ドラクエ10 雑談掲示板
(現在 過去ログ1806 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.516131 [明日以降のマスタースキル] 返信ページ
(1-27 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-27] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■516131  明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ t -(2016/05/24(Tue) 05:01:21) [ID:89atSvfg]
親記事
引用

いまは128で止めてマスタースキル22で150にしてますが、明日以降はみんなどうしますか?

スポンサーリンク


■516132  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ r -(2016/05/24(Tue) 05:06:22) [ID:hGNJAgjH]
Res1
引用

自分は職業の方で128してましたが武器でしてるのですか?
 

■516133  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ t -(2016/05/24(Tue) 05:33:44) [ID:89atSvfg]
Res2
引用

いや、自分も今は職業て128にしてますが、武器は180まで振れるようになるからみんなはどーすんのかなと^^:

職業139・武器169がいいのか悩む>Д<

 

■516138  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 06:43:48) [ID:TiczuoMm]
Res3
引用

> いや、自分も今は職業て128にしてますが、武器は180まで振れるようになるからみんなはどーすんのかなと^^:
>
> 職業139・武器169がいいのか悩む>Д<
その振り方だと2種類の武器で180まで振りたい時に困りませんか?
スキルポイントが足りるかどうかは別問題として、
180まで解放されたからといっても、基本的な考え方は
いままでと同じですよ。

 

■516139  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ いなご -(2016/05/24(Tue) 07:05:37) [ID:vGXhiv6Z]
Res4
引用

予想でしかないですが
野良での募集はスキルありなしだけで180求められるケースは少ないかも
器用貧乏目指すなら補助職の武器スキルは160
火力職の武器はステ見られるから180振っとく感じですかね
マスターはやっぱり職業スキル

 

■516145  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ レオン -(2016/05/24(Tue) 07:59:56) [ID:RxlojIJH]
Res5
引用

2016/05/24(Tue) 08:02:45 編集(投稿者)

2種類の武器で180は振れないんじゃないかな
振れても戦闘中の持ち替えではスキルが使えない

職業も武器も150まで振って(本職の武器だけ158?)
追加スキルの登録に合わせてマスターで170から180まで振るとか
ポイントきついね
マスターは近々30まで増えると予想

 

■516146  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ r -(2016/05/24(Tue) 08:00:52) [ID:hGNJAgjH]
Res6
引用

なるほど。色々な考えがあるのですね〜
何かの雑誌で、りっきーさんかな?特訓以外でもスキルポイント増やすみたいな話が気になりますね。

 

■516154  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 適当スキル -(2016/05/24(Tue) 08:52:26) [ID:ZajZzJ8M]
Res7
引用

今までの振り方では確実に足りないですよね。

まずは何に180振ります?
私は盾は確定、戦士用にオノ、魔法用に両手、可能なら槍を使いまわしたいですね。
出来るかどうか、明日の午前中に考えようっと。

 

■516156  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ -(2016/05/24(Tue) 08:56:36) [ID:8tQhstcR]
Res8
引用

自分の場合、今は
使う職128、使わない職はパッシブのみ
使う武器は150

3.3以降は、
使う職を減らして職128、使わない職はパッシブのみ
使う職の中でもメイン職の武器は180(多分、武器2種くらいが限界かなぁ)
それ以外は150か0

スキルポイント増やしてくれるまで、やりくりします。
邪神で武器や特技限定されて、スキル振直し面倒だよね。

 

■516157  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ r -(2016/05/24(Tue) 09:15:02) [ID:hGNJAgjH]
Res9
引用

振り直しの十字キー連打の時間が無ければ・・・

改善してほしいな。

 

■516162  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ -(2016/05/24(Tue) 09:36:18) [ID:8tQhstcR]
Res10
引用

> 振り直しの十字キー連打の時間が無ければ・・・
>
> 改善してほしいな。

ん?
かなり前に改善されてるよ。
押しぱっなしで、勝手に増える。

 

■516163  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ mll -(2016/05/24(Tue) 09:39:20) [ID:N4NU4B9i]
Res11
引用

スキルを振り終わった後の〜を覚えたってメッセージのことでしょ。
全く同じ愚痴を定期的に聞くからすぐ察せる。
あれってBボタン押しっぱなしで全カットできるんだけど
ゲーム内で知る手段が皆無なせいで全く浸透しない。

 

■516164  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ r -(2016/05/24(Tue) 09:42:05) [ID:hGNJAgjH]
Res12
引用

まじか!
振り直しが気楽にできます!
凄い感謝です。ありがとうございます。

 

■516173  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/05/24(Tue) 11:28:23) [ID:9zqQBNUO]
Res13
引用

ただ振り直し解放クエがレグ
 

■516181  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 12:23:02) [ID:TveNXgKP]
Res14
引用

> 2016/05/24(Tue) 08:02:45 編集(投稿者)
>
> 2種類の武器で180は振れないんじゃないかな
> 振れても戦闘中の持ち替えではスキルが使えない
なぜそう思ったか逆に聞きたいです。
そんな仕様なら間違いなく広場炎上ですよ

 

