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記事No.84234 [イーター経験値14万] 返信ページ
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■84234  イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 01:58:26) [ID:pYDRZHQO]
親記事
引用

 てなづけイーターは、玉1個で経験値14万いくものだ。
 ところが、立ち回りが下手だと12万とか11万になる。

 たとえばありがちなのが賢者。神秘を使いたがる賢者いる。注意しても止めない人だと、かなり迷惑。経験値が減る。

 ツメ、魔法戦士、レンジャーの固定枠のほか、残り一つの枠は、自由に選べる。そして何のジョブを選んでも、14万いく。
 寄生魔法使いの爆裂連打でも14万いくのに、注意しても神秘をやめないアホな賢者と一緒になると、12万。ほんとげんなりする。魔法使いですら、魔法は必要ないというのに。
 自由枠4人目がやることは、爆裂だけでいい。武器を装備しているなら武器で殴っていいが、ないなら爆裂でいい。魔法はいらない。唯一べホイミだけでいい。
 唯一スターだけが、スマイルをすればいい。それ以外のジョブは、攻撃あるのみ。魔法以外の。


 理由を説明するが。

 一番重要なことは、呼び出されたイーターを、必ず1ターン以内で倒すこと。

 ・呼び出されたイーターに行動を回さなければ、殴られることもなく回復が必要ない。魅了中にダメージを受けることがない。神秘などまるで無用の長物で済む。
 ・必ず1ターンで倒すことにより、呼び出しの効率が上がる。ブルーAの行動に、味方を殴る、という選択肢が無くなるため。
 魅了されたブルーAの行動の優先順位で一番高いのが、「味方を殴る」これを無くすことにより、目に見えて呼び出しが早くなるのがわかる。


 ・・・さっきてなづけイーターをやったが、注意しても賢者が神秘を止めない。それ以上注意したら空気が悪くなるので、仕方なく放置。
 玉1回目、経験値11万5000。
 玉2回目、経験値12万3000。
 すくねー。おめーのせいなんだよ、賢者!

 なんで寄生職ありのイーターで14万稼げるレベル上げで、12万なんだ。アホか。

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■84236  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 02:01:00) [ID:pYDRZHQO]
Res1
引用

 攻撃力260ほどあるタイガーを2回。
 レンジャーの爆裂2回。
 これでイーターを倒せないが、HPの大部分を減らせている。残りのHPを、4枠目の攻撃1回か2回でで削り取る。
 理屈はこれだけである。
 呼び出された瞬間、3人で集中砲火。
 行動を回す前に倒せる。

 

■84241  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ クズ -(2013/09/04(Wed) 02:22:53) [ID:3xDkynH3]
Res2
引用

神秘する奴とか見た事ないけど?
 

■84249  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 効率 -(2013/09/04(Wed) 03:24:19) [ID:i7nh3OcE]
Res3
引用

他人様を動かしたいなら下手にでないと効率悪いですよ
怒った感じ、命令口調は厳禁
ムカつく言い方すると例え忠告が正しくとも、他人様は動いてくれないです

最後にお礼も忘れずに

 

■84250  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 爆弾 -(2013/09/04(Wed) 03:30:24) [ID:Lx27F3Wl]
Res4
引用

賢者入りで14万いくとは初めて知った

自分のレベルが高かったから14万出ただけなんじゃね?
ツメ300 爆裂レン スマイル皆レベル74で14万いくかどうかだからな
この火力だと武闘家のためるからのタイガーでほぼ1ターンキルだし

 

■84252  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 考え方が -(2013/09/04(Wed) 03:51:22) [ID:sojjyotL]
Res5
引用

14万でも12万でもそこまで怒る事ないかと!
4人集まれば4通りのやり方があるわけで
14万欲しかったら始める前に打ち合わせすれば
いいだけの話。自分の思い通りにいかないと
指図する人は誰も言う事を聞いてくれないと
思います。募集の時に効率重視14万と募集する事を
おすすめします

 

■84255  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/09/04(Wed) 04:24:47) [ID:JR5BYcmx]
Res6
引用

なぜ2回目やった?
 

