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記事No.65362 [インフレ] 返信ページ
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■65362  インフレ 
□投稿者/ ゆめ -(2013/07/26(Fri) 18:22:53) [ID:XllN6tR6]
親記事
引用

バージョンアップするたびにインフレが加速していると思うんですが、この世界はこの先大丈夫なんでしょうか?
ある程度のレベル帯まで上がると装備が高くて買えません。。。
今回では、その装備すら品薄です。
やっとレベルも上がって来てこれから色々楽しい事も増えると思ってたのですが、何かがっかりです。
皆さんは大丈夫ですか?

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■65366  Re: インフレ 
□投稿者/ -(2013/07/26(Fri) 18:24:01) [ID:liSe7P1L]
Res1
引用

原価が悪い

そして、サービスが続くにつれて流通ゴールドは多くなっていくので
しかたのないことだと思います。

 

■65367  Re: インフレ 
□投稿者/ 海賊 -(2013/07/26(Fri) 18:25:03) [ID:TbClcbRI]
Res2
引用

今後のジンバブエクエスト10にご期待ください。
 

■65369  Re: インフレ 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2013/07/26(Fri) 18:27:28) [ID:eosgZp6q]
Res3
引用

15000ペソを思い出す
 

■65373  Re: インフレ 
□投稿者/ VV -(2013/07/26(Fri) 18:32:28) [ID:jRAsoSzk]
Res4
引用

100兆ジンバブエドル札、持ってるよ。
 

■65376  Re: インフレ 
□投稿者/ とりりゅうちゃ -(2013/07/26(Fri) 18:35:06) [ID:llVvYSM3]
Res5
引用

リュウイーソーのお金が減りましたので
これから(とてもゆるやかにですが)デフレ傾向になると思います

今は新装備ラッシュで、結晶もどんどん値上がりしていますが、
全体のゴールド産出量が減っていくに伴って、
(本当に少しずつですが)
装備品の値段は下がっていくと予想をしています

が、それでもやっぱり高いでしょうね〜

 

■65404  Re: インフレ 
□投稿者/ VV -(2013/07/26(Fri) 19:54:43) [ID:jRAsoSzk]
Res6
引用

 デフレにはならないだろ。

 1.3まではシステムから供給されるカネは、モンスターが落とすゴールドしかなかった。ほとんどは。
 しかし1.4からは討伐クエストでシステムからじゃんじゃん金が供給されている。

 リューイーソー等、モンスターから供給されるカネが減っても、討伐クエストで供給されるカネがそれを上回っていれば、市場の資金は減らない。

 日銀ならぬ、ドラ銀もまた、市場に流通する貨幣の量を調整して、デフレにもインフレにもならない安定状態を維持したいはずである。

 

■65409  Re: インフレ 
□投稿者/ めらちん -(2013/07/26(Fri) 20:15:25) [ID:jgDEs7Aq]
Res7
引用

2013/07/26(Fri) 20:22:42 編集(投稿者)
2013/07/26(Fri) 20:20:28 編集(投稿者)

同じくデフレは仮にあったとしてもしばらくはこないかと…

実際、日替わり討伐クエストやギルド依頼で今回から導入された
スペシャル依頼なんかは内容によっては15000〜30000G前後もお金入りますし
そのおかげなのか素材マラソンの金策する人減った(素材拾うよりも
買った方が早いという考えの人が増えた)のと

高レベル装備に使う素材の数が半端じゃなくなって、
供給が追い付かないために素材価格は上昇><

そうなれば生産者もそう簡単に値下げは(利益あがんないからw)
しにくい状況

ま、そんなこんなでしばらくはこんな状態でしょうね^^;

余談ですが、お金を稼ぐのも金策ですが、
どれだけお金を使わずに済ますか(例:腕のいい職人さんと知り合って
素材持ち込みでいいものを作ってもらうetc)工夫するのも立派な金策
ですねw

 

■65411  Re: インフレ 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/07/26(Fri) 20:20:29) [ID:ZrfvCTdz]
Res8
引用

インフレの減速があってもデフレにはならないでしょう。

短時間で稼げる討伐クエなどでお金の供給は増えてると思います。

高額商品を買えるのは一部という格差社会はオンラインではよくあることで
残念ながら二極化は更に進むだろうと思います。

 

