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記事No.563364 [ゲームバランス] 返信ページ
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■563364  ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 14:49:30) [ID:4p97RZvQ]
親記事
引用

理不尽な攻撃ばっかりだなダメージ1000越えとか
どうやって防げはいいのかしらね
レンダーシアのミシュアの記憶探ししてる
あたりからなんかおかしい感じするんだけど
ネルゲル辺りまでは超バランスがいい
レベルあげて装備整えればとりあえずサポでも勝てる
なぜにこんな感じなったのか?
バトルプランナーが無能なのかテストプレイしてない
のかのどっちかだとは思うが理不尽な攻撃とかで全滅
くりかえすとへっこむ。

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■563367  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 15:01:22) [ID:hrjQKMjq]
Res1
引用

最近思うのは、ストーリーボスにまでそのような傾向が
現れてきているのが特に気になる。

エンドコンテンツのボスがワンパン攻撃してくるのは、
理不尽とは思いつつも仕方ないなと思う事もある。
ただ、ストーリー上にまでエンドコンテンツに登場するような
ボスを実装するのはいかがなものかと思う。

りっきー曰く、強敵に勝った時の達成感を味わってもらいたいからだそうだが、
エンドコンテンツこそそのような達成感を味わう為の場所なのに、
なぜストーリー上でもそれを求めるのかが疑問。

それもこれも廃プレイヤー共が、強敵実装しろ実装しろと騒いだ影響が
少なからずありそうな気もする。

 

■563368  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 15:03:32) [ID:5rmsOlkk]
Res2
引用

ゲームバランスの崩壊なんて前から言われてましたよね?

以前から草が言ってるはずです
ゲームバランスの崩壊の元凶は戦士に真やいばを実装した事です?

これによりダメージバランスの調整も難しくなり戦士入り前提の
ボスを出すしか無くなり、結果1000オーバーワンパンゲーが
始まったわけです

もちろんワンパンゲー化の立役者に聖女の存在もかかせませんね?

ともあれ全ての元凶は戦士のせい
草は前から言ってましたよね?

ん?
お?
あ?


っとしてグー

 

■563370  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ はなほじ -(2017/06/15(Thu) 15:20:52) [ID:nXMMOROY]
Res3
引用

文句言うなら辞めれば?
 

■563372  Re: ゲームバランス 
□投稿者/   -(2017/06/15(Thu) 15:28:06) [ID:Fxt2qVdq]
Res4
引用

どこにでもいるねww
不満書くと「やめれば?」とかすぐ言う人w
それしか言えねーのかとw

 

■563373  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ ゼット -(2017/06/15(Thu) 16:11:56) [ID:RojUelBY]
Res5
引用

ラズバーン強がちょうどいいバランスだった。
それ以降はワンパンゲーが多くなってHP教信者が姿を消していった。

 

■563374  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ ハロ改 -(2017/06/15(Thu) 16:49:52) [ID:iEgbmq0X]
Res6
引用

レス2はベストオブし。ま。や。ん。賞

初代はクソやろーさん

 

■563377  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 17:29:09) [ID:nU4Xds1P]
Res7
引用

そういやHP盛れ盛れだったなw
その前はMP盛れ盛れだった
今は耐性かな

プレイヤーの我儘聞き過ぎた結果だな

あとres4みたいやつも要らない

 

■563379  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ (・ε・)? -(2017/06/15(Thu) 17:33:11) [ID:BxPe39y0]
Res8
引用

もう4年もたってプレイヤーの平均レベルや
装備の質、スキルの強さが単純にあがり過ぎたからかもしれない。
素直に100スキル程度で終わっておけばこんな調整にならなかったかもしれないな。

 

■563384  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 19:43:17) [ID:jGFIfNKY]
Res9
引用

2017/06/15(Thu) 19:46:27 編集(投稿者)

そもそもオンラインゲームはエンドコンテンツ面白くてナンボのゲームデザインに
なりやすいですから、それへの目次に過ぎないストーリーには開発リソースを
できるだけ抑えてエンドコンテンツの量や質を重視することにしたんでしょう。

メインストーリーよりもそれが終わった後のやりこみ要素の方がはるかに
プレイ時間が長くなるのがMMORPGですから。ストーリーボス終わったら
内容なんて気にせず次に切り替えて行きましょう。

 

■563388  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ し。ま。や。ん -(2017/06/15(Thu) 20:30:36) [ID:mYVWaBDa]
Res10
引用

ダブルワーク中のし。ま。や。ん。です。

一方の職場の上司の1人は
昭和タイプ精神論、しんどい思いこそが正義
、、、その本人は楽して禿げ上がり豚狸体系

もう一方の職場の上司(女性)は
働きやすいように!無理しなくていい、体調管理!
皆から信頼され相談され話をちゃんと聞いてくれる。



時代の変わり目に生きる昭和のおっさんよ
部下たちからの逆パワハラに怯えながら生きよ!