■84256  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 04:29:30) [ID:pYDRZHQO]
Res7
引用

 精神論を書くものが多いということは、特に反証材料がないということである。
 ネットで他人の文章を褒める人は存在しないし、逆に悪意のほうは書き込みたくてしょうがない。
 ネットとはそういう場所だから、反証がないということは、言ってることがまともであるということである。
 基本、精神論には付き合わない。意味が無い。
 合理的・あるいは具体的な疑問や質問、指摘などがあるなら返答するが、精神論を書いても、主は取り合わない。

 ただ。1回だけ最初に書く。

 経験値が14万でも12万でもどっちでもいいかどうかとなると、14万がいいに決まっている。
 Aという行動とBという行動。どっちをとっても同じ難易度、同じ手間なら、得するほうをとるに決まっている。
 それをしないというのであれば、他人に迷惑。
 あくまでも他人と一緒にプレイしているのである。他人が納得するだけの合理性は必要である。

 そして。誰が誰とどんなやり取りをしていたかというのは、他人には分からないことなのに、「主が命令したんじゃないか」とか、書かれても意味が無い。
 礼節を書くのであれば、自分の文章の中に決めつけや意地悪は一切やめてもらいたい。

 

■84258  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 最近 -(2013/09/04(Wed) 04:40:26) [ID:sojjyotL]
Res8
引用

14万の方がいいに決まってませんよ。
私の意見ですが効率重視の時もありますが
どちらかというと気の知れたフレ達と
和気あいあいと12万のほうが私は好きです

 

■84259  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 04:40:39) [ID:pYDRZHQO]
Res9
引用

 賢者入りで14万いくのか、いかないのか。

 賢者は寄生職ではなく、魔道という貢献できる特技を持っている。そのうえで爆裂すればいいのだから、14万いきやすいジョブである。
 特にレンジャーにきようさが求められるわけでもない。魔道があるのだから。

 魔道を忘れず維持して、適当にてなづけして、呼び出されるたびに、最速1ターンキル。
 これを繰り返すだけでいい。

 レベルが自分だけ高かったのではないかとか、そういうつまらない初歩的な穴は無い。
 ネットという空間は、少しでも誹謗できそうなことを思いついたらがんがん書き込まれる空間だが。


 ただ、賢者がいない場合のてなづけに関しては、きようさが高い状態での話である。
 「寄生魔法使いでも14万」というのはきようさ400での話である。
 しかし少し低くてもあまり変わらない。
 きようさ300ぐらいだったら、さすがに1万以上減りそうにも思うが。

 

■84261  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/09/04(Wed) 04:56:00) [ID:JR5BYcmx]
Res10
引用

経験値が14万でも12万でもどっちでもいいかどうかとなると、14万がいいに決まっている。
この部分にはなっとく行きますし主の言ってる事は勉強になりますし賢者の神秘は実際いらないです後雨降らす賢者はホント嫌だ、で言ってる事は正しいのですが、このようなスレは上から目線がとにかく多いアドバイスなのど形なら勉強になるで終わるのだが実にもったいない
後最高の効率を求めるならフレやチームなどで行けば良いじゃないですか?
まあこの時期にまだレベル上げしてる人のほうが希少か
私は少し外れでも野良だからしゃーないと諦めてます。

 

■84262  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 05:11:23) [ID:I24LnjP0]
Res11
引用

神秘使うけど普通に14近くいく件について
 

■84265  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 05:19:52) [ID:I24LnjP0]
Res12
引用

結局はレンの起用さによる魅了の早さと
イーターの呼びの良さだから
賢者の行動とかほぼ無意味
俺が賢者するときゃ
ドルクマ→叩きで効率よく叩くから
神秘いれるだけだしな〜

 

■84268  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 05:39:50) [ID:pYDRZHQO]
Res13
引用

 アスタロトの行動は、無駄にMPとターンを消費している。
 これは悪い例と言える。
 それでも14万いくというのであれば、寄生に近い。アスタロトは行動が最適化されていないので、他3人のステータスとがんばりで14万いっている。

 賢者の火力は爆裂で十分なのであり、神秘いらない。
 アスタロトは1分おきに神秘をしている以上、しばしば攻撃に参加できてない。早読みを使っているのなら、なおさらたくさん参加できていない。
 爆裂なら、毎回攻撃に参加できる。
 さらに魔法は詠唱時間が長いために、ブルーの行動サイクルの間にドルクマを2回挟むことは多分不可能。1回しかドルクマを差し込めていない。早読みを使えば2回差し込めるというのであれば、いちいち早読みでターンを消費している。
 爆裂とは比べるべくもない、劣った行動。


 なお、魔道の効果をほとんど評価していないところがよくわからない。
 それについてアスタロトが合理的で納得いく説明を書くべき。
 これに関しては、それ以上何も言えない。

 

■84270  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 05:57:06) [ID:I24LnjP0]
Res14
引用

ん?
ダメージ計算すりゃわかるだろ
全然する暇あるし
人のやり方を否定するのは構わんよ別に
ただ、自分のやり方を強要させるのは良くないね
そんなに効率求めるならフレと行きなよ本当
迷惑でしかないよ?

