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記事No.528703 [DKのバト] 返信ページ
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■528703  DKのバト 
□投稿者/ わいわい -(2016/08/07(Sun) 18:19:42) [ID:HPAFWLKw]
親記事
引用

一応、野良で新、旧討伐しました。

討伐と言ってもまだまだ修行の身だと思っており、通い続けています。

職は道具、僧侶で行ってます。

そこで質問ですがバトはケツペチがデフォルトですか?聖女を優先してかけたいのですが、デカイ顔が邪魔で届きません。討伐したPTのバトさんは、壁もしつつ聖女も貰いに下がって来てくれてました。自分でも凄く安定して討伐出来たなぁと思い返してます。

ほとんどのバトがこんなの感じでとてもじゃないけど安定しません、てかバト死にまくりです。

討伐した時のバトさんが理想かなと思っていますが、実際どういう動きが良いのでしょうか?

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■528706  Re: DKのバト 
□投稿者/ -(2016/08/07(Sun) 19:05:14) [ID:topG5rJP]
Res1
引用

ケツペチばっかのバトいますね。
しかも称号ありでも。

この手のバトは壁を更新することや聖女もらうなんて意識はこれっぽちもないです。
クリスタル召喚してようが下がることもしないでひたすら叩いてますよね。
そしてはどうも食らう上にシャウトで皆より遠くにぶっとんでいるので本当に迷惑っていうね。
道具入りガジェットで運よく勝てたのでしょう。

エンド前のペチのみケツからであとは壁をしながペチでしょうね。

4は戦2道僧の方が安定すると思いますよ。
しかもストレスが少ないw

 

■528709  Re: DKのバト 
□投稿者/ 野次馬 -(2016/08/07(Sun) 19:11:19) [ID:YcLMAUve]
Res2
引用

壁から抜けられて追い付くためにケツペチになることがたま〜にありますがもちろん適切じゃないね
外周を基本として自分的な考えでは前衛のバトは

    闇闇  壁
    闇闇  壁
      戦バ  壁
        壁
    道  壁   
    僧 壁
     壁

となり、後衛と闇の直線上よりやや外より(抜けられない程度)に位置します
闇金1〜3は波動は多くても1戦闘に2回当たるかどうかに抑え、死亡回数は1〜多くて3回程度です
4は戦闘時間が長いのとやはり制限がきつい都合で攻撃的になり食らう回数が増えることもあります
クリスタルは極力壁方向に誘導します

まだまだあるけどここら辺にして、苦情は受け付けます

 

■528711  Re: DKのバト 
□投稿者/ クソ野郎 -(2016/08/07(Sun) 19:22:54) [ID:9zqQBNUO]
Res3
引用

フィクサーのケツバト討伐みたからとか?

エンド離脱し易いのはわかるが、、、

 

■528714  Re: DKのバ 
□投稿者/ -(2016/08/07(Sun) 20:35:33) [ID:JXvrHSno]
Res4
引用

わざわざ修行の為に通い続けてる、とまで慣れてるアピール書いときながらここで普通の立ち回りを聞くってよっぽど根に持ってるんですね
おかしいと思ったらその場で言わないとここで賛同得たところで意味ないですよ

 

■528715  Re: DKのバト 
□投稿者/ いなご -(2016/08/07(Sun) 20:39:16) [ID:vGXhiv6Z]
Res5
引用

戦士バト2人ともが簡単には聖女はがれないように
壁更新をいいタイミングでやって、戦士が一人で内側でエンドを迎えることができる状態にお膳立てして、かつ自分が死なないように離脱が理想です

壁更新は一人じゃできません
生き残ってる戦士の方がじつは原因ということもあり得るので注意したってください



まったく通ってないエアプです

 

■528744  Re: DKのバト 
□投稿者/ -(2016/08/08(Mon) 08:40:24) [ID:bNWR7dY6]
Res6
引用


> 討伐した時のバトさんが理想かなと思っていますが、実際どういう動きが良いのでしょう

もう答えでていますね。
自分にとってその戦闘が一番負担が少なかったな、楽だったな、と思えるものが「良い動き」だと思います。

 

■528749  Re: DKのバト 
□投稿者/ ゼット -(2016/08/08(Mon) 10:12:33) [ID:J8orEK84]
Res7
引用

良い動きをするバトさんは攻魔84基準で
ベルトに攻魔ついて96・98・100・102・108・102
魔力の種を加味すれば、この数字に−1
上記の数字に+3+6↑されてる前衛は大賢者を宝珠にいれてる
中身はレグの魔法さんで脳筋を避けるなら攻魔が重要

 

■528753  Re: DKのバト 
□投稿者/ -(2016/08/08(Mon) 10:53:20) [ID:A9BSZXTi]
Res8
引用

闇キンとか行ったことない俺にはバトに攻魔とか
もうわけわからんわ

 

■528759  Re: DKのバト 
□投稿者/ うむ -(2016/08/08(Mon) 11:39:16) [ID:cD21ziMp]
Res9
引用

ただ単に闇金のバト時に攻魔が高いという事は魔法をやってる可能性があるって言いたいって事だと思うよ

生粋のバトメインの人なら攻魔を上げてないかもよ?ってレス7さんは言いたいんでしょう。

 

