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記事No.562571 [死神合成] 返信ページ
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■562571  死神合成 
□投稿者/ カビゴン -(2017/06/07(Wed) 15:50:55) [ID:MRZymWUM]
親記事
引用

4種類ありますが皆さん4種類理論値狙うのですか?それともどれかオススメなのありますか?

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■562572  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/07(Wed) 15:53:53) [ID:Px8t3j8A]
Res1
引用

自分で決められない=使う場面がわからない=必要ない
 

■562603  Re: 死神合成 
□投稿者/ へぇ -(2017/06/07(Wed) 19:10:18) [ID:XGp9USY3]
Res2
引用

またこんなくそスレたてちゃって
しょうがないなぁ

 

■562605  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/07(Wed) 19:21:00) [ID:ZqImRV2q]
Res3
引用

伝承合成する前の生のアクセルギアの
ターン消費なしの理論値が1番いいと思います。
+5シリーズつけてなになんの?

 

■562611  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/07(Wed) 19:59:53) [ID:9RDpUBiO]
Res4
引用

ひとつだけなら特技ダメージかな。
二個目作るなら呪文回復アップ。
素うちベホマラーだと回魔65相当?
まあまあでかいよね。

 

■562628  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/07(Wed) 21:05:21) [ID:3dUpdQC8]
Res5
引用

1つ作るなら特技ダメージ
前衛全般に有効だし、多段特技持ちは特に欲しい

他は僧侶か旅か魔法の好きな職に合わせて作ればいいと思うけど
無難なのは回復呪文

 

■562632  Re: 死神合成 
□投稿者/ いなご -(2017/06/07(Wed) 21:37:16) [ID:YQ9BF807]
Res6
引用

過去の顔アクセのステを超えるやつはどれか
そこに作る理由がある



そしてそれを調べてないからわかってない私

 

■562638  Re: 死神合成 
□投稿者/ 忿ク -(2017/06/07(Wed) 22:00:44) [ID:5uZcbHJf]
Res7
引用

1位 特技ダメージ
多段攻撃重視の職業にはとてもありがたい職
特に爪がまた強くなったと実感できるだろう

2位 呪文回復
ベホマラーの回復量がさらにアップするありがたい効果
パーティーに常時必須の僧侶に役に立つ

3位 特技回復
占いの太陽やハッスルダンスなどで回復量が上乗せ出来るが
回復が元々不安定かつ足りていないため、強敵コンテンツでは使いにくい

4位 呪文ダメージ
魔法使いはモノクルでいいし、賢者の場合は攻撃ばかりしているわけではない
そもそも呪文が単発ばかりで、ダメージが増やしにくいのもマイナス
今のところは役に立たない合成効果

 

■562640  Re: 死神合成 
□投稿者/ カビゴン -(2017/06/07(Wed) 22:21:56) [ID:MRZymWUM]
Res8
引用

&#11014;分かりやすいありがとうございす
 

■562662  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/08(Thu) 06:05:52) [ID:XtUh0urR]
Res9
引用

回復呪文+5が欲しい ベホマラーに組み合わせれば回復力パーティ4人合計で+20の高性能
しかし ベホマラーの性能上がれば ますますベホマはいらなくなりますね ベホマとは何だったのか…
せめてベホマに状態異常回復の効果付けてくんないとわざわざ180スキルに入れたくならない

 

■562667  Re: 死神合成 
□投稿者/ -(2017/06/08(Thu) 08:26:20) [ID:9RDpUBiO]
Res10
引用

ベホマは活命の杖の効果つけてほしいわ。
 

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