魔導とかすぐ入る
基本魔導とか関係無いです
仲間呼びの早さ云々ですね
賢者入りは
魔導何分だか忘れたけど結構持ちますね

呪文攻撃のが楽しいんでしてるだけ
200は入りますね
爆裂である必要性も無い
と言うのが俺の見解
神秘がMPの無駄?
爆裂のが減るだけMPの無駄かと
杖は叩き吸収も出来ますので
てか連続呼びなら普通に呪文のがいい
ドルクマ→叩きて書いてあるのに何故2発という発想が?

 

■84272  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ -(2013/09/04(Wed) 06:06:10) [ID:uqwcqIpG]
Res15
引用

あれだ!あれっ!

卓上論はできるが、、、
裁判にはかてるが、、

心無い友達無いヤツの強がりだ!

 

■84273  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/09/04(Wed) 06:06:47) [ID:JR5BYcmx]
Res16
引用

賢者が爆裂打ってもな〜実は賢者の攻撃力魔使より低いんだぜ
 

■84274  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ OPPA -(2013/09/04(Wed) 06:11:07) [ID:APBmDAha]
Res17
引用

結局のところただの愚痴スレでしょコレ?
 

■84277  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 06:17:08) [ID:I24LnjP0]
Res18
引用

ですね
そもそも今時爆裂は無いって思ってる俺がいる

 

■84279  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ auめがっち -(2013/09/04(Wed) 06:21:18) [ID:jVEIAKZ6]
Res19
引用

爆裂賢者なんてイーターでいる?w

自分が経験少ないからかもしれないけどね

 

■84281  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 06:23:35) [ID:I24LnjP0]
Res20
引用

後さ、魔戦一人にMP管理させると言う事?
賢者爆裂って
絶対MP足りないよねもしそれなら

 

■84282  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ガロン -(2013/09/04(Wed) 06:29:10) [ID:rjtt44Hh]
Res21
引用

ってゆーか、アスタロトさんに対して呼び捨てで反論
している時点で主に好印象はない。

これは主の言う精神論ではなく、マナーや礼儀の話。

 

■84284  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 06:31:25) [ID:I24LnjP0]
Res22
引用

> ってゆーか、アスタロトさんに対して呼び捨てで反論
> している時点で主に好印象はない。
>
> これは主の言う精神論ではなく、マナーや礼儀の話。
そんなの気にしなくていいすよ
俺の事嫌いな人多いのでw

 

■84286  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ランバルディア -(2013/09/04(Wed) 06:49:17) [ID:zuRvY3C0]
Res23
引用

俺はGT-Rが大っ嫌いなんだよ!
 

■84287  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ウィル -(2013/09/04(Wed) 06:55:11) [ID:tnyE1QSN]
Res24
引用

何か偉そう…主は何様ですか?

なら主が野良で爆裂賢者すればいいのでは?

人に云々言う前に自分でやってから文句言ってください。

あとオンラインなんだから、いろんなやり方があるのが普通だと思います。

 

■84289  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ あの -(2013/09/04(Wed) 06:59:45) [ID:RrBBcrt9]
Res25
引用

魔導イーターで12万。

その構成を教えてくれ

適当にやっても135000はいくから。

 

■84290  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 不思議 -(2013/09/04(Wed) 07:05:20) [ID:sojjyotL]
Res26
引用

14万で時間かけて募集&説明するより
12万でとっとといったほうがはるかに
効率的である件!

 

■84294  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ しがない道具屋 -(2013/09/04(Wed) 07:24:32) [ID:zdXTm0Qc]
Res27
引用

礼節を「書く」だって。
ぷーくすくす。

 

■84299  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 07:42:55) [ID:pYDRZHQO]
Res28
引用

 ゴミレスが山ほどつくのはネットでは当たり前の話であり、匿名だと知性も自制心も無い輩が何も考えずに書き込む。

 つまらない書き込みがレス数を増やして読みにくくしているが、
 どうやるのが効率的なイーターなのか、まじめに考えている人に対して、結論はこの通りである。

「全ジョブにおいて、4枠は攻撃一択。爆裂しかなければ爆裂で十分。スターを除いて」
「3人での攻撃によって呼び出されたイーターを1ターンキル。これを繰り返す」

 本題に反論できる書き込みはないわけだから、これで正しいわけである。

 賢者なら、杖不要。爆裂でOK。魔法使いでも杖不要。爆裂。
 これが最も合理的であり、14万いく。

 繰り返すが、なぜ爆裂が正しいのかと言うと。
 タイガーとレンジャー2人の攻撃に、あとちょっと足し算すれば、それでイーターが倒せるからである。 そのちょっとのダメージを出すためには、3人目の爆裂で十分だからである。