平成にも付いてこれなかったのだから
次の時代では生き残れないぞ!


バランスってこういう話?

 

■563390  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ a -(2017/06/15(Thu) 21:01:23) [ID:On0gutXT]
Res11
引用

res10は回答するな
 

■563398  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ し。ま。や。ん -(2017/06/15(Thu) 23:08:00) [ID:mYVWaBDa]
Res12
引用

> res10は回答するな

君がしゃしゃり出てこなければ
良スレだったのに。。。!

 

■563399  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ し。ま。や。ん -(2017/06/15(Thu) 23:17:39) [ID:b8zLkknq]
Res13
引用

> > res10は回答するな
>
> 君がしゃしゃり出てこなければ
> 良スレだったのに。。。!
ドラゴンボールが原作で終わってればといっしょだな
アニメで続き描いているけど内容ひどすぎる
亀仙人とか天津飯とか明らかにレベル違う人招集する
前回の大会で弱いのに無理矢理参加させられた
ピッコロさんかわいそうとか思わなかったのかな悟空
敵を見渡すとスーパーサイヤ人いっぱいです。
亀仙人のじっちゃんとスーパーサイヤ人戦わせるとか
ただのイジメだろ。アニメ途中で終わってほしい
誰も原作の続きを望んでいない

 

■563400  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/15(Thu) 23:19:13) [ID:SVobtrWZ]
Res14
引用

レス3
(人生の)文句を言うなら(生きるのを)やめたら?

 

■563402  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/16(Fri) 04:31:12) [ID:j0mSOaAg]
Res15
引用

HPが少なすぎる。
パラが7000
魔法が4000くらいで滴がなく回復特技が
今の回復量ならきっと素晴らしいゲームになってたはず。

 

■563404  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ A -(2017/06/16(Fri) 05:00:41) [ID:KQI8smst]
Res16
引用

ダメージ1000以上で防げない攻撃って
数えるほども無いはずだけど・・・

 

■563409  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/16(Fri) 08:25:17) [ID:nU4Xds1P]
Res17
引用

アホくさいスレ

 

■563410  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/16(Fri) 08:26:28) [ID:nU4Xds1P]
Res18
引用

> レス3
> (人生の)文句を言うなら(生きるのを)やめたら?

よう殺人犯
君は出所したら?

 

■563411  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ いど -(2017/06/16(Fri) 08:27:37) [ID:o0T3QBvQ]
Res19
引用

ま、わかる・・・死んで、いい気はしないもんね。


 

■563426  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ -(2017/06/16(Fri) 12:51:47) [ID:SVobtrWZ]
Res20
引用

レス18

どこが殺人犯なの?
ばかなのあほなの生きてるかちもないくずニートなの?


 

■563459  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ 裁縫職人 -(2017/06/17(Sat) 10:38:30) [ID:lSK5Mtea]
Res21
引用

聖女の守り使えば耐えれるかと
どの敵のどの攻撃か言ってくれれば対策言えますけど、それを言わなきゃわかりません
それに現状レベル上げて装備整えてPSあれば常闇脱げば全部倒せますよ。おそらく無能は主さんかと思います

 

■563465  Re: ゲームバランス 
□投稿者/ いなご -(2017/06/17(Sat) 11:11:27) [ID:YQ9BF807]
Res22
引用

味方が死なないように回復はさんでいくのが普通の回復職の役割なんだけど
相撲システムがそういうバランスにしにくくしてる

アクセ合成や上級錬金が解禁になり耐性100%が当たり前になってくると
もう即死ダメージ、ふっとばしなどの行動不能くらいしかない

エンドの行動不能攻撃を避けられるように設定して僧侶暇な時代が続いてたけど
上級者が物足りないので常闇や近年のコインボスではそれを凶悪にしてきた感じ


個人的にはノーマルヒドラが面白かった

 

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