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記事No.94233 [ほんまもんのパラ地雷] 返信ページ
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■94233  ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ ガイ -(2013/09/30(Mon) 01:24:31) [ID:ZL8hyW8w]
親記事
引用

ドラガイに持ち寄り行って
4戦してかかったバトル時間が4分以内
すべてパラの地雷のせい
なにもできない地雷パラ
フリコメには全75うんぬん書いてあっても
PSまるでなし
おたけび回避を左右に逃げてるアホ

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■94235  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/30(Mon) 01:28:37) [ID:rSkFpZEn]
Res1
引用

1戦でパラの実力分かれば、
割り勘にしてバックれた方がよかったのではないすか?

 

■94236  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 神威 -(2013/09/30(Mon) 01:29:22) [ID:SnQ09WOJ]
Res2
引用

実は犬とかも横逃げと言うのかガイア後ろに行くと回避出来るんですよね。
まぁ、ガイアでそんな事するのはアウトなんですが。
全職75なんてハグで出来ますから
PSなんて意味無し
残念でしたね。

 

■94242  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ -(2013/09/30(Mon) 01:32:39) [ID:d12JJXI1]
Res3
引用

> 1戦でパラの実力分かれば、
> 割り勘にしてバックれた方がよかったのではないすか?
持ち寄りっていって参加したのにそんなことできる人のほうが少ないと思います・・・
ガイア程度なら4戦してもさほど時間かからないから用事っていうのも言いづらいし
まぁ主さんは気の毒でしたね

 

■94244  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/30(Mon) 01:39:16) [ID:rSkFpZEn]
Res4
引用

あれ、強ボスでよくありません?

急に用事を思い出すとか。

持ち寄りでも急用できたとかいってさ。
今回は6万のところ7万で勘弁してくださいとかって、
コイン出した人にいえば。

そうしなかったのなら、
4戦全敗しても、ご苦労様としか。

 

■94246  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 中田 -(2013/09/30(Mon) 01:50:59) [ID:RhHtA8yN]
Res5
引用

もし自分が主の立場なら、2戦やって両方1分以内で全滅した時点で、清算お願いして抜けます。

それはひどすぎる、、、、

 

■94248  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ p -(2013/09/30(Mon) 02:09:29) [ID:3v6mBvdM]
Res6
引用

そこまで、動きを指摘出来るんだし、しかも野良でやってんでしょうから、主がパラで行けばイイじゃん♪って思うのはおれだけか?ガイアはね、パラでしかし俺、経験無いけど、死ぬんじゃないよ、みんな〜、俺、押すから、ラインまで、押すよ?ん?カネカカッテンダヨ、負けてたまるか!って根性ですw(そうね地雷パラやw俺
 

■94251  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ ガイ -(2013/09/30(Mon) 02:19:34) [ID:ZL8hyW8w]
Res7
引用

勉強代として今後気をつけます
今回は例外の例外だろうけど
全75ハグメタ納得です
抜ける事を考えた事なかったというか今まで
回数は少ないのですがコインボス40戦ほどして無敗だったので
ちなみにすごくひどかったです
1戦目は事故?と思い続けましたが
2戦目は壁機能せず突破すぐされ20秒ぐらい?
あとはすぐにパラ死亡して僧侶と賢者でお互いに蘇生しあって3、4戦です
全4戦でメラミをしたのが3回です
初回の暴走ヘナがすぐ2回決まりそのあとに3発だけ
あとの2、3、4戦はすぐに死亡
自分は魔だったけどパラより長く生きていられたかな
とパラに皮肉

 

■94253  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 当直中 -(2013/09/30(Mon) 02:28:42) [ID:rSkFpZEn]
Res8
引用

2013/09/30(Mon) 02:36:02 編集(投稿者)

パラが死ぬのは僧侶のミスでは

パラが死んでしまえばガイアはえらいことになるよー。

それはあっという間に全滅です。

パラは絶対に死なせないのが、僧侶の仕事ではないですか。

まあ、パラがガイアの通常1撃でおちてしまうのなら
それは問題外ですけど。

開幕に回復おくれてすぐ死んじゃえば
パラさんはしたくたって、何もできないですよ。

パラが抑えなければ
通常メンバーなんて一撃死ですよねー。

 

■94255  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ Q -(2013/09/30(Mon) 02:39:22) [ID:FMejIa36]
Res9
引用

魔の主は葉っぱとかちゃんと使ったんかな?
なんとなく、あまり最善尽くせてなさそう

>自分は魔だったけどパラより長く生きていられたかな
>とパラに皮肉

長生きできたんなら葉っぱ配りましょうね

というか魔の時点であまりパラ批判とかできる立場でもないし・・・

 

■94262  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ くるぺ -(2013/09/30(Mon) 05:49:19) [ID:uwQ3AwqL]
Res10
引用

ここの掲示板で募集したパラですか?