 

■84300  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 矢口真里 -(2013/09/04(Wed) 07:53:06) [ID:jZ8MyH2y]
Res29
引用

また、おかしな流れに・・・。

そもそも、てなづけイーターは規約違反でしょw

 

■84301  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ オンドロ -(2013/09/04(Wed) 08:00:16) [ID:yt0AHzfy]
Res30
引用

てなづけイーターは規約違反では無いですよ。

少々他のレベル上げとはやり方さえ違いますが
これもレベル上げ方法の一つです。

 

■84304  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ( ゚д゚) -(2013/09/04(Wed) 08:02:52) [ID:BNv7hGlW]
Res31
引用

主がおかしかったりするとゴミスレ化&ゴミレスが付くよね

 

■84306  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ あの -(2013/09/04(Wed) 08:08:24) [ID:gN2Lya8y]
Res32
引用

タイガー1爆裂レン2

それよりバイキ入ったタイガー1、爆裂1、通常攻撃1で

1ターンキルできるし、あえて爆裂2入れる理由はないきがする

そもそも魔使と賢者はスカラベの方が断然いいと思うんだが。

爪が弱いのなら爆裂2いるかもね。

 

■84308  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 矢口真里 -(2013/09/04(Wed) 08:11:37) [ID:jZ8MyH2y]
Res33
引用

> てなづけイーターは規約違反では無いですよ。
>
> 少々他のレベル上げとはやり方さえ違いますが
> これもレベル上げ方法の一つです。

ん?シンボルの独占に該当するでそ?

別にどうでもいいんだけどね^_^

 

■84309  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ あの -(2013/09/04(Wed) 08:12:03) [ID:gN2Lya8y]
Res34
引用

↑爆裂レン2→爆裂2
 

■84315  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ゲスリポ -(2013/09/04(Wed) 08:26:00) [ID:gUBL9uJz]
Res35
引用

そもそもジョブじゃないし。
職業だし。

 

■84322  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ HG -(2013/09/04(Wed) 08:43:50) [ID:0U2O4gdt]
Res36
引用

賢は魔導、回復に撤すれば良い。
これが一般的な考えだろう。

主の言う構成の場合、賢は爆裂でおk。(てなずけ、魔導も切れるので"必ず”という表現は間違い)
ただ、主の主張を理解し、その通りに動ける方はそうそういない。

上記踏まえ、
自分が賢以外で参加するなら、残り4枠目はスパ一択。
仮に賢入りでも杖装備の有無なんて外見でわかる。

いずれも事前確認って事です。賢が悪いんじゃなく自分が悪いと思うな。

終わってからゴチャゴチャ言わない。
上レスにもあるけど、何で2回目やった?


 

■84323  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 舞踏家 -(2013/09/04(Wed) 08:43:55) [ID:ltJTi72A]
Res37
引用

主はどうして書き込みの都度HNを変えるの?
 

■84324  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ イーター -(2013/09/04(Wed) 08:50:07) [ID:DHtUtVm4]
Res38
引用

端的に・・・

主さん含めてここにレスされた方でPT組んで検証してみれば答えは明瞭になるんじゃないかな〜?

主さんに時間、レベル、場所、討伐方法、ルール等指定してもらって・・・

集まらなければ主さんのが正論・・^^

主さんがこなければレス側正論・・^^

できるできんじゃなくて、やるかやらないか・・じゃないかな?

 

■84328  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/09/04(Wed) 09:13:17) [ID:biQH07sR]
Res39
引用

主様、他のモンスターにも合理的なレベル上げがあったら教えて下さい。

ところでこの手懐けイーターの方法でMPは最後まで持ちますか?
マセンのMP管理具合を必殺頼みではない方法で教えて下さい。
後はアタッカーの腕のMP消費しないパーセンテージを教えて下さい。

 

■84329  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ リヴァイ -(2013/09/04(Wed) 09:18:11) [ID:3R1IfcWH]
Res40
引用

所詮ゲーム何だから気楽にやれば?w
 

■84330  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 09:40:03) [ID:I24LnjP0]
Res41
引用

レンジャーとか今時斧か弓じゃない?
虎570バイキ溜める無し
レン260バイキ
魔戦150フォースバイキ
賢者230ドルクマ神秘2
こんくらいかな大体
合計1200ちょい
因みにイーターのHPは1881
1TKILLとか無理じゃん基本
溜めるしてればいけっけど
と言う結論に至ったけど
間違いあるかな?