■516183  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ -(2016/05/24(Tue) 12:27:21) [ID:cEoQqA2u]
Res15
引用

Res8に同意
コンテンツごとに振り直すかなー

 

■516208  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ ここ -(2016/05/24(Tue) 13:37:27) [ID:NxGXVqSc]
Res16
引用

いちいちスキマスのとこいくの面倒
PT組んで待つのも待たせるのもイヤ
なので、普通に足りない箇所に補ってるだけ
128とかで止めてない

 

■516242  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ qqw -(2016/05/24(Tue) 17:46:51) [ID:E4uFhd16]
Res17
引用

武器が180になるから、普通に武器1つ削らざるをえないかなと。
邪神の条件によっても変化する。
あと、試練の門で特訓ポイントを気にする人も多くなるから、ミリオンスマイルまで取らないといけないのもつらいところ

マスタースキルは足らない場所を補うだけ

 

■516253  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 19:14:33) [ID:TiczuoMm]
Res18
引用

例えば
信仰128 槍180 スティ180 はくあい128 合計616

信仰139 槍169 ステイ169 はくあい139 合計616

どちらのスキル振りが効率良いか一目瞭然ですよね?
あくまで例えなので、実際に振るだけのポイントがあるかどうかの
ツッコミはなしでw

 

■516265  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ -(2016/05/24(Tue) 19:59:52) [ID:vh91thig]
Res19
引用

> 例えば
> 信仰128 槍180 スティ180 はくあい128 合計616
> と
> 信仰139 槍169 ステイ169 はくあい139 合計616
>
> どちらのスキル振りが効率良いか一目瞭然ですよね?
> あくまで例えなので、実際に振るだけのポイントがあるかどうかの
> ツッコミはなしでw
>

中途半端過ぎる例えでよくわからんわ。

 

■516266  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 20:04:07) [ID:TiczuoMm]
Res20
引用

> > 例えば
> > 信仰128 槍180 スティ180 はくあい128 合計616
> > と
> > 信仰139 槍169 ステイ169 はくあい139 合計616
> >
> > どちらのスキル振りが効率良いか一目瞭然ですよね?
> > あくまで例えなので、実際に振るだけのポイントがあるかどうかの
> > ツッコミはなしでw
> >
>
> 中途半端過ぎる例えでよくわからんわ。
あー、もともとはレス2に対するレスね。
これでよくわからん言われたらお手上げ。

 

■516281  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ -(2016/05/24(Tue) 21:25:03) [ID:3e9GKBYC]
Res21
引用

転職するたびに22P振れる組み合わせなら効率は変わらんぞ
 

■516283  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 21:39:52) [ID:TiczuoMm]
Res22
引用

ヒント1:上の振り方なら僧侶で槍180スティ180両方が使えます
ヒント2:上の振り方の方が他職からのスキルポイントを多く使えるので
より融通がききやすいです

 

■516284  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ それ -(2016/05/24(Tue) 21:45:35) [ID:n5L4ZjsC]
Res23
引用

下でも両方180にできないと比較にならないのでは?
しんこう、はくあい150にした上で。

 

■516286  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 22:08:00) [ID:TiczuoMm]
Res24
引用

いや、だからね・・・
マスタースキルは武器スキルじゃなくて職スキルを補うように
使う方が効率いいですよってことを示してるんです。
下を両方180にできるように振ってもいいけど、
その場合トータルのスキルポイントの必要量が多くなります。
結局見せ方の問題で、結論は同じになるんです。

 

■516287  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/24(Tue) 22:14:49) [ID:TiczuoMm]
Res25
引用

まあ論より証拠ということで・・・

信仰150 槍169 スティ169 はくあい150 合計638

こういうことかな?
これだとスキルポイント多く必要になるってわかりやすいので
ありっちゃありですね

 

■516306  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ それ -(2016/05/25(Wed) 00:44:48) [ID:n5L4ZjsC]
Res26
引用

というより単純に
僧侶しんこうにふった150のうち22pをマスターにしておけばその分武器に回せるよ。
僧侶しない時はそのしんこうの22pが無駄になるよね?って話ですよね。

武器なら複数の職で重複するからふつうのポイント振る意味はあるけど固有のやつは一職だけなので。

下の例だとしんこう150もヤリ、スティ180も全部は
22pじゃ足りないから比較にならんと思ったわけです。

140 174 174 140とかならまだわかるけど。

職にふるか武器にふるかの話ならやはり、しんこうはくあいは150にしとく前提がいいかと。

 

■516333  Re: 明日以降のマスタースキル 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/25(Wed) 06:36:04) [ID:TiczuoMm]
Res27
引用

うん、まあ、Res26の振り方でもいいけどさ、
結局スキルポイント628使ってて効率悪いって結論になりますよね?

おおもとはRes2へのレスって言ってるように、職業スキル139、
武器スキル169で説明したほうが直感的にわかってくれると思ったんだよね。

俺は限られたスキルポイントでも
振り方次第でできることがかわってしまうことを示した、
Res26はできることは同じでも、振り方しだいでスキルポイントが
余分に必要になってることを示してる。
何度も言うけど結論は同じで見せ方の問題なのよね。

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-27] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -