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記事No.553066 [合成システム] 返信ページ
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■553066  合成システム 
□投稿者/ -(2017/02/15(Wed) 04:01:08) [ID:YUmMk4Bo]
親記事
引用

賛成派ですか?反対派ですか?
個人的にはこれがあるからドラクソは引退者が増える
そう思っています。
金のロザリオが10くらいでHP、攻撃理論値ができて
お手伝いしながら守備ロザリオも作ってる人もいれば
チャージでやっと理論値1個ついてその後もつかず
2回目のチャージでアクセサリー理論値リーチなる
私のような人もいます。
片方は10個で2つ完成、こっちは62個で1個リーチ
こんなのがあと何回続くんだろう思うと泣きそうなる
運ゲーだと運悪い人は本当につらい
1番最初にチームはいった時竜のお守りないと言うと
連れてってなんとかGETここまでは楽しかった。
その後あとは合成だねと言われ当時の私は?でした。
合成というのを聞かされやってみると失敗続きです
毎回後から参加する人に追い抜かれる日々
ルームを作ってもみんな先に理論値終えるわ
ルームをのっとられるわさんざんです。
合成システム4.0から廃止ならんかな?そう思います

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■553067  Re: 合成システム 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2017/02/15(Wed) 05:23:28) [ID:ZwUwNOPz]
Res1
引用

逆ですよ
運要素があるから中毒性が有り、エンドコンテンツとして成立するんです

パチスロもそうですけど、トータルして負けててもタマに当たったときの高揚感とアドレナリンが気持ちいいからやめられなくなる
他人に対して優越感を得られる

そうやってタマにあまい汁を吸わせるから、離れられなくなるんです

引退する人は、そこに時間をかけることに無駄を感じる人、他に自分を満足させられる何かを見つけられた人ということでしょう

 

■553069  Re: 合成システム 
□投稿者/ いなご -(2017/02/15(Wed) 07:24:15) [ID:vwUuBzb5]
Res2
引用

合成あり、合成効果の付け直し不可
がいいです
最大値のつく確率も当初に戻しで

理論値の人は羨望の眼差し
やりこみ派はなんども作り直し
ライトは星3になったらまったり
コインはいつまでもその価値を失わず
お手伝いの人もいなくならない

そんな時代

 

■553070  Re: 合成システム 
□投稿者/ カタストロフィ -(2017/02/15(Wed) 07:37:33) [ID:bHlzbAzE]
Res3
引用

> 合成あり、合成効果の付け直し不可
> がいいです
> 最大値のつく確率も当初に戻しで
>
> 理論値の人は羨望の眼差し
> やりこみ派はなんども作り直し
> ライトは星3になったらまったり
> コインはいつまでもその価値を失わず
> お手伝いの人もいなくならない
>
> そんな時代

まあ確かに合成効果のつけ直しはない方がいいとは思います。もう今更無理な話ですけどね

 

■553083  Re: 合成システム 
□投稿者/ どんでん -(2017/02/15(Wed) 10:36:26) [ID:JviEEgQF]
Res4
引用

まず、良し悪しは置いといて

合成については、
理論値が完成しないどころか、
サービス終了迄、最高値すら付かなかったんじゃないかと思う

うちの1垢ドワ男は比較的合成運がよく
リーネさんには、あまりお世話にならない
(自分の店に、うちのドワ男が来て欲しくないという
 リーネさんの心遣いかもしれん)

2垢のプクは違う
こちら、大玉玉は、なんとか1週前に終わったが、
竜玉、アヌビスアンクとブローチは、
最高値は付かなかった

リーネさんも客を選ぶということだよ

 

■553085  Re: 合成システム 
□投稿者/ エルおば -(2017/02/15(Wed) 10:40:01) [ID:GYTqgb46]
Res5
引用

2017/02/15(Wed) 10:42:08 編集(投稿者)

>合成あり、合成効果の付け直し不可
>がいいです
>最大値のつく確率も当初に戻しで

>理論値の人は羨望の眼差し
>やりこみ派はなんども作り直し
>ライトは星3になったらまったり
>コインはいつまでもその価値を失わず
>お手伝いの人もいなくならない

>そんな時代


それだと運が良くて一度で理論値になった人と、何十回やり直してもゴミになる人が出て、それはそれで運の悪い人から文句が出るよね。

 

■553096  Re: 合成システム 
□投稿者/ いなご -(2017/02/15(Wed) 12:39:04) [ID:jSLBIZIc]
Res6
引用

ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ10 でのバランス取り

レベル、スキル、武器防具成功品 で90%はステが決まる
アクセ基礎で95% この時点で倒せないモンスターは存在せず、事実上勝敗に影響しない
この時点で運が悪いせいでステが低いからPTに参加できない、はごく一部の廃人を除いて無くなる

アクセ合成や武器の大成功での伸びはあくまでも「やりこみ要素」の範囲
この幅での運とか不公平はあっていい


ほとんどの人が良いアクセを持ってないので「攻撃でとりあえず埋めました」
くらいの人は断られない
アクセ育ってない人は大成功の武器でカバーしたりすれば平均的なステに届く

こんな感じで

 

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