 

■84331  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ナミ -(2013/09/04(Wed) 09:40:30) [ID:uCnU6gRD]
Res42
引用

フレと行けばいいのに……

友達にはなれないタイプ

 

■84337  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ うは -(2013/09/04(Wed) 09:54:56) [ID:0Y8CINyV]
Res43
引用

>一番重要なことは、呼び出されたイーターを、必ず1ターン以内で倒すこと。

>攻撃力260ほどあるタイガーを2回。
> レンジャーの爆裂2回。

1ターンキルって書いてますけど2ターンキルですよね?

単なる書き間違いだと思いますが。


2ターンキルしないと効率悪いってことを理解してるフレとだけで行ったらいいと思いますけどね。

野良で行って2ターンキルしましょうとかこだわってる人ほとんど見たことないですし。野良なんてそんなもんじゃないですかね。理解してない人だらけだからいちいち説明して理解してもらわないとできないですよ。

それか野良でもこれをやりたいなら野良で2ターンキル布教活動をしたらどうでしょう。
名前もちょうどキリストさんですし。等しく愛を持って教えてあげて下さい。

 

■84339  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 09:59:02) [ID:I24LnjP0]
Res44
引用

2TKILLなら
爪1140
レン520
魔戦200
これでほぼ倒しですけどね

 

■84340  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ いど -(2013/09/04(Wed) 09:59:32) [ID:X4OvY95P]
Res45
引用

これもまた極限らしい良いスレかと
 

■84345  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ うん -(2013/09/04(Wed) 10:08:05) [ID:RhHtA8yN]
Res46
引用

うわー主みたいな人ともし野良で当たったら嫌だなー
 

■84348  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アニオン -(2013/09/04(Wed) 10:20:23) [ID:GabSq2kF]
Res47
引用

マジ野良でいかなきゃいいのに・・・・
他のPTメンバーさん大迷惑だなこりゃ

 

■84350  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ mi -(2013/09/04(Wed) 10:20:44) [ID:yXpUIDLY]
Res48
引用

元気スマイルイーターで開始5分で自分以外3人寝落ち
12万 うらやましいです

 

■84364  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 貧乏職人 -(2013/09/04(Wed) 11:09:59) [ID:DCWYQlMg]
Res49
引用

メタスラ3周でカンストさせるのがいいかなと・・
 

■84377  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 勇者ああああ -(2013/09/04(Wed) 11:52:04) [ID:eosgZp6q]
Res50
引用

また賢者嫌いの人か
 

■84382  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ Rey -(2013/09/04(Wed) 12:13:44) [ID:YgzCEZOi]
Res51
引用

愚痴スレかよ。

いい加減にしなよ、ここ雑談板ですよ。
荒れそうな話題はやめろとあるじゃないですか。

大人気ない。

 

■84385  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 忍者 -(2013/09/04(Wed) 12:15:35) [ID:ZSwx2dXv]
Res52
引用

結論ー主さんは、天然でした〜。
 

■84387  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ さくら -(2013/09/04(Wed) 12:17:26) [ID:nfYgVTaU]
Res53
引用

主の文章の書き方が
自分の事を『俺って頭良い』と思っている奴の書き方にしかみえない
そういう人は総じてリアル地雷だと思います


 

■84390  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ショウ@ -(2013/09/04(Wed) 12:23:16) [ID:2SHLcoG6]
Res54
引用

修正入ってから
爆裂がダメージソースに感じられなくなりました(汗)
「シュババババーン」って派手な音だけに…トホホ。
メタル系にすら使うか迷います。
通常武器の会心の方が期待できたり。

↑でアスタロトさんも仰ってますが
>レンジャーとか今時斧か弓じゃない?
なので賢者爆裂への並々ならぬ拘りは疑問符です。
爆裂=過去の遺産

 

■84399  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 爆弾 -(2013/09/04(Wed) 12:43:55) [ID:Lx27F3Wl]
Res55
引用

主は賢者に文句あるなら一度自分で賢者やればいいよ

爆裂賢者なんか野良PTの他の人から見れば迷惑極まりないから

 

■84403  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ α -(2013/09/04(Wed) 12:47:23) [ID:wWcS9IVQ]
Res56
引用

爆笑田中で14万・・・だと・・・?!
 