■65445  Re: インフレ 
□投稿者/ イヤリング -(2013/07/26(Fri) 22:20:44) [ID:rjtt44Hh]
Res9
引用

インフレ…貨幣の流通量が増えて実質貨幣価値が下がる

デフレ…貨幣の流通量が減って実質貨幣価値が上がる


バザーではプレイヤーのお金が別のプレイヤーに移動
するだけなので流通量に変化なし。
店売りが大量に増加すれば流通量は減るが、今のところ
ドルセリンとココナッツ等の安価なお菓子ぐらいなので
討伐クエ等での流通量増加要因の方が圧倒的に多い。

上記の事を踏まえれば、他の方の意見どおりデフレに
なるとは考えにくいですね。

特定の装備の値下がりは、他に高価な装備が発生して
相対的に値下がるだけなのでデフレとは言いません

 

■65536  Re: インフレ 
□投稿者/ とりりゅうちゃ -(2013/07/27(Sat) 08:08:27) [ID:llVvYSM3]
Res10
引用

そうですね。討伐クエというものがあるのでした
忘れていました

自分はあまりやらないのですが、
それって1日1回しかできないんじゃなかったでしたっけ

1日中リュウイーソー狩ってる人が少なくなれば
ゲーム全体のゴールド産出量は少なくなると思うのですが

そのへんはどうなのでしょうか

 

■65545  Re: インフレ 
□投稿者/ とりりゅうちゃ -(2013/07/27(Sat) 08:53:11) [ID:llVvYSM3]
Res11
引用

主さまの質問の答えになってないですね;;

とにかく何でも高いです
インフレは、普通の人を幸せにはしないと思います

あるところにはお金はあるのかもしれないですが
普通の人の収入は別に増えないですから

自分はどちらかというとアンチ現運営ですが、
リュウイーソーのお金を減らして、
討伐クエのお金を増やすのは、良いインフレ対策だと思いますよ
確かに、すぐには効果は出ないとは思いますが

 

■65573  Re: インフレ 
□投稿者/ 名無しゲーマー -(2013/07/27(Sat) 10:54:18) [ID:t9bLPiLO]
Res12
引用

もっとも今でもバサラや緑を狩る業者は大勢いるし
ゴールドを上手く回収するシステムが無いから値下がりは起こりにくいな

Lv50以上の装備品の火種や雨露などの店売り限定素材の必要数をちょっと上げて
結晶の必要数を大きく下げれば効果はありそうだけど

 

■65627  Re: インフレ 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/07/27(Sat) 13:24:56) [ID:ZrfvCTdz]
Res13
引用

> 自分はあまりやらないのですが、
> それって1日1回しかできないんじゃなかったでしたっけ
>
> 1日中リュウイーソー狩ってる人が少なくなれば
> ゲーム全体のゴールド産出量は少なくなると思うのですが
>
> そのへんはどうなのでしょうか

イーソーを1日狩ってる人は極少数ですが、討伐クエは多くの人が短時間で
毎日できます。
素材などのインフレが加速したのも討伐クエが出てきてからですね。


>リュウイーソーのお金を減らして、
>討伐クエのお金を増やすのは、良いインフレ対策だと思いますよ

え?むしろデフレ対策のインフレ推奨対策だと思います。
今まではデフレが酷くて運営はその対策をしていてその効果が出てきたと感じています。

二極化が進むと書きましたが今作品は自動的にお金が貯まる事はありません。
素材の値段が上がっているのでキラキラマラソンや討伐クエ(コピー販売も)、
転売や、あとは職人ですね。

こういった金策をしていかない限り高レベル装備に手を出すのは難しいでしょう。

逆に羽衣や無法、魔法の鎧など比較的手が届く価格帯の装備でも何とかなる
職が多いのでその装備で粘って金策をがんばるしかないと思います。

金策をしない人に未来はありません。
残念ながらそういうゲームです。

 

■65904  Re: インフレ 
□投稿者/ ゆめ -(2013/07/27(Sat) 22:29:24) [ID:XllN6tR6]
Res14
引用

わぁ、沢山のコメントありがとうございます。
現状を打破しようと、ビョルンさんで貯めてあった福引きをいっぱい引いたんですが散々な結果でした。。。(あの人からだと当たる気がしないのは、気のせい?)
何か金策を考えてみますね。
では〜 いつも銀装備の『ゆめ』でした。

 

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