにいる雑魚でやられて、それこそ進めない状態になってくるから、弱でもちゃんと適正レベルと言うか推奨平均レベル的なものをしっかり作って、ユーザーに伝えれば良いと思うのだがそれじゃあ駄目なのかね。

最近の初心者大使をみてて思うのだが、一部の本当のゲーム素人がたいしてレベルもあげず、自分の強さがわかっていないのにサポが優秀なため攻略できてしまうため、勘違いをしボスに挑む際なめぷが目立つのが残念で仕方がない。

RPGをやった事がある大使なら多少無理をしたりするのはわかるが、なーんも理解してない大使がボスに負けて悔しがってるのを見ると温すぎるのもどうなのかとおもうね。

あれみてDQXやりたいと思うのか疑問だわ。
思わず大使への愚痴になってしまったw

 

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