■84426  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ もも -(2013/09/04(Wed) 13:31:13) [ID:72sf5kiF]
Res57
引用

ぷぷ、まだ続いていたんだ
 

■84462  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/09/04(Wed) 14:59:01) [ID:JR5BYcmx]
Res58
引用

> また、おかしな流れに・・・。
>
> そもそも、てなづけイーターは規約違反でしょw


規則違反ワロタww
じゃあなぜ一度目の修正で出来ない用にしなかった
ザキは修正したのにww

 

■84534  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/04(Wed) 16:59:34) [ID:rSkFpZEn]
Res59
引用

2013/09/04(Wed) 17:08:35 編集(投稿者)

レン バト2、スパで,
てなづけイーターしたら
レベル70 14万 Lv74のヒト15万いった
おいしかったっす。
戦闘中暇なヒトが少々こびんをスパとオノレンに投げた程度です。

殲滅力の高くツメ、魔法戦士構成の
てなづけより楽だったとスパのヒトいってましたよ。

そういえば
1ターンキルはSHTになったツメいないと無理でしょ。
毎回2ターンキルなんて出来て当然ですけど、
杖の賢者でもまあ普通2ターンキルですよね。
しんぴがどうとか、爆裂がどうとか愚だつく時間が乙です。
ツメ290とか300とかと一緒にいけばそんな些細なことはきにせんでよろし。

 

■84549  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/04(Wed) 17:22:16) [ID:rSkFpZEn]
Res60
引用

まどうイーターで14万いったことないから

どうもおかしいとおもったが
イーター各1匹EXP 1202

1set12匹ずつで24体
だいたい4set 24×4体が基本すよね。

すべて同レベルとすると
11万5392が基本経験値です。
4人で0.5倍が基本で元気なら2倍で基本経験値を得れると。

14万いくためにはあと20匹呼ばせないといけません。
はい、むりー。

主のレベルが人より上で、吸ってただけですから〜
残念!

 

■84564  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 申年 -(2013/09/04(Wed) 17:39:59) [ID:JuoGcmnF]
Res61
引用

> まどうイーターで14万いったことないから
>
> どうもおかしいとおもったが
> イーター各1匹EXP 1202
>
> 1set12匹ずつで24体
> だいたい4set 24×4体が基本すよね。
>
> すべて同レベルとすると
> 11万5392が基本経験値です。
> 4人で0.5倍が基本で元気なら2倍で基本経験値を得れると。
>
> 14万いくためにはあと20匹呼ばせないといけません。
> はい、むりー。
>
> 主のレベルが人より上で、吸ってただけですから〜
> 残念!

当直中さんボーナス含んでる?

 

■84586  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/04(Wed) 18:12:43) [ID:DFtjCZg4]
Res62
引用

含んでないわー。

申し訳ありません。
強敵ボーナスを考えてない、私が残念な人でした。

96体倒せないから、14万近くいかんのね。

てなづけ速度も重要だけど
主が言う殲滅力も重要な因子かもしれませんね

 

■84606  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ レン -(2013/09/04(Wed) 18:55:13) [ID:EmTIruIs]
Res63
引用

スパバト2レン(自分)でいったときには
バトの一人が一切小瓶使わない人でイラッとしました
他3人で投げ合って大変でしたね
途中でマタドール(結晶用)に着替えて死んでるし


別ptでレン武闘スパマセン(自分)の時は
武闘家がためる弐連発でmp足りなくなるし
初めてイーターで聖水使ったわ

野良なので仕方が無いですがちょっと愚痴りました
すみません関係ないですね


 

■84622  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ south -(2013/09/04(Wed) 19:14:33) [ID:ysHrniFu]
Res64
引用

賢者はスカラベのがいいんじゃないですかね PTによりますが14〜16万はいきますよね
イーターと違って30分で終わりますし、イーターやるときは賢者入れないでスパ入れた方が経験値多くないですか
賢者入れて1回やったのですが、スパ入りの方がよかったです
主さんが賢者の動き気にするならスパで行けばいいかもですね

 

■84640  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ プカー -(2013/09/04(Wed) 20:15:36) [ID:jDgRhAeV]
Res65
引用

> 規則違反ワロタww
> じゃあなぜ一度目の修正で出来ない用にしなかった
> ザキは修正したのにww

ザキは規約違反だったの?