グレン1とかだとキッズもいるのでしょうがないかと。

 

■94280  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ -(2013/09/30(Mon) 08:11:08) [ID:1AAa4eI7]
Res11
引用

> 回数は少ないのですがコインボス40戦ほどして無敗だったので

目を覚ませ。その40戦は、お前のPSやない。

 

■94295  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ M -(2013/09/30(Mon) 10:13:01) [ID:votqjOwZ]
Res12
引用

そもそも

パラ死亡して僧侶と賢者でお互いに蘇生しあって

↑これ完全に僧侶賢者悪い。まずパラ生き返らせてヘジチャからの相撲などで時間稼ぎつつ回復、蘇生で立て直さないと無理でしょ

一撃死組で生き返らせあってもそりゃ運がよくないと立て直せないわ。
てことで僧侶賢者も悪い

 

■94302  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ ぱらっこ -(2013/09/30(Mon) 11:05:06) [ID:t5QXalWs]
Res13
引用

パラでガイア16戦負けなしです

みなさんおっしゃっているように、まずパラの壁ありきなので、パラを優先して回復、蘇生ですね。
そして万全を期すために、蘇生は基本、死者が遠くない限り魔法が最優先dw葉っぱを使い、僧侶賢者が回復合わせています。
一緒に行く魔法さんは「ためらわず葉っぱ、しずくを使える人」としか行きません。
ガイアの魔法は圧倒的に楽なので、そのくらいしないとダメですよ、、、

 

■94308  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ SH -(2013/09/30(Mon) 11:38:06) [ID:tWvahLDv]
Res14
引用

ガイアぐらいの高額になると、蘇生は全員の役目です(葉っぱ)

パラ僧賢が乱れてる最中にメラミ放つ魔こそ地雷
そういう魔、実際にいました。。

パラで行こうという気概がある時点で、多少ヘタでも偉いと思っちゃいます

 

■94323  キャッツコイン&アトラス 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/09/30(Mon) 12:38:12) [ID:kYfoC4CT]
Res15
引用

地雷地雷 言う奴フレと行け
 

■94326  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 774 -(2013/09/30(Mon) 12:43:39) [ID:R3P4nh0S]
Res16
引用

簡単にまとめると
主含め全員地雷でおk??

野良でいって愚痴るな、と思うのは自分だけかな?
できるやつばかりじゃないし。

 

■94327  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ -(2013/09/30(Mon) 12:52:50) [ID:eSvVPj4D]
Res17
引用

魔法は寄生枠だからPTに地雷がいようが文句言う権利はない
 

■94328  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ 神パラ -(2013/09/30(Mon) 12:52:57) [ID:4h9Zj157]
Res18
引用

みんなうんちだな
うましか魔法が文句言うな
パラの装備一式買ってみろよ
だいたい文句言うやつは
なにも考えない魔法と爪ばかりだな
棒立ち覚醒と棒立ちタイガーwww

 

■94343  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ Q -(2013/09/30(Mon) 13:40:43) [ID:FMejIa36]
Res19
引用

>Res18

いや、そこまで調子にのらんでよい

 

■94370  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ たろちゃん -(2013/09/30(Mon) 15:20:55) [ID:eb2hUwVJ]
Res20
引用

うーむ。。。確かにパラが下手だと厳しいが僧侶と賢者がザオかぶりも問題では?
上手い下手以前に作戦不足。

または負けられない一戦なら自分でパラやるとかさ...

主さんに言うわけじゃないんだけど魔法オンリーでやってる人ってパラとか一度やってみた方がいいよ

 

■94384  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ -(2013/09/30(Mon) 15:57:17) [ID:NCn5fPsA]
Res21
引用


> 主さんに言うわけじゃないんだけど魔法オンリーでやってる人ってパラとか一度やってみた方がいいよ

パラだと装備高すぎて敷居高いし、自分+敵しか見れなくなるパラよりは(上手いパラはもちろんそんなことないが)やっぱり僧侶やるのが一番だと思う。

全体の動きを把握する能力、敵の行動パターンを理解しての先読み、とっさの判断力、前衛の動き・壁の重要性など色々な事を安い装備で学べるので僧侶した事ない人は一度やってみるといいと思います。

そのうえでセンスや適応性などの違いで向き不向きって出てくるし、「僧侶って難しいな〜」と感じたら僧侶に対して文句言う人も少なくなると思うしね。

だいぶスレとズレちゃったけど

 

■94402  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ ぱらっこ -(2013/09/30(Mon) 16:46:01) [ID:t5QXalWs]
Res22
引用

ガイアに至ってはパラと賢者でうまく立ち回れば僧侶無しでもいけそうなくらいですけどね、、
実際僧侶さんいつも暇そうでボケとかやってますw

まぁ主さん責められていますが、そもそもおたけびよけられないパラは問題外かなとも思います。

 

■94430  Re: ほんまもんのパラ地雷 
□投稿者/ -(2013/09/30(Mon) 17:59:38) [ID:liSe7P1L]
Res23
引用

おたけびよけれないのはなぁ

全滅時間的にパラがスルッって抜けたのかパラ一撃死ではないっすかね
パラが一撃耐えて、相撲始まってるのに即全滅はなかなかないような。

 

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