■528762  Re: DKのバト 
□投稿者/ うむ -(2016/08/08(Mon) 11:50:54) [ID:cD21ziMp]
Res10
引用

闇金で落ちない立ち回りが出来る+壁更新も上手いバトさんは非常に頼りになりますね
バトが聖女を長持ちさせてくれるとキラポンまで手が回り波動時が前衛にとってボーナスターンになりますからこの差は大きい
特に前半は波動が多く、タイムを稼ぎやすくなるので黄色以降に響いて来ます。

 

■528766  Re: DKのバト 
□投稿者/ ゼット -(2016/08/08(Mon) 12:12:31) [ID:J8orEK84]
Res11
引用

スラベルトに攻魔がついてしまった場合を除いて
戦士とバトが攻魔84を超える要素がないからですね。
レグと闇金を日課にしてて、レグを魔法以外の職で通ってるなら
炎の宝珠に大賢者を入れる余地がない。
レグを僧侶パラで行ってる方なら闇金での壁更新やエンド離脱もしっかりしてる。
攻魔の多寡でPSは大体予想がつくって話ですな。
バトはあまりまくってるのでケツバト嫌なら攻魔で厳選するのがお勧めです。

 

■528772  Re: DKのバト 
□投稿者/ いなご -(2016/08/08(Mon) 12:37:43) [ID:jSLBIZIc]
Res12
引用

102・108・102
あたりで???ってなったり

 

■528773  Re: DKのバト 
□投稿者/ -(2016/08/08(Mon) 12:47:26) [ID:A9BSZXTi]
Res13
引用

つまり攻魔が高い奴はレグで魔法メインの脳筋ブッパクソ野郎
の可能性高いから注意って事か

確かに俺は攻魔系パッシブ全く付けてないわ
その先にHPとかがあるもの以外はw

 

■528774  Re: DKのバト 
□投稿者/ ゼット -(2016/08/08(Mon) 12:51:19) [ID:J8orEK84]
Res14
引用

>>いなごさん
おっと、失敬。96・98・100・102・104・108でした。。

 

■528775  Re: DKのバト 
□投稿者/ N -(2016/08/08(Mon) 13:01:00) [ID:eQYyntwD]
Res15
引用

バトルマスターはその名通り上級者のプレーが求められますね。
戦士一人では壁更新できませんし。
はどうくらわない、死なないバトなら間違いなく最強アタッカーです。
現実火力あるバトに劣らず戦士入りも人気ですよね?
最強4で戦士2はあってもバト2は流行ってないですよね?
理由は死なないバトさんの方が圧倒的少ないからですね。
バトにセンスがないなら、バトをやらないも選択肢の一つです。
最強クリアしたいなら戦士や道具、僧侶やった方がクリアする見込みありますよ。
装備代が高いから気楽に職変える事が出来ないとかは別ですけど。
僧侶とか道具使いの補助とか変えてみるのもありかもです。
または、同じ前衛職でもバトから戦士をやってみると良いかもしれません。
戦士の強みは真やいばだくでなく、守備力やHP高く、攻撃力高いし、アタッカー役も出来るし、生存率の高さも随一です。(レーザーくらいまくる戦士は別として)
バト苦手なフレが僧侶やって最強クリアした方もいますし。
バトのセンス有無を見極めるのも一つの決断ですね。
センスばかりはしょうがないですよ。
1と2はバトで行っても上手いバトじゃないので、自分は最強の4は戦士か僧侶で行ってます。
上手なバトさんは隼改のAペチや超はやぶさ切りだけでなく、テンション100の両手剣持ち変えて全身全霊切やガジェットと陣ダブルで引いたなら、両手剣の天下無双の方がダメージは状況次第で出るとかダメージ計算もしてますね。
最強4でもガジェットと陣が2つ乗った状態でテンション100バイキ状態なら全身全霊斬りのダメージは約9000いきますからね。
基本隼改Aペチでも状況次第で使い分けてますね。
現実、死にまくるバトなら戦士2の方が安定します。
ワシもバトで片手剣と両手剣ふってます。
ハンマー切りました。
占い師も面白いですね!
最強は僧侶でクリアしたら、占い師でチャレンジを近いうちやってみます!







 

■528782  Re: DKのバト 
□投稿者/ P -(2016/08/08(Mon) 14:30:45) [ID:1voMhZpE]
Res16
引用

戦士参加の者です
多くのバトに壁希望すると手数激減
壁更新、タゲ判断慣れてないというか出来ない人多い
結果W時間切ればっか(。>д<)

Wクリアの際はやむを得ずバカマス以外の3人で壁チェンジ、バカマスはけつぺちで称号ゲットンの
パターンばっかりです(。>д<)

称号の文字半分だけ渡したい



 

■528900  Re: DKのバト 
□投稿者/ わいわい -(2016/08/09(Tue) 08:56:50) [ID:HPAFWLKw]
Res17
引用

皆様、返信が遅くなりまして申し訳ありません。

大変参考になるレスを頂きまして有難うございます。
特に攻撃魔力の件、これは素晴らしい発見でした。

また何かありましたら宜しくお願い致します。

 

■528992  Re: DKのバト 
□投稿者/ l -(2016/08/09(Tue) 16:31:49) [ID:B5JWXSHw]
Res18
引用

最近では称号もちの上手なバトは
hp607あればいいので
セトと力ロザつけて素のhp577以上攻撃550以上スラ8以上で
行ってる方がフレでは多いですね
hpロザ アヌビス付けてるバトはもう時代遅れじゃないかな
討伐タイムが全然違う

 

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