 

■84644  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ わるいひと -(2013/09/04(Wed) 20:32:46) [ID:vMZCWSFd]
Res66
引用

んで、終わって経験値確認した時ちゃんと
『OH! Jesus!!』って叫ぶんですね?
その場にいたら、「それアンタやんか!(似非関西弁」って
突っ込んであげますよ^^

 

■84705  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 23:20:30) [ID:pYDRZHQO]
Res67
引用

 MPについて。
 タイガー2人、爆裂2人構成だと、足りない。
 玉1個の間に、

 不運→ポルカ2,3回、ルーレット0回発動だとすると、コビン数十個使って回復することになるだろう。1人当たり10個なら、玉1個で500G弱の出費になる。

 普通運→ポルカ3回、4回、ルーレット2回だと、コビンいらない。もしくはほとんどいらない。

 ただしこれは魔法戦士が上手い場合の話。
 下手だとさらにたくさんの小瓶がいる。

 魔法戦士の下手な例
 早読みを使う、手の空いた時に補助魔法を使わず、いつも点滅し始めてからかけ直す。こういった下手な場合、叩く回数が減る。
 また、てなづけが失敗したのを見計らって杖で叩くことも重要。


 合理的なレベル上げ。
 バザックスについて、結果的に少し書くことになったこともあるが、また書くのも面倒。
 だいたい、知能の低い恥知らずがすぐに群がってきて、ゴミレスを山ほど書いていく。だから俺はあまりやりレスの取りをしたくない。
 俺が何か書くと必ず、アホにゴミレスを書く材料を与えることになる。

 2chだの、こういう掲示板だのというのは、一方的に喋って一方的に終わりにするぐらいでちょうどいいのである。

 

■84707  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 23:27:54) [ID:I24LnjP0]
Res68
引用

ただの愚痴スレって事がよぉく分かった
普通運が無くても足りさせるのが魔戦な

 

■84708  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 23:32:25) [ID:I24LnjP0]
Res69
引用

周りも周りで武は非消費
レンは斧か弓
賢者は杖
これで来なくたって足りない事はない

 

■84710  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ キリスト -(2013/09/04(Wed) 23:37:03) [ID:pYDRZHQO]
Res70
引用

 たとえば、このアスタロト、というのは、典型的な小物。
 掲示板で一番よくいるタイプ。
 自分の好悪や気分を優先して、論理や礼節はまるで考えない。
 匿名だと、責任を考えなくていいので、本人の素の性格がそのまま出る。アスタロトというのは、つまり、こういう奴なのである。

 こいつはただ、誹謗中傷したいために、ひたすら書き込み続けるだけであり、レスを読む意味が無い。

 よくよく考えてみれば、俺の名誉をぶち壊して地に落としたいのであれば、俺の言っていることを合理的に否定するしかないのだが、それはできない。

 それができないので、論理を説明せずに、ひたすら一方的に何が「できる」だと何が「できない」だのと書く。
 意味が無い。

 

■84711  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アルヴィス -(2013/09/04(Wed) 23:38:12) [ID:wEKWtP6Y]
Res71
引用

今時賢者入りは
必殺に頼るのが可笑しいね(笑

 

■84712  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アルヴィス -(2013/09/04(Wed) 23:39:25) [ID:wEKWtP6Y]
Res72
引用

小物だからって貶してる時点で
貴方も小物ですね^ ^

 

■84716  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ありす♀ -(2013/09/04(Wed) 23:44:25) [ID:blQy9o00]
Res73
引用

このキリストって人……何だかアレクって人に雰囲気そっくり

な気がするのですけど……もしや別の物で書き込み?w

 

■84717  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ わるいひと -(2013/09/04(Wed) 23:45:44) [ID:vMZCWSFd]
Res74
引用

主さん御自身も自分が無知蒙昧な阿呆だって気づいてます?

運否天賦に頼ってるようではたかが知れてますね


 

■84718  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 23:47:15) [ID:I24LnjP0]
Res75
引用

クッキー変えればID変わりますから
変えたとかの可能性ありますね〜

中傷してないよ?
周りの人のが貶してる感満載だよね

自分の考えを否定されたからってそう思うのは良くないね

 

■84719  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/04(Wed) 23:48:11) [ID:I24LnjP0]
Res76
引用

正確には変えるんじゃなくて
削除やった

 

■84721  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ わるいひと -(2013/09/04(Wed) 23:54:59) [ID:vMZCWSFd]
Res77
引用

一方的に言いたい事言って、
投げっぱなしなぐらいがちょうど良いには同感。
特にこういう糞スレには

 

■84726  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ わるいひと -(2013/09/05(Thu) 00:13:14) [ID:vMZCWSFd]
Res78
引用

Res 70>ブーメランェ(;´д`)
そも主に名誉が最初から在ったかどうかと?

