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記事No.522364 [Sキラマの行動パターン] 返信ページ
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■522364  Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/06/28(Tue) 12:31:40) [ID:CYDjS2w2]
親記事
引用

2016/06/28(Tue) 12:32:11 編集(投稿者)

ついに行動パターンが解明されたみたいに書かれてるみたいだけど、実際どうなのかな?

きっちりタゲ逃げしながら行動回数減らせるようなら、最後のごり押しで一気に落とせるウォークライまもがいいのかな?

皆さんはどう思いますかね??

やはり安定のサプライズ盗賊??


返信少し遅れるかもです><

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■522366  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/06/28(Tue) 12:49:18) [ID:9zqQBNUO]
Res1
引用

これな
(要するに残りHP2万の手前で二匹呼ばせたと
同時に二匹を後衛が隔離し前衛がゴリ押し)

めんどりわw


☆開幕の行動パターン☆
通常攻撃→アロー→レーザー→回転切り→呼び
※怒りが入ると別行動に変わり、解けると続きの行動から再開されます。エンドに鳥を呼ばれることがますがこの行動パターンが終わるまでは普通の鳥2匹しか呼びませんので僧、魔戦がきっちり止めておけば気になりません。

☆残りHP85%(約10000ダメージ)まで☆
通常攻撃、アロー、レーザー、Sレーザー、回転切り、一刀両断、鳥2匹呼び
壁と鳥を隔離しながら攻撃を良ければさほど苦労はしないとおもいます!魔物は一人が僧側の壁もう一人が魔戦側の壁に入ると壁抜けもしませんので役割を決めておくといいかもです!

☆残りHP65%(約22000ダメージ)まで☆
通常攻撃、アロー、レーザー、Sレーザー、Sキルモード、S鳥呼び2匹
安定性を求める方は20000ダメージ程削りS鳥2匹を呼ぶまでは準備しつつ待機するといいかもしれません。呼ばれたら僧魔戦で隔離しつつごり押しです。

☆残りHP65%(約22000ダメージ)から☆
通常攻撃、アロー、回転切り、Sレーザー、Sキルモード、S鳥呼び3〜4匹
ここでS鳥を呼ばれすぎるとカオスになります。この前の行動パターンの時にS鳥2匹を呼ばせ、そこから一気に削りきりましょう!S鳥を3〜4匹呼ばれますが残りHPが30%程であれば気にせずごり押しすれば落としきれます!ここできちんと逃げずに攻撃出来るかが鍵だと思います!

 

■522368  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ ノコ -(2016/06/28(Tue) 12:59:49) [ID:fyG79T6C]
Res2
引用

まだ数える程しか行ってないんですが、構成以上に立ち回りが重要(どのボスもそうだけど)ってつくづく思います。

マセン入り、戦士入り、道具入り、どのパターンでもあまり時間差感じなかったです。

そしてバト2僧2のド安定(なはずの)構成で行ったら、しょっちゅうS鳥が爆ぜまくりで、最後は3人巻き込まれて死亡、立て直し頑張ったけど間に合わず全滅。
・・・なんてこともありましたし (´д`)

まぁ、盗賊2道具僧が速さと安定の両立図れる良い構成かなーって思います。

 

■522386  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/06/28(Tue) 14:46:13) [ID:CYDjS2w2]
Res3
引用

クソさん、貼り付けありです!

ノコさん、確かにそうですね〜
まあやはりサプライズありの盗賊が安定かつスピーディーでいいかもですね

 

■522388  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ -(2016/06/28(Tue) 14:52:07) [ID:b7x2MtST]
Res4
引用

自 魔戦攻魔671
チムメン盗盗僧で周回してるんですが
なかなかFB決まらないですね
究明者に自作で攻魔上下埋め尽くし作ったのに、コロ用の守備錬金装備した時とFB成功率大差ないですね…
一気に削るような構成かぁ
やはり、まも まも 道 僧なのかね

 

■522392  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/06/28(Tue) 15:02:09) [ID:9zqQBNUO]
Res5
引用

杖で陣敷いて逃げまくって、終盤
風切りFBマダンテとか爽快だけどなあw

 

■522396  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ -(2016/06/28(Tue) 15:10:53) [ID:cEoQqA2u]
Res6
引用


> (要するに残りHP2万の手前で二匹呼ばせたと
> 同時に二匹を後衛が隔離し前衛がゴリ押し)

HP22000削ったらってことでは?
なのでSキラーマシンはHP約65000だからHP43000をゴリ押ししなきゃイカン
ってことになるんじゃないのかな?

 

■522408  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/06/28(Tue) 16:50:28) [ID:9zqQBNUO]
Res7
引用

2016/06/28(Tue) 16:55:07 編集(投稿者)

65%のとこが
赤くなったらの間違いじゃない?

読み替えてしまったけど、
俺らも赤くなったら呼ばれようが僧侶(俺)も道具もヤリ持ってゴリ押ししとるw
固定やけどね。

 

■522409  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/06/28(Tue) 16:59:09) [ID:9zqQBNUO]
Res8
引用

あ、極限も65切ってから書いとるな。

ゴリ押しは無理で赤くなってからは
ゴリ押しは可能。

結局、Sトリ怒り以外でも途中3.4体呼ばれるんやね。

 

■522416  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/06/28(Tue) 17:36:30) [ID:CYDjS2w2]
Res9
引用

おさん、そこまで攻魔盛りにしても変化薄なんですね

ただ宝珠、スキルもレッコウふりにして、フォース入れば1500ダメ位いくかな?

すると2人で3000
残り65%で43000ってことは14ターンか

まもで行ったことないからわかりませんけど、WC中はどのくらいダメ出るんですかね

65%付近でサプライズ入れてそこかられっこうブッパ
魔戦も弓で攻撃参加できれば12,3ターンくらいで済むのかな

想像するだけでもきつそうだ・・・

 

■522449  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/06/28(Tue) 23:15:22) [ID:9zqQBNUO]
Res10
引用

もう終わってしまったけど
フラッシュバン後ろ大丈夫やろう

 

■522888  Re: Sキラマの行動パターン 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/07/01(Fri) 14:23:07) [ID:9zqQBNUO]
Res11
引用

サポ入り僧侶4で試してきた。

後ろあかんかった、、、

Z超えたらAへ→そりゃそう

 

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