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記事No.6676 [ゲーム制作] 返信ページ
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■6676  ゲーム制作 
□投稿者/ -(2017/12/12(Tue) 20:40:20) [ID:NDVi8UWU]
親記事
引用

自分が生まれた頃はドラクエやFFは年に1本のペースで発売されてましたが今は無理なの?
ガストのアトリエシリーズは年に1本のペースでもう
ナンバリングタイトルだけど19作品も作ってる
規模で言えばスクウェアエニックスの方が約3倍
なんでドラクエとFFだけこんなに制作遅いんだすか
できれば自分が死ぬまでにはドラクエ12、FF16を
やりたかったですね。
堀井が死ねば年1本のペースで作れるのかな?

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■6678  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ @ -(2017/12/12(Tue) 20:58:53) [ID:fLyfCjGZ]
Res1
引用

フルHDだの4K画質だのゲームに求められるクオリティが年々高くなり 開発費と開発期間が増大し
リスクが高くなった産業であり簡単には手を出せなくなった
常に右肩上がりで進化を求められているけど 例えばロックマン9や10の様に新作であるにもかかわらず
2Dドットのファミコンクオリティにダウングレードした作品もあり 作品の品質にこだわらず適当に作ってよい気軽さがあれば毎年制作するかもね

 

■6686  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ -(2017/12/12(Tue) 23:45:56) [ID:GABUbIyd]
Res2
引用

ファミコン版のDQ1、FF1レベルなら年1で出せるかもな
それでいいのならどうぞ
ちなみに堀井が死んだらDQ終了するだけです





 

■6694  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ し。ま。や。ん -(2017/12/13(Wed) 08:04:02) [ID:mYVWaBDa]
Res3
引用

クオリティの高いプログラムを組むと
必ずついてまわるのがバグ
それを見つけては直し、、の繰り返し。
デバッグにもかなりの時間を要します。

なので最近はとりあえず形になったら
完璧ではない状態でも発売し、
ユーザーがテストプレイヤー扱い。
出回ったバグ情報を得てパッチを配信する。

ユーザーがわがままになりすぎた。

 

■6698  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ -(2017/12/13(Wed) 09:58:37) [ID:rnLtpyQd]
Res4
引用

クオリティが高かったらバグなんて殆ど出ないわ
プログラマーと言うなのコピペ屋が作るから
本人の意図しないバグが発生する
だって意味がわからないけどググったら出てきたから使ってみた♪
レベルだからな、そんなんでも年収1000万いくんだぜ?


 

■6699  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ -(2017/12/13(Wed) 10:06:10) [ID:Z6WSeNbB]
Res5
引用

はいはい知ったかぶり
 

■6703  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ ドッカン -(2017/12/13(Wed) 11:09:59) [ID:9AiUr6vp]
Res6
引用

人手不足なだけだろ。
 

■6751  Re: ゲーム制作 
□投稿者/ vok -(2017/12/14(Thu) 01:17:48) [ID:7VXom6Tp]
Res7
引用

自分で作ってみれば?
馬鹿スレ主

 

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