Res78> 只の典型的な小物です

 

■84734  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アルヴィス -(2013/09/05(Thu) 00:42:30) [ID:wEKWtP6Y]
Res79
引用

主さん…
逃げたのか寝たのか
忙しいのか知らないけど、
もう少しよく考えてね

後、アスタロトさんのみに言うのがやっぱ
アレクっぽいなとまた思いました

 

■84781  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ -(2013/09/05(Thu) 05:32:57) [ID:VujK7QZs]
Res80
引用

情けもなく 無情に 今日も日が暮れてく

人生に敗れた敗者 生きてるだけましだっていう慰めにはもうあきた?

主よ とりあえず正社員になって ちゃんと税金や年金を払いなさい
結婚は? 将来は?貯金はいくらあるの? このままドラクエだらだらやってるわけにはいかないよ?
親は 何も言ってないの? かなり長い間 社会から 離れてるのわかるよ
14万?12万? そんな事言ってる場合じゃないよ?
ゲームなんて娯楽以外のなんでもないの それを必死になりすぎてる
時点で 頭いかれちゃってるんだよ? 自分では気付いてないと 思うけど
お前の人生本当につまらなそー くだらねー人生歩んで来たからそんな性格になったん
だろうけど まーお前みたいな敗北者がいないと世の中うまくいかないからな
勝ち組の 養分として いいエサになってくれ! ゲームの 経験値14万 稼ぐんだっけ?w
いやー すごいすごいww 尊敬しちゃうなーw

 

■84784  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ウィル -(2013/09/05(Thu) 06:34:56) [ID:tnyE1QSN]
Res81
引用

他人をゴミとか知能低いとか、どの口が言うんですか?

敬語も使えない方が偉そうにしないでください

 

■84798  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ HG -(2013/09/05(Thu) 07:57:00) [ID:0U2O4gdt]
Res82
引用

一部のツッコミに対して回答出来ていない。
全てをゴミレスと切り捨て、最後は自分を正当化。
主こそ、真の小物。

 

■84804  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ハチ -(2013/09/05(Thu) 08:26:24) [ID:32RDcMtK]
Res83
引用

このスレ荒れても仕方ないとは思うけど、なんだか叩きたいだけの人もいるような。主も主だけど、集団でフルボッコにして楽しんでるのもなんだかなぁ。

反論するのはいいけど、人格攻撃や煽りなんかしてたら主と同類だと思う。

 

■84806  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ アスタロト -(2013/09/05(Thu) 08:31:57) [ID:I24LnjP0]
Res84
引用

ですねぇ
正直どうでもいい

装備さえしっかりしてりゃいいんだよ
爪は非消費
レンは起用さ腕
スパ、賢者は非消費(賢者は速度でもいいかも)
魔戦吸収杖

 

■84844  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ ナミ -(2013/09/05(Thu) 10:09:33) [ID:uCnU6gRD]
Res85
引用

あのぅ…たかがゲームですから、そんなに熱くならなくていいかと
その熱意と研究心をもっと他で生かした方がいいかと…


鳥肌たちます

 

■84937  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ nanase -(2013/09/05(Thu) 13:12:05) [ID:hRpYe0Tu]
Res86
引用

主の希望通りに動いてくれるフレと行けばいいと思います。
もしいないために野良で行くなら、野良に効率を求めすぎだと思います
それで話は終わりだと思いますが。

 

■85138  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ !! -(2013/09/05(Thu) 18:05:39) [ID:zjGvFRj1]
Res87
引用

ちっちぇな〜
イーター12万でここでギャーギャー言う前に
終わったあとバサックス行きゃ2万とかすぐだろうに・・・

 

■85470  Re: イーター経験値14万 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/06(Fri) 13:22:36) [ID:rSkFpZEn]
Res88
引用

2013/09/06(Fri) 13:30:57 編集(投稿者)

すべて同レベルとすると
11万5392が基本経験値です。
4人で0.5倍が基本で元気なら2倍で基本経験値を得れると。

強敵ボーナスはレベルによるけど70だと90くらいじゃなかった?
元気で倍にならんから96体で
およそ1万とすると
12万5000くらいが基本経験値ではないでしょうか?

14万いくには、
強敵ボーナスが1体250くらい必要になりませんか?

およそLL4set計算だと。

これもみたあと
殲滅力重視でイーターいったら
1ターン+2人で倒せるくらいの速さだと
1魅了平均4体呼び効率がかなりあがりました。
よいと5体呼びとか

通常片方Lまでは1魅了で平均3体ですから
結構殲滅力が重要なことは体感できました。

レン(器用470以上)スパ、隼バト右300以上二人で
平均70位で70のヒトが玉157000いきましたね。
小瓶やせいすいちょいとなげたが良い感じでした。

なんだかんだいわれてましたが
殲滅力はかなり重要な因子であることは間違いないです。

 

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