Res4 引用 |
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MMOアールPジーの醍醐味ってキャラの成長と装備の強化だと思うんですが、ドラクエに至っては後者が通貨に依存してる部分が大きいと思うんです
要するに装備を強化するためにお金を稼ぐという一手間が入る
これがアールMTの元凶でもある訳なんですが多くの場合装備の強化は敵ないしはクエストのリザルトから得られる素材を集めそこから合成、強化していくのが大半です
わたしもそれこそMMOアールPジーの醍醐味だと思います
で、話戻りますがダークキング、レグナードなどのエンドコンツはそのMMOアールPジーの原点回帰とも言えると思うんです
違うのは苦労して素材を集めて出来るのが全く強さの関係ないドレア装備と言うこと
とはいえ個人の好みや思想が大きく影響すると思いますがこのドレアに、執念燃やしてる人から言えばそれが全てなんです
これが、強力な武器の素材となるのであればそれこそ皆が血眼になって日々周回に躍起になってることでしょう
早く目的のものを手に入れたい
その一心でたどり着くのは時短です
目的のものを早く手に入れるために時短に躍起になる
そして心に余裕がなくなっていくのです
だから別に珍しいことでは無いと思います
装備に強さが絡まない分、ドラクエのエンドコンツはまだ緩い感じだと思います |